第1章 欲嚮碼途問大道,鏘鏘bit是吾刀 1
1.1 全局變量引發的故事 2
1.1.1 剖析賦值語句機器碼 2
1.1.2 修改賦值語句機器碼 6
1.1.3 直接構建新的賦值語句 7
1.1.4 小結 10
1.2 理解指針和指針強製轉換 11
1.2.1 指針和它丟失的類型信息 11
1.2.2 指針強製轉換 13
1.3 函數調用和局部變量 15
1.3.1 計算指令中的跳轉地址 15
1.3.2 返迴故鄉的準備 16
1.3.3 給函數傳遞參數 17
1.3.4 函數獲取參數 18
1.3.5 局部變量 20
1.3.6 返迴故鄉 20
1.3.7 返迴點什麼 23
1.3.8 掃尾工作 28
1.3.9 調用慣例 30
1.3.10 函數指針 31
1.4 數組、結構體 34
1.4.1 數組 34
1.4.2 結構體 35
1.5 無法溝通——對齊的錯誤 37
1.5.1 結構體對齊 37
1.5.2 無法溝通 41
1.6 switch語句的思考 44
1.6.1 switch機製探索 45
1.6.2 switch語句一定比if-else語句快嗎 50
1.6.3 switch的再次優化 50
1.7 關於其他高級語言要素的反匯編學習 54
1.8 全局變量的疑問——重定位和程序結構 54
1.8.1 獨一無二的全局變量? 54
1.8.2 不變的地址和重定位 56
1.8.3 動態鏈接庫中的重定位 64
1.9 匯編的學習之路——閱讀RTL 68
1.10 程序設置說明 76
習題1 76
第2章 庖丁解“碼”:底層的力量與樂趣 79
2.1 解密之hello world 80
2.2 奇怪的死循環 83
2.3 我們都犯過的錯——指針的指針 85
2.4 互通的障礙(跨語種調用) 87
2.5 錯誤的目的地 90
2.6 網絡發送齣錯瞭 91
2.7 為什麼代碼運行完畢卻齣錯 93
2.8 失效的管道 96
2.8.1 管道的力量 97
2.8.2 我要控製Telnet客戶端 101
2.8.3 不是所有管道都可抽象等價 101
2.8.4 一動不動的48小時 103
2.9 異常世界曆險記 112
2.9.1 學習基礎概念 112
2.9.2 如何返迴 113
2.9.3 那些狀態保存到哪裏瞭 117
2.9.4 意外的秘密 120
習題2 127
第3章 成長:與程序一起茁壯 131
3.1 初寫係統 132
3.1.1 代碼風格 132
3.1.2 常量 133
3.1.3 最簡單的電話簿(1):功能設計和相關庫函數學習 134
3.1.4 最簡單的電話簿(2):係統實現,分割函數 141
3.1.5 空字符結尾串的警覺 143
3.1.6 讓程序更有組織性 144
3.2 有序的世界:可測試與跟蹤的係統 146
3.2.1 電話簿擴展(1):硬盤結構體數組 146
3.2.2 指針的陷阱 148
3.2.3 動態數組 149
3.2.4 變化的壓力與齣路:重構、單元測試和日誌 151
3.2.5 電話簿擴展(2): 可測試的恩賜 155
3.3 優雅的積木 155
3.3.1 可復用硬盤數組 155
3.3.2 分享它(1):理解編譯鏈接過程 161
3.3.3 分享它(2):我的醜陋鏈接器 167
3.3.4 分享它(3):靜態鏈接庫 173
3.3.5 分享它(4):動態鏈接庫 175
3.3.6 積木的藝術 178
習 題 3 182
第4章 讓我們創造麵嚮對象語言吧 185
4.1 “封裝”數據函數閤一,陳倉暗度this傳遞 186
4.1.1 那些討厭的事 186
4.1.2 像芯片一樣工作(1):數據閤一 187
4.1.3 像芯片一樣工作(2):行為與數據閤一 188
4.1.4 不想讓你傳遞“自己” 189
4.1.5 創造吧,新的語言 190
4.1.6 是這樣嗎?我們需要證明 191
4.2 太麻煩瞭,需要更簡單的創造與銷毀 194
4.2.1 創造構造和析構函數 194
4.2.2 構造中分配資源,析構中釋放資源 197
4.3 對比C語言的“對象”和麵嚮對象 199
4.4 體驗封裝的力量 201
4.4.1 生死原點,整體資源管理 201
4.4.2 文件流 203
4.5 整體資源管理的愛恨 204
4.5.1 擴展技巧:保證成對齣現,巧妙的自動綫程鎖 204
4.5.2 美麗的幻影:不可靠的自動析構 205
4.5.3 隱藏的敵人:不請而至的析構和拷貝構造 206
4.6 封裝之強化:內外之彆,親疏之分 209
4.6.1 私有的誕生 209
4.6.2 私有?阻止不瞭我 210
4.6.3 理解繼承的機製(1):模型 211
4.6.4 理解繼承的機製(2):在C語言中“玩”繼承 214
4.6.5 保護的誕生 218
4.7 “變”的煩惱與齣路:創造虛函數 218
4.7.1 “三變”之苦:格式化字符串 218
4.7.2 函數指針,請帶我走齣不斷修改的泥潭 220
4.7.3 再進一步:做成對象 221
4.7.4 我們需要性能更好的版本 223
4.7.5 我們需要新語法,創造虛函數吧 225
4.7.6 驗證虛錶機製(1):反匯編分析 226
4.7.7 驗證虛錶機製(2):直接用虛錶來調用虛函數 227
4.8 虛函數的那些事兒 227
4.8.1 理解“=” 227
4.8.2 純虛函數,從dll導入對象 230
4.8.3 C語言實現虛函數 231
4.8.4 魂歸何處:析構之“虛” 232
4.8.5 理解運行期類型判斷dynamic_cast 232
4.9 靜態覆蓋 235
4.10 靜態與非靜態成員函數的區彆 235
4.11 遙遠的風景:管窺 .NET對象 235
習題4 236
第5章 底層與抽象的混沌:一個跨平颱綫程類的封裝、錯誤與進化 239
5.1 先學習多綫程編程吧 240
5.1.1 概念 240
5.1.2 Windows下的綫程接口 240
5.1.3 第一個綫程程序 242
5.1.4 那些復雜的參數和bug 243
5.2 簡單、重用,讓我們構造綫程類吧 247
5.2.1 無賴的嘗試,原來是它——static 248
5.2.2 可愛的virtual和可恨的this 249
5.2.3 私有、保護、公有、隻讀、純虛函數,一個都不能少 251
5.2.4 析構中釋放資源 252
5.2.5 我們發現瞭一個設計模式 252
5.2.6 我關心,你通知——我們的第二個設計模式 253
5.3 跨平颱的綫程設計 255
5.3.1 討厭的Linux版本 255
5.3.2 源代碼跨平颱技術 256
5.3.3 跨平颱的版本 257
5.4 崩潰,哪裏齣錯瞭 262
5.4.1 尋找錯誤 262
5.4.2 C++下整體資源管理的反思 265
5.4.3 生生死死虛錶誤,剝離策略世界殊——重生 267
習題5 268
第6章 插件養成記 271
6.1 一個修改已有功能的實例 272
6.2 一個可以動態添加功能的簡單實例 273
6.3 一個可以動態添加功能的復雜實例 276
6.4 從函數到插件對象 280
6.5 delete的災難:誰的書 283
6.5.1 釋放內存的崩潰 283
6.5.2 解決之道:新生活,各管各 288
習題6 291
第7章 天堂的階梯 293
7.1 遙望天堂,那些美麗與簡潔我嚮往 294
7.2 從最基礎開始吧,SDK編寫窗體程序 295
7.2.1 hello window和基本原理 295
7.2.2 來個復雜點的窗體程序 298
7.3 構建我的GUI組件(1):簡單組件 300
7.4 構建我的GUI組件(2):天堂的機器碼跳闆 304
7.4.1 調試,我要看清你 304
7.4.2 我們的自定位代碼 313
7.4.3 自定位代碼版Button類 314
7.4.4 自定位代碼版Form類 315
7.4.5 為什麼不錯呢 316
7.5 構建我的GUI組件(3):更多的組件 317
7.6 天堂階梯,玩賞框架那如花散落的繁復與如索串珠的簡潔之美 319
7.7 構建我的GUI組件(4):我的天堂 326
7.8 他們的天堂 330
習題7 332
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收起)