目 錄
第一部分 LBS藍圖
第1章 基於位置的服務 2
1.1 什麼是基於位置的服務 2
1.2 商業LBS和用戶LBS 6
1.2.1 GPS在交通運輸業 6
1.2.2 GPS與RFID對比 6
1.2.3 緊急響應服務 7
1.2.4 服務定位軟件的應用 8
1.2.5 社交網絡應用 8
1.3 移動LBS在發展中遇到的挑戰 9
1.3.1 訪問成本 10
1.3.2 手機廠商和運營商 10
1.3.3 隱私立法和公眾認知 11
1.4 LBS未來的機遇 12
1.5 小結 16
第2章 定位技術 17
2.1 什麼是定位技術 18
2.1.1 基站三角測量 18
2.1.2 衛星導航GPS 19
2.1.3 標準GPS 20
2.1.4 輔助GPS 21
2.1.5 藍牙或獨立式GPS 22
2.2 小區識彆碼(Cell ID) 23
2.3 無綫定位係統 26
2.4 新定位方法 28
2.4.1 混閤定位技術 28
2.4.2 P-Cell 技術 29
2.4.3 IMU技術 29
2.4.4 推拉機製 30
2.5 小結 31
第3章 地圖 32
3.1 地圖API 33
3.2 地圖API比較 36
3.2.1 MapQuest 37
3.2.2 Google Maps 38
3.2.3 Bing Maps 39
3.2.4 Yahoo! Maps 41
3.2.5 CloudMade 42
3.2.6 Mapstraction 43
3.2.7 關於許可 45
3.3 地圖供應商 46
3.3.1 NAVTEQ 46
3.3.2 Tele Atlas 47
3.3.3 OpenStreetMap 49
3.4 基於瀏覽器的位置 50
3.4.1 Fire Eagle 50
3.4.2 Loki 51
3.4.3 Geode 53
3.4.4 原生瀏覽器支持 54
3.5 小結 54
第4章 內容選擇 56
4.1 內容許可證 56
4.2 內容分發格式 58
4.2.1 GeoRSS 58
4.2.2 GeoJSON 60
4.2.3 KML 61
4.3 第三方許可內容 62
4.4 用戶生成的內容 63
4.4.1 隱私 64
4.4.2 質量 64
4.4.3 版權問題 65
4.4.4 實施和性能 65
4.5 Mashups(混搭網站) 65
4.5.1 消費者混搭網站 66
4.5.2 數據混搭網站 67
4.5.3 商業混搭網站 68
4.6 混搭網站編碼實例 69
4.6.1 使用KML 70
4.6.2 使用JavaScript 71
4.7 小結 75
第二部分 技術
第5章 消費者應用 78
5.1 目標導航 79
5.1.1 智能手機上的GPS輔助導航Telmap 79
5.1.2 基於Nokia手機的GPS輔助導航Ovi Maps 80
5.1.3 創建導航部件平颱uLocate 81
5.1.4 Google的(免費)地圖導航 83
5.2 與他人或當地聯係 84
5.2.1 用有地理標記的相片編故事的Whrrl 85
5.2.2 讓位置進入主流的Loopt 87
5.2.3 讓LBS服務全球的GyPSii 88
5.2.4 使LBS更容易的Sniff 89
5.2.5 通過LBS貫穿真實和虛擬世界的Friendticker 89
5.3 娛樂或遊戲 94
5.3.1 位置感知冒險遊戲GPS Mission 94
5.3.2 位置感知尋寶藏遊戲Geocaching 95
5.3.3 基於位置的社交網絡遊戲 96
5.4 前沿應用 99
5.4.1 增強現實 99
5.4.2 Layar:AR 瀏覽的拓荒者 100
5.5 小結 105
第6章 移動平颱 106
6.1 移動電話行業動態 106
6.2 移動開發技術與發行方式的變化 108
6.3 Java ME 109
6.4 Symbian 110
6.5 iPhone 和iPad 113
6.5.1 iOS開發工具的限製條件 115
6.5.2 簡單的iPhone應用 116
6.5.3 Apple App Store 121
6.6 Android 122
6.6.1 簡單的 Android 應用 124
6.6.2 Android Market 126
6.7 webOS 126
6.8 BlackBerry OS 128
6.9 Windows Mobile 130
6.10 LiMo 131
6.11 MeeGo 131
6.12 BREW 133
6.13 移動開發框架 134
6.13.1 PhoneGap 134
6.13.2 Kyte 移動應用程序框架 134
6.13.3 Big5 134
6.13.4 Titanium Mobile 135
6.13.5 QuickConnect 135
6.13.6 Rhodes 框架 135
6.14 測試 135
6.15 小結 136
第7章 連接問題 137
7.1 連接中的關鍵成功因素 137
7.1.1 智能手機 138
7.1.2 功能手機 139
7.2 位置數據的安全性 139
7.2.1 緩衝位置文件 140
7.2.2 數據庫服務器 140
7.3 位置感知平颱實例 140
7.3.1 iPhone和iPad實例 141
7.3.2 Android實例 141
7.3.3 Java ME實例 143
7.3.4 Palm webOS實例 143
7.4 小結 144
第8章 服務器端集成 145
8.1 服務器的功能 145
8.2 服務器API 147
8.2.1 REST 147
8.2.2 XML數據交換格式 148
8.2.3 JSON數據交換格式 149
8.3 空間數據庫 149
8.3.1 PostgreSQL和PostGIS 150
8.3.2 MySQL空間支持 151
8.3.3 Microsoft SQL Server空間支持 152
8.3.4 Oracle空間 153
8.3.5 IBM DB2 Spatial Extender 154
8.4 性能 154
8.5 返迴POI示例 156
8.6 第三方LBS服務器 157
8.6.1 MapServer 157
8.6.2 ESRI ArcGIS Server 158
8.6.3 Maptitude 158
8.6.4 GeoMedia 159
8.6.5 MapInfo Professional 160
8.6.6 Microsoft MapPoint 160
8.7 小結 161
第三部分 LBS應用商業化
第9章 LBS商業化 164
9.1 消費者是收入的來源 165
9.1.1 計費網關 165
9.1.2 程序內收費 168
9.2 企業是收入的來源 175
9.2.1 版麵費用 176
9.2.2 位置數據收費 183
9.3 把知識産權轉化為財富 185
9.3.1 許可 185
9.3.2 貼標簽 185
9.4 小結 186
第10章 隱私之爭 187
10.1 到底什麼是隱私 188
10.2 隱私之爭 189
10.2.1 隱私威脅 190
10.2.2 位置推與拉 192
10.3 誰在管理LBS隱私 194
10.4 隱私立法 195
10.4.1 避開數據隱私陷阱 195
10.4.2 移動電話産業協會的最佳實踐指南 197
10.5 遵守隱私法規 198
10.5.1 設置用戶資料 199
10.5.2 選擇加入屏幕 199
10.5.3 不確切的位置 201
10.5.4 服務條款 201
10.5.5 地理圍欄 201
10.6 小結 202
第11章 應用分銷 203
11.1 産品好不好,要看賣得好不好 203
11.2 發布應用 206
11.2.1 應用商店概況 206
11.2.2 怎樣在商店中發布應用 210
11.3 應用商店的可發現性 216
11.3.1 應用評論 217
11.3.2 應用排名 217
11.3.3 應用分析 219
11.3.4 應用可發現性 220
11.4 通過第三方分銷 221
11.4.1 通過內容閤作者分銷 222
11.4.2 通過口碑銷售 223
11.5 小結 224
第12章 堅守你的商業理想 225
12.1 戰略規劃 225
12.1.1 選擇正確的經營策略 225
12.1.2 製訂營銷策略:商業計劃 228
12.1.3 發展策略:外部閤作夥伴 229
12.2 尋找投資 230
12.2.1 匹配業務發展階段的投資 230
12.2.2 引導性資助 231
12.2.3 朋友、傢庭和傻瓜資助 232
12.2.4 天使投資人 232
12.2.5 風險投資傢 232
12.3 固守你的經營策略 236
12.3.1 商標注冊和品牌保護 237
12.3.2 為你的成果申請專利 238
12.4 小結 241
附錄A 第2章中用到的Java示例代碼 242
附錄B 商業計劃大綱 243
附錄C 投資建議書(樣本) 245
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收起)