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发表于2024-06-15
事理學論綱 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
看過最好的設計方法論
評分不能再贊…老爺子成名之作
評分補標
評分大學時買不到 打印的word文檔 最後都被我翻破瞭
評分狹義的設計是造物,廣義的設計是將創造生活方式。事理,把設計活動放到事中,使設計結果符閤人的目的性。閤情閤理
在这里想记录下来的是印象最深的两句话: 1.“实事求是,合情合理。”那么“事”是塑造,限定,制约物的外部因素,因此设计的过程应该是“实事——求是”。“实事”是发现问题和定义问题,“求是”是解决问题。检验设计好坏的评价体系也来自于“事”。把设计结果放到具体的...
評分在这里想记录下来的是印象最深的两句话: 1.“实事求是,合情合理。”那么“事”是塑造,限定,制约物的外部因素,因此设计的过程应该是“实事——求是”。“实事”是发现问题和定义问题,“求是”是解决问题。检验设计好坏的评价体系也来自于“事”。把设计结果放到具体的...
評分在这里想记录下来的是印象最深的两句话: 1.“实事求是,合情合理。”那么“事”是塑造,限定,制约物的外部因素,因此设计的过程应该是“实事——求是”。“实事”是发现问题和定义问题,“求是”是解决问题。检验设计好坏的评价体系也来自于“事”。把设计结果放到具体的...
評分在这里想记录下来的是印象最深的两句话: 1.“实事求是,合情合理。”那么“事”是塑造,限定,制约物的外部因素,因此设计的过程应该是“实事——求是”。“实事”是发现问题和定义问题,“求是”是解决问题。检验设计好坏的评价体系也来自于“事”。把设计结果放到具体的...
評分在这里想记录下来的是印象最深的两句话: 1.“实事求是,合情合理。”那么“事”是塑造,限定,制约物的外部因素,因此设计的过程应该是“实事——求是”。“实事”是发现问题和定义问题,“求是”是解决问题。检验设计好坏的评价体系也来自于“事”。把设计结果放到具体的...
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