Lukas Mathis 軟件開發師,UI設計師,流程管理軟件Appway的創造者,目前任職於瑞士Numcom軟件公司。Lukas撰寫瞭很多關於設計和可用性的文章,都發錶在他的博客ignorethecode.net上。他還在瑞士的遊戲新聞網站wisegamers.ch上討論視頻遊戲開發。UX Magazine、TidBITS、Splashnology等業界知名雜誌上都刊載過他的文章。業餘時間Lukas還做瞭多款在綫UI設計工具,其中包括iPhone用戶界麵模型設計閤作網站iphonemockup.lkmc.ch/。
《親愛的界麵——讓用戶樂於使用、愛不釋手》主要介紹如何設計齣具有可用性的應用程序和網站,不但讓用戶樂於使用,而且令其愛不釋手。可用性是設計大廈的基石,作者詳細介紹瞭如何將可用性融入設計、測試及開發的各個流程,如何優化設計過程、把握設計重點、提高設計效率。另外,作者在本書中給齣瞭大量寶貴建議,傳授瞭用戶界麵的設計與評估技巧,提供瞭獨具匠心的設計視角。
《親愛的界麵——讓用戶樂於使用、愛不釋手》適用於設計人員、開發人員、産品經理、專業軟件開發工程師和用戶界麵設計師。
上个月读完《亲爱的界面》,这本以“研究-设计-实施”三个产品开发阶段组织内容的书籍,尽可能地概述了产品开发中有可能遇到的问题,并提供了对应的解决建议和原理论述,作为手边随时阅读的资料会挺有帮助。书中脚注和附图了大量现实案例,能够深入了解某一章节内容,以实际操...
評分全书从研究、设计和实施,这三个时间上的分序,介绍了用户界面设计的流程和基本原则,适用于网页制作、软件开发以及其他会与用户产生交互的行为。 作者事无巨细地讲述了一切在交互设计中会发生的事,连细枝末节也都没有放过。虽然总体来说在章节内写得很杂,但是作者在每一章...
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評分 評分全书从研究、设计和实施,这三个时间上的分序,介绍了用户界面设计的流程和基本原则,适用于网页制作、软件开发以及其他会与用户产生交互的行为。 作者事无巨细地讲述了一切在交互设计中会发生的事,连细枝末节也都没有放过。虽然总体来说在章节内写得很杂,但是作者在每一章...
寫得好枯燥
评分對於下一步閱讀是個很好的索引
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评分設計章節乾貨較多,看到些沒注意過的細節
评分工具書,在有需要的時候refer。因為提到瞭相當多的reference blog / books, 也可以通讀然後建立自己平時的reading list
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