本书全面系统地介绍了利用中文版3dsmax8进行三维建模与动画设计的基础知识与技巧,以基本理论和操作、建模、材质与灯光、动画制作、渲染为主线安排全书内容。全书共14章,分为5大部分:第1部分(第1-5章)介绍中文版3dsmax8基本模型的创建,对象的基本变换及3dsmax插件、脚本的基本用法等内容;第2部分(第6-8章)介绍中文版3dsmax8的各种高级建模方法(多边形建模、细分建模、面片建模、复合建模、NURBS建模);第3部分(第9-10章)介绍中文版3dsmax8材质、灯光及摄影机的用法与技巧;第4部分(第11-13章)介绍中文版3dsmax8设计并制作动画的方法(基础动画、角色动画、粒子动画等);第5部分(第14章)介绍中文版3dsmax8常用渲染器用法及渲染技巧。
本书内容丰富,结构清晰,操作性和实用性都很强,可作为高职高专院校“图形图像处理技术”课程的教材,也可作为各类培训班“三维软件设计”课程的教材,同时本书也是广大三维动画制作爱好者非常实用的自学参考书籍。
这本图书全面系统地介绍了三维建模与动画制作的基础知识,为读者打下扎实的技术基础。内容覆盖从二维图形工具到三维软件操作的各个环节,帮助学习者逐步掌握创作流程。首先,书中详细讲解了传统绘图的基本原理与技巧,让读者理解如何利用笔触、颜色和光照来塑造立体形状。这部分内容不仅强调视觉效果,还注重构建逻辑思维,为后续三维建模奠定基础。 接下来,书籍深入探讨了3D建模的核心技术,教会读者如何创建基础几何体、调整尺寸和位置,并利用各种工具进行精细修改。其中,对于结构设计、变形操作及多体动力学的基本应用部分尤为详实,帮助读者理解物体在3D空间中的表现与交互关系。这些内容对于希望从零开始进入3D建模领域的初学者极具指导价值。 在动画制作模块中,书籍系统地传授了帧率、运动控制和动作编程等核心概念,并结合实际案例展示了不同场景下动画制作的技巧。读者将学习到如何通过骨骼系统、关键帧设置以及动态光照来实现流畅自然的动画效果。同时,书中还特别介绍了材质与纹理处理,让人能够创作出富有层次感和真实性的三维模型。这部分内容不仅涵盖基本原理,还提供具体操作步骤,帮助读者将理论应用于实际作品。 此外,本书还深入分析了光影效果的运用,从光源设置到反射与阴影处理,都给予详细讲解。在这一部分,学习者可以学会如何通过调整参数,实现不同场景下的真实光照效果,从而提升作品的视觉吸引力。书中特别强调了材质属性的选择与配置,让读者能够灵活运用多种材质来丰富模型的细节表现力。 整个学习过程注重逻辑性与层次感,通过系统分类和实例分析,帮助读者逐步建立自己的建模能力。书中还包含大量图文并茂以及实践练习,能够让学生通过动手操作巩固所学知识,并提升创作效率。整个教程不仅适合初学者入门,也为有经验的制作者提供了深化技术、探索新方法的机会。 内容设计得细致周全,每一章均配以详细的解释和具体案例,使读者能够在真实项目中应用所学技能。同时,书中还特别注重理论与实践的结合,通过实际项目的引导,让学习者体验到从零构思到高质量完成作品的全过程。这种全面而深入的内容安排,确保读者在阅读过程中能获得全面的指导和启发。 总体而言,这本书以清晰有序的结构、详尽的实例和丰富的实践建议,旨在帮助读者系统化地掌握三维建模与动画制作的核心技能。它不仅是一本技术教程,更是一个向学习者展示自我成长道路的重要指南。通过阅读,不仅能提升自身的专业水平,还能激发对创意与技术结合的新兴兴趣。