目 录
第一部分 LBS蓝图
第1章 基于位置的服务 2
1.1 什么是基于位置的服务 2
1.2 商业LBS和用户LBS 6
1.2.1 GPS在交通运输业 6
1.2.2 GPS与RFID对比 6
1.2.3 紧急响应服务 7
1.2.4 服务定位软件的应用 8
1.2.5 社交网络应用 8
1.3 移动LBS在发展中遇到的挑战 9
1.3.1 访问成本 10
1.3.2 手机厂商和运营商 10
1.3.3 隐私立法和公众认知 11
1.4 LBS未来的机遇 12
1.5 小结 16
第2章 定位技术 17
2.1 什么是定位技术 18
2.1.1 基站三角测量 18
2.1.2 卫星导航GPS 19
2.1.3 标准GPS 20
2.1.4 辅助GPS 21
2.1.5 蓝牙或独立式GPS 22
2.2 小区识别码(Cell ID) 23
2.3 无线定位系统 26
2.4 新定位方法 28
2.4.1 混合定位技术 28
2.4.2 P-Cell 技术 29
2.4.3 IMU技术 29
2.4.4 推拉机制 30
2.5 小结 31
第3章 地图 32
3.1 地图API 33
3.2 地图API比较 36
3.2.1 MapQuest 37
3.2.2 Google Maps 38
3.2.3 Bing Maps 39
3.2.4 Yahoo! Maps 41
3.2.5 CloudMade 42
3.2.6 Mapstraction 43
3.2.7 关于许可 45
3.3 地图供应商 46
3.3.1 NAVTEQ 46
3.3.2 Tele Atlas 47
3.3.3 OpenStreetMap 49
3.4 基于浏览器的位置 50
3.4.1 Fire Eagle 50
3.4.2 Loki 51
3.4.3 Geode 53
3.4.4 原生浏览器支持 54
3.5 小结 54
第4章 内容选择 56
4.1 内容许可证 56
4.2 内容分发格式 58
4.2.1 GeoRSS 58
4.2.2 GeoJSON 60
4.2.3 KML 61
4.3 第三方许可内容 62
4.4 用户生成的内容 63
4.4.1 隐私 64
4.4.2 质量 64
4.4.3 版权问题 65
4.4.4 实施和性能 65
4.5 Mashups(混搭网站) 65
4.5.1 消费者混搭网站 66
4.5.2 数据混搭网站 67
4.5.3 商业混搭网站 68
4.6 混搭网站编码实例 69
4.6.1 使用KML 70
4.6.2 使用JavaScript 71
4.7 小结 75
第二部分 技术
第5章 消费者应用 78
5.1 目标导航 79
5.1.1 智能手机上的GPS辅助导航Telmap 79
5.1.2 基于Nokia手机的GPS辅助导航Ovi Maps 80
5.1.3 创建导航部件平台uLocate 81
5.1.4 Google的(免费)地图导航 83
5.2 与他人或当地联系 84
5.2.1 用有地理标记的相片编故事的Whrrl 85
5.2.2 让位置进入主流的Loopt 87
5.2.3 让LBS服务全球的GyPSii 88
5.2.4 使LBS更容易的Sniff 89
5.2.5 通过LBS贯穿真实和虚拟世界的Friendticker 89
5.3 娱乐或游戏 94
5.3.1 位置感知冒险游戏GPS Mission 94
5.3.2 位置感知寻宝藏游戏Geocaching 95
5.3.3 基于位置的社交网络游戏 96
5.4 前沿应用 99
5.4.1 增强现实 99
5.4.2 Layar:AR 浏览的拓荒者 100
5.5 小结 105
第6章 移动平台 106
6.1 移动电话行业动态 106
6.2 移动开发技术与发行方式的变化 108
6.3 Java ME 109
6.4 Symbian 110
6.5 iPhone 和iPad 113
6.5.1 iOS开发工具的限制条件 115
6.5.2 简单的iPhone应用 116
6.5.3 Apple App Store 121
6.6 Android 122
6.6.1 简单的 Android 应用 124
6.6.2 Android Market 126
6.7 webOS 126
6.8 BlackBerry OS 128
6.9 Windows Mobile 130
6.10 LiMo 131
6.11 MeeGo 131
6.12 BREW 133
6.13 移动开发框架 134
6.13.1 PhoneGap 134
6.13.2 Kyte 移动应用程序框架 134
6.13.3 Big5 134
6.13.4 Titanium Mobile 135
6.13.5 QuickConnect 135
6.13.6 Rhodes 框架 135
6.14 测试 135
6.15 小结 136
第7章 连接问题 137
7.1 连接中的关键成功因素 137
7.1.1 智能手机 138
7.1.2 功能手机 139
7.2 位置数据的安全性 139
7.2.1 缓冲位置文件 140
7.2.2 数据库服务器 140
7.3 位置感知平台实例 140
7.3.1 iPhone和iPad实例 141
7.3.2 Android实例 141
7.3.3 Java ME实例 143
7.3.4 Palm webOS实例 143
7.4 小结 144
第8章 服务器端集成 145
8.1 服务器的功能 145
8.2 服务器API 147
8.2.1 REST 147
8.2.2 XML数据交换格式 148
8.2.3 JSON数据交换格式 149
8.3 空间数据库 149
8.3.1 PostgreSQL和PostGIS 150
8.3.2 MySQL空间支持 151
8.3.3 Microsoft SQL Server空间支持 152
8.3.4 Oracle空间 153
8.3.5 IBM DB2 Spatial Extender 154
8.4 性能 154
8.5 返回POI示例 156
8.6 第三方LBS服务器 157
8.6.1 MapServer 157
8.6.2 ESRI ArcGIS Server 158
8.6.3 Maptitude 158
8.6.4 GeoMedia 159
8.6.5 MapInfo Professional 160
8.6.6 Microsoft MapPoint 160
8.7 小结 161
第三部分 LBS应用商业化
第9章 LBS商业化 164
9.1 消费者是收入的来源 165
9.1.1 计费网关 165
9.1.2 程序内收费 168
9.2 企业是收入的来源 175
9.2.1 版面费用 176
9.2.2 位置数据收费 183
9.3 把知识产权转化为财富 185
9.3.1 许可 185
9.3.2 贴标签 185
9.4 小结 186
第10章 隐私之争 187
10.1 到底什么是隐私 188
10.2 隐私之争 189
10.2.1 隐私威胁 190
10.2.2 位置推与拉 192
10.3 谁在管理LBS隐私 194
10.4 隐私立法 195
10.4.1 避开数据隐私陷阱 195
10.4.2 移动电话产业协会的最佳实践指南 197
10.5 遵守隐私法规 198
10.5.1 设置用户资料 199
10.5.2 选择加入屏幕 199
10.5.3 不确切的位置 201
10.5.4 服务条款 201
10.5.5 地理围栏 201
10.6 小结 202
第11章 应用分销 203
11.1 产品好不好,要看卖得好不好 203
11.2 发布应用 206
11.2.1 应用商店概况 206
11.2.2 怎样在商店中发布应用 210
11.3 应用商店的可发现性 216
11.3.1 应用评论 217
11.3.2 应用排名 217
11.3.3 应用分析 219
11.3.4 应用可发现性 220
11.4 通过第三方分销 221
11.4.1 通过内容合作者分销 222
11.4.2 通过口碑销售 223
11.5 小结 224
第12章 坚守你的商业理想 225
12.1 战略规划 225
12.1.1 选择正确的经营策略 225
12.1.2 制订营销策略:商业计划 228
12.1.3 发展策略:外部合作伙伴 229
12.2 寻找投资 230
12.2.1 匹配业务发展阶段的投资 230
12.2.2 引导性资助 231
12.2.3 朋友、家庭和傻瓜资助 232
12.2.4 天使投资人 232
12.2.5 风险投资家 232
12.3 固守你的经营策略 236
12.3.1 商标注册和品牌保护 237
12.3.2 为你的成果申请专利 238
12.4 小结 241
附录A 第2章中用到的Java示例代码 242
附录B 商业计划大纲 243
附录C 投资建议书(样本) 245
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收起)