Army Of Darkness Movie Collection

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出版者:Dynamite Entertainment
作者:Sam Raimi
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2006-09-25
价格:USD 14.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781933305172
丛书系列:
图书标签:
  • 漫画
  • Army of Darkness
  • Evil Dead
  • Horror
  • Comedy
  • Cult Classic
  • Bruce Campbell
  • Sam Raimi
  • 80s Horror
  • Supernatural
  • Adventure
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具体描述

This book presents the complete adaptation of the Army of Darkness feature film! Featuring 88 pages of non-stop Ash action, this is a must-have for your reading collection! Also features an interview with Bruce Campbell by writer Kurt Busiek who also provides the forward.

影视史诗的幕后与台前:《黑色星期五》系列电影制作深度解析 前言:邪典魅力的源头与演变 本书旨在全面梳理和剖析自1981年《鬼玩人》(The Evil Dead)问世以来,布鲁斯·坎贝尔(Bruce Campbell)饰演的“阿什”·威廉姆斯(Ash Williams)这一经典角色,在《鬼玩人2》(Evil Dead II)、《鬼玩人3:德拉库拉之墓》(Army of Darkness)以及后续的电视剧集《阿什斗鬼》(Ash vs Evil Dead)中所经历的风格、叙事和文化地位的巨大转变。尽管本书的核心内容围绕这一系列电影的创作过程、技术挑战、幕后花絮、演员访谈及影评分析展开,但它将着重于探究那些未直接呈现于最终剪辑中的创作决策、行业环境以及对该系列产生深远影响的周边文化现象。 第一部分:低成本的诞生——《鬼玩人》的拓荒时代(1981-1987) 本章将深入探讨山姆·雷米(Sam Raimi)在密歇根州森林深处,以极度有限的预算,如何用其标志性的“奔跑视角”(Raimi-cam/Shaky Cam)技术,开创了现代恐怖喜剧流派的先声。 1.1 原始剧本的结构性分歧与早期剪辑争议 初稿与导演剪辑的差异分析: 详细对比1981年剧本的初始版本与最终放映版本,着重分析雷米为了迎合市场预期,在第一部中削弱的几处更为黑暗、接近纯粹恐怖的场景。这些被删除或弱化的情节,是如何影响了观众对阿什初期性格的认知? 化妆与特效的极限挑战: 探讨当时特效总监如何利用极少的资源(如廉价的乳胶、糖浆和肉类替代品)来创造出“死灵”(Deadites)的惊悚形象。特别关注在拍摄现场,由于缺乏专业保护措施,演员和工作人员所面临的卫生与安全风险,以及这些“真实”的痛苦如何意外地增强了画面的可信度。 1.2 《鬼玩人2》:风格的重塑与喜剧元素的引入 1987年的续集被视为该系列风格的转折点。本书将不再赘述阿什手锯的诞生,而是聚焦于: 好莱坞制片体系的初次渗透: 分析环球影业(Universal Pictures)对雷米施加的压力,要求将恐怖片转化为更具商业吸引力的动作/喜剧片。这种妥协是如何在叙事节奏和暴力场面上体现出来的? 布鲁斯·坎贝尔的表演进化: 详细分析坎贝尔如何在肢体喜剧和过度反应的表演之间找到平衡点。我们对比了他在第一部中相对内敛的恐惧,与第二部中夸张的恐慌和逐渐觉醒的英雄气概,并研究了这一转变对后续角色塑造的影响。 场景设计与布景搭建的幕后细节: 深入分析“小木屋”场景的反复利用与改造。由于预算限制,剧组如何巧妙地利用灯光、烟雾和角度,让同一批布景在不同场景中呈现出截然不同的恐怖氛围,避免观众产生审美疲劳。 第二部分:中世纪的狂想曲——《鬼玩人3:魔界英豪》(1992)的文化冲突 《鬼玩人3》将阿什带入了中世纪,这是一个大胆的风格跳跃,也带来了与前两部截然不同的制作挑战。 2.1 剧本的漫长孕育与环球影业的干预 本书将披露《鬼玩人3》剧本在雷米、坎贝尔和编剧伊万·雷米(Ivan Raimi)之间往复修改的过程。特别分析制片方对“B级片”元素的坚持与艺术追求之间的摩擦点。 被否决的结局草案: 探讨几个未被采纳的结局版本,包括一些更为黑暗或更具讽刺意味的收尾,以及为何最终选择了那个著名的“时间旅行悖论式”结局。 动作场面设计与限制: 分析城堡攻防战、食人族战士的战斗设计如何受到当时主流奇幻电影(如《夺宝奇兵》系列)的影响,但又因预算限制而被迫采取更具创意性的解决方案。例如,如何使用低技术手段来模拟大型战争场面。 2.2 道具、服装与特效的“复古”挑战 在中世纪背景下,如何平衡阿什的现代元素(电锯手、霰弹枪“老姐”)与时代感是关键。 “老姐”(Boomstick)的维护与特写镜头: 详细记录这把标志性双管霰弹枪在拍摄过程中,因高强度使用而导致的机械故障与修复记录。 木偶与化妆的对比分析: 在1992年,特效技术正在向CGI过渡。分析该片如何审慎地选择了传统的木偶技术(用于展示“死灵”的变形)而非当时新兴的数字技术,以保持其“肉搏”式的恐怖美学。 2.3 邪典文化的奠基:粉丝团体的早期形成 分析在《鬼玩人3》上映后,该系列如何超越了单纯的恐怖片范畴,成为科幻、奇幻和喜剧爱好者共同追捧的“邪典”标志。探讨早期影迷俱乐部如何通过自制周边和地下放映会,维持了该系列在低谷期的热度。 第三部分:沉寂与复兴——跨越二十年的文化沉淀(1993-2015) 在电影系列暂告段落后的二十多年里,阿什的形象并未消失,而是通过漫画、电子游戏和周边产品延续生命力。 3.1 漫画与动画的“非官方续集”:故事线的补全 本章将专注于分析DC漫画、Dynamite漫画等出版物如何为雷米和坎贝尔的官方叙事提供“填补空白”的工作。 漫画宇宙的时间线冲突: 梳理不同漫画系列中对阿什经历的不同诠释,特别是那些与后来的电视剧集设定产生微妙矛盾的叙事点,以及创作团队如何从中汲取灵感。 3.2 电子游戏的叙事贡献:互动体验下的角色深化 回顾PS2时代和PC平台上发行的几款《鬼玩人》游戏。这些互动作品是如何通过让玩家“扮演”阿什,来进一步强化角色的经典台词和战斗风格的?分析游戏剧情在多大程度上影响了雷米对《阿什斗鬼》的最终构思。 3.3 电视剧集《阿什斗鬼》的回归策略:预算、技术与怀旧的平衡 2015年电视剧的回归,标志着阿什的正式复出。本书将分析Starz电视台提供的制作预算相较于电影的优势与劣势,以及这对动作场面和特效质量的影响。 场景还原与现代摄影技术: 探讨剧组如何在新墨西哥州寻找与密歇根州森林相似的场景,并利用现代数字摄影技术,模拟出雷米早年那种粗粝、颗粒感的视觉效果。 新角色的引入与阿什的导师地位: 分析新一代角色(如宝拉·霍莉斯饰演的宝莉和雷·圣地亚哥饰演的帕布洛)的设定,如何服务于巩固阿什作为“疲惫的B级片英雄”的导师角色,而非仅仅是简单的重复。 结语:邪典不朽的秘诀 本书最终将总结,《黑色星期五》系列电影的持久魅力,并非仅仅源于其血腥或幽默,而是源于其在不同制作阶段对自身风格的不断修正与拥抱——从纯粹的低成本恐怖,到荒诞的中世纪史诗,再到对自身传奇的回应。 这些作品的成功,在于它们从未试图成为宏大的叙事,而是忠实地服务于其核心的“阿什”精神:一个永远拿着电锯、口吐俏皮话,并在绝望中找到一线生机的普通人。

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读后感

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用户评价

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对于一个研究类型片美学的人来说,这本书提供了一个绝佳的案例分析样本。它不仅仅停留在对情节的复述,而是深入剖析了该系列是如何在恐怖、喜剧和奇幻这三个元素之间找到了一个近乎完美的平衡点。比如,书中有一节专门讨论了中世纪城堡的布景设计如何巧妙地融合了哥特式恐怖的阴郁和B级片的夸张风格。它详细对比了不同版本中服装道具的细微差别,这对于细节控来说简直是天堂。作者对电影中那些标志性的道具——尤其是那把“死灵之手”的演变过程——进行了详尽的、图文并茂的介绍,让你清晰地看到技术和艺术观念的迭代。更不用说那些对配乐的精彩解读,那些充满讽刺意味的交响乐段是如何烘托出那种荒诞的史诗感的。这本书的专业性体现在它没有忽视任何一个制作环节,无论是灯光、剪辑还是声音设计,都有独到的见解,使得这本书的价值远超一般的纪念画册。

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说实话,我本来以为这种“合集”类的书籍大多都是粉丝向的敷衍之作,充斥着大量重复的资料和空洞的赞美。但这一本完全颠覆了我的看法。它的编辑功力非常了得,它成功地将那些零散的、散落在各种访谈和幕后录像里的宝贵信息,系统而流畅地整合在一起。我尤其欣赏它对于“文化影响”那一章的论述。书中追溯了这部电影对后世无数独立电影人、漫画家乃至电子游戏设计产生的涟漪效应。它用非常翔实的例子说明,为什么一个看起来如此“低成本”的故事,能够拥有如此持久的文化生命力。这种跨媒介的分析,让这本书的视野不再局限于电影本身,而是将其置于更广阔的流行文化光谱中进行审视。阅读体验非常沉浸,仿佛作者就是坐在你身边,用最真诚、最热情的语气,向你娓娓道来那些不为人知的幕后故事,让你感觉自己也参与了一部分这段传奇的构建过程。

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这本书的装帧和印刷质量达到了我收藏的所有电影周边书籍中的顶尖水准。纸张的选择很有讲究,那种略带哑光的质感,完美地承载了片中那些阴森又充满活力的画面色彩。拿到手上非常有分量,一看就知道这不是那种随便糊弄的快消品。我最看重的是它在收录资料时的那种“不妥协”的精神。它没有回避电影在上映初期受到的那些负面评价,反而将这些批评声浪作为背景,来凸显最终作品的胜利。这种客观而又充满热爱的叙事方式,让整本书读起来充满了张力。它不只是在歌颂经典,更是在探讨“经典是如何在质疑声中诞生的”。这种深度解读,让我对这部作品有了更深一层的理解,不再仅仅停留在“爆米花娱乐”的层面。它让我明白了,真正的邪典(Cult)经典,其生命力恰恰来自于它对主流审美的挑战和超越,这本书就是对这种精神的最好注解。

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我必须承认,当我第一次打开这本书时,我的期望值其实是相当高的,毕竟这是对我个人影史中一座丰碑的致敬之作。然而,这本书在叙事节奏上处理得非常巧妙,它没有那种填鸭式的百科全书般的堆砌感。它更像是循着电影的时间线,以一种近乎散文诗的笔调,带领读者重新体验了阿什·威廉姆斯从一个普通的商店店员到“黑暗军队终结者”的蜕变。最让我感到惊喜的是,它对角色的心理侧写做了一些非常深入的挖掘,特别是关于阿什那种标志性的、略带神经质的幽默感是如何在绝境中产生的。书中提到了一些关于演员布鲁斯·坎贝尔在片场即兴发挥的片段,这些细节让原本已经被过度解读的角色,重新焕发出了鲜活的生命力。而且,这本书的排版设计非常大气,留白恰到好处,文字和图片之间的呼吸感很强,读起来一点也不累。它不是那种你一次性读完就束之高阁的书,而是那种可以时不时翻开某几页,重温某个经典场景的“工具书”,每翻一次都有新的体会。

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这本书的封面设计简直是一场视觉盛宴,那种复古的、略带粗粝感的印刷质感,一下子就让人回想起了上世纪八九十年代B级恐怖喜剧片的黄金时代。我特地把它放在客厅最显眼的书架上,它就像一个沉默的图腾,时刻提醒着我那些关于邪灵、电锯和“Groovy”台词的美好记忆。说实话,光是翻阅那些精心挑选的剧照和幕后花絮,我已经值回票价了。尤其是看到那些早期概念草图,对比最终成片的效果,简直能感受到导演和团队那种近乎偏执的创作热情。他们是如何把一个如此荒诞的故事,打磨成一个既能吓人又能让人捧腹大笑的经典范本,这背后的每一个决策和取舍,都蕴含着电影制作的智慧。这本书并没有试图去过度“学术化”地分析这部作品,而是采取了一种更像老影迷之间的私房分享会的感觉,用大量的视觉证据和一些不太为人知的趣闻轶事,将我们带回了那个“黑暗军团”首次降临的年代。我尤其喜欢其中关于特效制作的那几个章节,那种用手工模型和实景爆炸来营造的氛围,是现在任何昂贵的CGI都无法替代的,充满了真诚的“土法炼钢”的魅力。

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