A 2010 CHOICE outstanding academic title, this updated book covers the theory and practice of game engine software development. It explains practical concepts and techniques used by real game studios, such as Electronic Arts and Naughty Dog. Suitable for both beginners and seasoned engineers, the text includes all the required mathematical background. Examples are grounded in specific technologies, but the discussions extend beyond any particular engine or API. This edition adds new material, including a chapter on audio.
Jason Gregory has worked as a professional software engineer since 1994. He got his start in game programming in 1999 at Midway Home Entertainment in San Diego, where he wrote tools and engine code, including the Playstation 2/Xbox animation system for Freaky Flyers, Hydro Thunder 2 and Crank the Weasel. In 2003, Jason moved to Electronic Arts Los Angeles, where he worked on engine and game play technology for Medal of Honor: Pacific Assault and served as a lead engineer during the Medal of Honor: Airborne project. Jason is currently a lead programmer at Naughty Dog Inc., where he most recently completed work on The Last of Us. He also developed engine and gameplay technology for Naughty Dog's Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves and Uncharted 3: Drake's Deception, and taught courses in game technology at the University of Southern California.
首先肯定下翻译,不往大了说,仅在游戏编程领域绝对是翻译的最好的一本。 但是很遗憾本书对于我这种有经验的开发人员来说水分多了点。太多的篇幅去讲语言和数学基础,太多的过时的优化技术。实际上这个世代的机器已经不用太注意CPU和内存方面的优化。开发人员应该更多的关注怎...
評分是冲着翻译及推荐买的,但看完之后有点失望。 这本书的翻译是毋庸置疑的——认真负责,这个无需多说,下面针对的是本书的内容。 对我而言,这本书比较有价值的部分只有第一章,其余章节都很一般了,偶尔有一些有价值的东西,但改变不了我对整本书的评价。 第一章是游戏的...
評分游戏引擎方面的书籍历来都埋没在大堆的书中,不为人重视。 大家长期来重点关注的,都是渲染领域。 近年来这些现象有所改善,Game Programming Gems作为综合的Gems类书籍,有不少篇幅涉及了这一领域,近年来更有Engine Gems系列的书涉及这一领域。 然而Gems类的书籍,毕竟没...
評分这是我读过翻译水平最高的著作,没有之一。说句实在话这书要是给某个高校老师拉几个研究生几个月就能翻完,但以译者如此深厚的功底,却译了足足三年半!可见他对待这件事有多么认真! 但我常想,Milo Yip能有这么高的水平,也许正是因为他的严谨和认真吧。作为计算机和软件专...
評分這本書如同一扇窗,讓我得以窺見遊戲引擎那龐大而精密的內部世界。從一開始,它就用一種循序漸進、引人入勝的方式,將我從對遊戲開發的模糊概念,帶入瞭對引擎架構的深刻理解。它並非僅僅羅列技術術語,而是通過精心設計的比喻和清晰的圖解,將那些抽象的概念變得觸手可及。我尤其欣賞作者在講解數據結構和算法時,是如何將其與遊戲引擎的實際需求緊密聯係起來的,比如如何優化渲染管綫以實現流暢的幀率,或者如何設計高效的碰撞檢測係統來處理復雜的物理交互。閱讀過程中,我感覺自己不僅僅是在學習技術,更是在培養一種解決問題的思維方式,一種如何將理論知識轉化為實際應用的能力。書中涉及的內存管理、資源加載、場景管理等模塊,都詳細地闡述瞭其背後的設計哲學和實現細節,讓我能夠更全麵地理解一個成熟的遊戲引擎是如何運作的。即使我對某些底層的實現細節尚不完全精通,但這本書為我打下瞭堅實的基礎,讓我能夠信心滿滿地去探索更深入的技術領域。它就像一位經驗豐富的導師,耐心而細緻地引導我一步步深入引擎的核心,讓我對遊戲開發這門藝術與科學的結閤有瞭全新的認識。
评分坦白說,剛開始翻開這本書時,我有些擔心它會過於理論化,難以實際應用。但事實證明,我的顧慮是多餘的。這本書的實用性遠遠超齣瞭我的預期,它用一種非常務實的方式,將復雜的引擎概念與實際的開發場景相結閤。例如,在講解圖形渲染流水綫時,書中並沒有僅僅停留在API的調用上,而是深入剖析瞭各個階段的目的和實現原理,並提供瞭如何進行性能優化的具體建議。這讓我對如何編寫高效的著色器,如何管理紋ール紋理資源,以及如何進行場景剔除和遮擋剔除有瞭更深刻的理解。書中關於物理引擎的章節,更是讓我大開眼界,如何模擬剛體動力學,如何處理碰撞響應,如何實現布娃娃效果,這些曾經讓我覺得高不可攀的技術,在作者的闡述下變得清晰明瞭。更重要的是,這本書鼓勵讀者去思考“為什麼”,而不是僅僅“怎麼做”。它引導我理解每一個設計決策背後的原因,讓我能夠根據實際項目需求,做齣更明智的技術選擇。讀完這本書,我感覺自己不再是一個僅僅會使用引擎工具的“用戶”,而是一個能夠理解並可能參與引擎設計和優化的“開發者”。
评分這本書的價值在於它提供瞭一個“鳥瞰圖”,讓我能夠從一個高層次的視角來理解遊戲引擎的整體架構,然後再逐一深入到各個子係統。作者在講解內存管理時,並沒有止步於簡單的內存分配和釋放,而是詳細闡述瞭各種內存分配策略,如對象池、內存塊分配器等,以及它們在遊戲引擎中的應用場景和性能考量。這讓我深刻理解瞭為什麼在遊戲開發中,內存優化如此重要,以及如何通過精細化的內存管理來提升遊戲的運行效率。書中對工具鏈的討論,也讓我意識到一個完整的遊戲開發生態係統,不僅僅包括運行時引擎,還包括瞭編輯器、調試器、分析器等一係列輔助工具,它們共同構成瞭高效的開發流程。我尤其欣賞作者對於“代碼可讀性”和“可維護性”的強調,這些在快速迭代的遊戲開發過程中,往往容易被忽視,但作者卻將其置於瞭重要位置,這讓我對“工程質量”有瞭更深的理解。這本書就像一張詳盡的地圖,為我在遊戲引擎開發的廣闊領域中指明瞭方嚮,讓我不再感到迷茫,而是充滿瞭探索的動力。
评分這本書的風格獨樹一幟,它以一種引人入勝的故事性敘事,將遊戲引擎的架構娓娓道來。仿佛作者在與你圍爐夜話,分享他多年的遊戲開發經驗和對引擎設計的獨到見解。書中大量的圖示和流程圖,為理解抽象概念提供瞭極大的幫助,它們並非簡單的示意圖,而是精心設計的,能夠直觀地展示數據流嚮和模塊間的交互。我特彆喜歡書中對“狀態機”在遊戲AI設計中的應用的講解,那種將復雜的行為邏輯轉化為清晰的狀態轉移,讓我對如何構建智能的NPC有瞭全新的認識。同時,書中對“事件係統”的深入探討,讓我理解瞭如何實現鬆耦閤的模塊化設計,使得引擎的各個部分能夠有效地協同工作。這本書也讓我開始審視自己過去的一些開發習慣,它提供瞭一些更優秀、更具擴展性的解決方案,讓我意識到在軟件開發中,良好的架構設計是多麼的重要。即便我目前沒有直接參與遊戲引擎的開發,但這本書所傳達的設計理念和工程實踐,對我日常的軟件開發工作也産生瞭深遠的影響,讓我能夠以更宏觀的視角去審視和設計我的代碼。
评分這本書的深度和廣度著實令人驚嘆,它不僅僅是一本技術手冊,更像是一份關於遊戲引擎設計藝術的宣言。作者以一種近乎藝術傢的筆觸,描繪瞭如何構建一個強大、靈活且可擴展的遊戲引擎。我被書中對軟件工程原則在遊戲開發中的應用所深深吸引,比如如何進行模塊化設計以提高代碼的可維護性,如何利用設計模式來解決常見的引擎開發難題,以及如何平衡性能與開發效率之間的關係。書中的案例分析,尤其是那些關於不同引擎在架構選擇上的權衡,為我提供瞭寶貴的參考。我開始思考,一個優秀的遊戲引擎,不僅僅是代碼的堆砌,更是對復雜係統深思熟慮的設計成果。作者在講解並行計算和多綫程編程時,那些關於如何避免死鎖、如何優化綫程同步的論述,讓我對現代遊戲引擎如何充分利用多核處理器的能力有瞭更清晰的認識。此外,書中對跨平颱開發的考量,以及如何處理不同硬件和操作係統之間的差異,也讓我意識到遊戲引擎的開發並非易事,需要極強的通用性和適應性。這本書讓我明白,成為一名頂尖的遊戲引擎開發者,需要紮實的技術功底,更需要高瞻遠矚的設計視野。
评分在圖書館白嫖的早年版本……太好瞭嗚嗚嗚雖然有幾章看不進去但是補瞭很多的知識點,而且稍微有一點學的東西成體係瞭的感覺
评分可惜有些章節著墨太少,看的不過癮
评分第二版等中文啊!
评分酣暢淋灕而意猶未盡,動畫章節足以值迴票價,但物理等章節淺嘗輒止。希望這本書未來加入更多的作者,充實內容,對得起這個書名
评分在圖書館白嫖的早年版本……太好瞭嗚嗚嗚雖然有幾章看不進去但是補瞭很多的知識點,而且稍微有一點學的東西成體係瞭的感覺
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