3ds max渲染技术课堂finalRender应用技法精粹

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出版者:兵器工业出版社
作者:韩涌,王瑶编著
出品人:
页数:349
译者:
出版时间:2007-1
价格:68.00元
装帧:
isbn号码:9787801727930
丛书系列:
图书标签:
  • finalrender
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  • 3ds Max
  • 渲染
  • FinalRender
  • 渲染技术
  • CG
  • 特效
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具体描述

《科海CG多媒体教学丛书•3ds max渲染技术课堂:FinalRender应用技法精粹》分为13章,由20个经典的应用型案例和完全的命令速查组成。书中对finalRender渲染器的所有参数命令和关键特色进行了详细和深入地讲解,内容包括光线追踪引擎、全局光照引擎、天光系统、物体光源和NHDRJ照明、表面焦散和容积焦散、景深和运动模糊、置换变形、模糊反射、模糊折射、透明吸收、色散、次表面散射等。 书中特别对finalRender渲染器的3种全局光照引擎做了详细介绍,并根据3种引擎的特色分析它们的应用技术。不仅如此,《科海CG多媒体教学丛书•3ds max渲染技术课堂:FinalRender应用技法精粹》还用大量篇幅对影响渲染效果的另一要素——finalRender高级材质进行了完全揭秘,列举了几种CG创作中常见的材质类型,通过精心设计的实例去带领读者应用并体会实际操作流程和技法,并进一步剖析了材质的高级反射和高级折射属性。在《科海CG多媒体教学丛书•3ds max渲染技术课堂:FinalRender应用技法精粹》的最后几章,提供了finalRender完整命令速查,以供读者查询、学习使用。只有了解了它们的参数变量以及相关的含义,才可能真正地应用自如。

好的,这是一份关于其他技术类图书的详细简介,旨在展现深度和专业性,且完全避开了您提到的那本3ds Max渲染技术书籍的内容。 --- 图书名称:《现代Web服务架构与性能优化实践》 【内容简介】 在当前数字化浪潮中,构建高可用、高性能、可扩展的Web服务已成为每一个技术团队的核心挑战。《现代Web服务架构与性能优化实践》一书,深入剖析了从传统单体应用向微服务化、云原生架构演进的全过程,并针对在实际生产环境中遇到的性能瓶颈,提供了一套系统化、可落地的优化策略。本书并非停留在理论概念层面,而是紧密结合前沿技术栈,如Kubernetes(K8s)、服务网格(Service Mesh)、以及基于事件驱动的异步通信模型,为读者构建起一座连接理论与实践的坚实桥梁。 第一部分:服务化架构的基石与演进 本部分首先回顾了分布式系统的基础概念,包括CAP理论、一致性模型(强一致性、最终一致性)的实际权衡。随后,重点阐述了微服务架构的设计原则与挑战。我们详细探讨了服务拆分的合理边界(领域驱动设计DDD的应用)、服务间通信的模式选择(同步RESTful API、gRPC的适用场景,以及异步消息队列Kafka/RabbitMQ在解耦中的作用)。特别地,书中花费大量篇幅讨论了分布式事务的解决方案,从Saga模式到TCC(Try-Confirm-Cancel)框架的落地实施,旨在帮助开发者有效管理跨服务的状态变更。 对于服务的部署与管理,本书将Kubernetes作为核心编排工具进行深入解析。我们不仅讲解了Deployment、Service、Ingress等核心资源对象的配置,更深入到Operator模式在复杂应用生命周期管理中的应用。对于需要极致弹性和动态扩展的场景,我们探讨了水平Pod自动伸缩器(HPA)与垂直Pod自动伸缩器(VPA)的结合使用,以及如何利用KEDA实现基于外部指标的更精细化伸缩策略。 第二部分:服务治理与可靠性工程 现代服务架构的复杂性要求我们必须引入强大的服务治理能力。本部分聚焦于如何保障系统的“健壮性”与“韧性”。我们详细介绍了服务网格技术,以Istio为例,讲解Sidecar模式如何将流量管理、安全策略、可观测性从业务代码中解耦出来。读者将学习到如何配置金丝雀发布(Canary Release)以实现零风险的新版本迭代、熔断(Circuit Breaker)机制如何有效防止雪崩效应,以及超时重试策略的最佳实践。 在可观测性(Observability)方面,本书倡导“三驾马车”——Metrics、Logs、Traces的统一采集与分析。我们介绍了Prometheus在时序数据采集中的地位,ELK/Loki栈在日志聚合中的应用,以及Jaeger/Zipkin在分布式链路追踪中的重要性。书中提供了一套完整的监控仪表盘(Dashboard)设计范例,确保运维团队能够从海量数据中快速定位问题的根源。此外,Chaos Engineering(混沌工程)的概念被引入,指导读者通过主动注入故障来测试系统的真实恢复能力。 第三部分:极致性能优化与数据存储策略 性能是用户体验的生命线。本书的第三部分是关于后端服务的性能调优的实战指南。 在应用代码层面,我们深入探讨了Java(或Go语言特定运行时)的内存模型与垃圾回收(GC)调优策略,解释了G1、ZGC等现代GC算法的内部工作原理及其对低延迟服务的影响。对于高并发I/O操作,NIO/Netty框架下的非阻塞编程范式被详尽剖析,帮助开发者构建出能处理数万并发连接的网络服务。 数据存储的选择与优化是决定系统上限的关键。本书对比了关系型数据库(如PostgreSQL、MySQL)的垂直与水平扩展方案,如读写分离、分库分表(Sharding Sphere实践)。更重要的是,它详细阐述了NoSQL数据库的适用场景:Redis在缓存、会话管理中的高频应用,MongoDB/Cassandra在海量非结构化数据存储中的优势,以及图数据库Neo4j在复杂关系查询中的独到之处。优化章节提供了针对SQL查询的慢查询分析、索引设计的陷阱规避,以及缓存穿透、缓存击穿等常见问题的防御策略。 第四部分:面向未来的云原生交付与DevOps 最后,本书回归到交付流程的现代化。我们探讨了如何利用GitOps原则,结合ArgoCD/FluxCD,实现基础设施即代码(IaC)的自动化部署。容器化(Docker)与镜像最佳实践是基础,而如何通过多阶段构建(Multi-stage build)减小镜像体积、提升安全性,被重点提及。安全性在整个生命周期中的集成(SecDevOps)也得到关注,包括静态代码分析、依赖漏洞扫描,以及运行时安全加固技术。 目标读者: 本书面向具有中级到高级经验的软件架构师、后端开发工程师、运维工程师(SRE)以及对构建现代、高性能、云原生Web服务感兴趣的技术爱好者。通过阅读本书,读者将能够系统地提升对复杂分布式系统设计、调优与运维的能力,从而在快速变化的技术领域中保持领先地位。

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读后感

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用户评价

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与其他强调“一招鲜吃遍天”的教程相比,这本书展示出了一种罕见的“工具箱”思维。它并没有将某一种渲染设置视为绝对真理,而是对多种主流渲染范式进行了客观的比较和深入的探讨。例如,在讨论最终出图策略时,作者并没有武断地说A方法比B方法好,而是清晰地列出了在追求极速预览时选择A的优势,以及在追求极致细节和光影交互时选择B的必要性,并详细说明了从场景搭建到后期合成的完整流程配套方案。这种全景式的视角,让读者能够根据自己项目的时间预算、硬件条件以及最终效果要求,灵活地选择和组合技术。我尤其欣赏其中关于“渲染优化策略”的那一部分,它涵盖了从场景几何体管理到渲染层级划分的多个层面,提供了大量实用的脚本思路和流程优化建议,这些经验性知识,往往是其他书籍中难以获取的宝贵财富。

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这本书的排版布局和辅助材料是其专业性的有力佐证。文字部分的字体选择大气清晰,代码块和参数列表的格式统一且易于辨识,这在需要对照查阅的时刻显得尤为重要。但真正让我感到惊喜的是随书附带的数字资源——我指的是作者通过官方渠道提供的配套项目文件和贴图库。这些文件是与书本内容一一对应的实战案例,可以直接打开学习作者是如何搭建场景、设置灯光和调整渲染机的。我下载了其中一个高难度的建筑表现案例,通过反向工程的方式,我得以完整地查看作者从最初的灰模渲染到最终成品之间,每一步关键参数的调整轨迹和思路。这种“手把手”的教学模式,远胜过纯理论的讲解。它提供了一个可验证的、可复现的学习环境,极大地增强了读者的信心和实操能力,是技术学习中不可或缺的实践支撑。

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这本书的装帧设计简直让人眼前一亮,封面采用了那种磨砂质感的纸张,拿在手里沉甸甸的,非常贴合“精粹”这个词所带来的厚重感。我特别喜欢它在色彩上的运用,主色调是深邃的藏蓝配上醒目的亮银色字体,透露出一种专业和沉稳的气息,不像市面上很多教程那样花里胡哨。内页的纸张质量也无可挑剔,采用了高克重的哑光铜版纸,即便是打印复杂的渲染节点图或者材质细节,图像的清晰度和色彩还原度都非常出色,长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。更值得一提的是,书本的装订工艺非常扎实,即便是像我这样经常需要摊开书本对照屏幕操作的人,书页也能平整地保持打开状态,这对于技术类书籍来说简直是福音。很多技术书籍的封面设计和纸张质量都不敢恭维,这本书显然在这些基础体验上投入了极大的心思,让人在翻阅之初就对内容充满了期待。从这本书的外在包装就能感受到作者团队对这门技艺的尊重和严谨态度,这绝对不是那种匆忙赶工出来的快餐式教程,而是经过深思熟虑的匠心之作。

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这本书最让人称道的一点,是它对渲染“艺术性”与“技术性”之间平衡的精妙把握。很多渲染教程过于偏向技术参数的罗列,导致出来的作品虽然技术上无可指摘,但却缺乏灵魂。而这本书,却花了大量的篇幅去探讨如何通过技术手段来强化视觉叙事。比如,在关于环境光和HDRI贴图的应用章节中,作者不仅仅讲解了如何加载贴图,更深入地分析了不同地理环境光线色温对场景情绪的烘托作用,并给出了针对不同题材(如室内静物、城市夜景、科幻场景)的推荐光照配置预设。此外,关于材质的表现力上,作者似乎对物理正确性有着近乎偏执的追求,对于如何调整菲涅尔反射、各向异性(Anisotropy)参数,以及如何利用程序化纹理来模拟现实世界中细微的表面瑕疵,都提供了非常详尽且可操作的指导。读完相关章节后,我感觉自己看待场景的眼光都变了,不再是简单地堆砌模型,而是开始思考“光线如何与这个物体互动”这一更深层次的问题。

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初次翻阅时,我立刻被其逻辑清晰的章节划分所吸引。作者显然没有采取那种将所有技术点堆砌在一起的杂乱方式,而是构建了一个非常流畅的学习路径。前几章专注于基础概念的梳理,比如光线追踪原理在现代渲染引擎中的演变,以及不同采样策略对最终画面效果的微妙影响。这些内容并非泛泛而谈,而是结合了大量的图示和对比案例来阐述,即便是对渲染理论有一定基础的读者,也能从中找到新的理解角度。接着,内容逐渐深入到对特定渲染参数的深入剖析,比如全局照明(GI)的各种算法选择、次表面散射(SSS)的真实世界模拟,以及运动模糊和景深等后期环节的“零干预”处理。特别是关于如何平衡渲染速度与最终画面质量的讨论,作者给出的几套实用工作流模板,直接解决了我在实际项目中经常遇到的效率瓶颈问题。这种由浅入深、循序渐进的编排方式,极大地降低了高阶渲染技术的学习门槛,让人感觉每翻过一页,知识体系就在稳固地向上搭建。

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