Using Visual C++ 4 (Using ... (Que))

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出版者:Que
作者:Mark Davidson
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1996-01
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780789704016
丛书系列:
图书标签:
  • Visual C++
  • C++
  • 编程
  • 开发
  • Windows
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  • Que
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  • 软件开发
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具体描述

《深入理解现代C++编程范式》 —— 驾驭下一代软件开发的基石 本书不涵盖: Microsoft Visual C++ 4.0 版本中的特定编译器特性、MFC 4.x 框架的细节、针对 Windows 3.1 或早期 Windows 95 应用程序的开发技巧、过时的 C++98/03 特性过分强调、或任何与“Que”系列出版物相关的特定排版和内容组织风格。 --- 前言:C++的演进与未来视野 C++语言自诞生以来,一直是构建高性能、高可靠性系统的核心力量。然而,现代软件开发的复杂性对程序员提出了更高的要求。仅仅掌握语法规则已远远不够,理解并精通现代C++(C++11、C++14、C++17、C++20 及其展望)所引入的范式和工具链,才是通往高效、可维护代码的唯一途径。 本书旨在为具有一定C++基础的开发者提供一个全面、深入的现代C++教程,专注于那些能显著提升代码质量、性能和开发效率的核心概念。我们避开对特定过时IDE或编译器的冗余介绍,将火力集中于语言本身的力量和标准库的广阔天地。 第一部分:基础的现代化重塑 本部分致力于梳理现代C++如何重塑我们对基本数据类型、内存管理和函数调用的理解。 第1章:类型系统与值语义的回归 我们将深入探讨`auto`关键字的真正含义——类型推断的强大与局限性,以及它如何与模板元编程结合。重点讨论值语义(Value Semantics)相对于引用语义的重要性,并详细解析右值引用(Rvalue References)和移动语义(Move Semantics)的底层原理。理解为什么“移动比复制更好”,以及如何通过实现自定义的移动构造函数和移动赋值运算符来优化复杂对象的生命周期管理。 第2章:内存管理的革命:RAII与智能指针的艺术 传统的`new`/`delete`模式是内存泄漏和悬空指针的温床。本章将全面剖析C++标准库提供的智能指针家族:`std::unique_ptr`(唯一所有权保证)、`std::shared_ptr`(共享所有权与引用计数)和`std::weak_ptr`(打破循环引用)。我们将重点讨论引用计数的开销、同步原语在多线程环境下的影响,并阐述如何将RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则应用于文件句柄、网络连接等非内存资源的管理。 第3章:函数对象的超能力:Lambda表达式的深度剖析 Lambda表达式是C++11以来最受欢迎的特性之一,但其背后的捕获机制(按值捕获、按引用捕获、默认捕获)常常引发细微的错误。本章将深入探讨Lambda的底层表示(通常是编译器生成的闭包类型),研究其作为函数对象、参数和返回值的灵活应用,并探讨其在算法库(如``)和并发编程中的关键作用。 第二部分:面向对象与模板的进阶策略 在这一部分,我们将超越基本的类继承,探讨如何使用现代C++特性构建更灵活、更健壮的抽象层。 第4章:多态性的新维度:`final`, `override`与概念(Concepts) 我们回顾经典的虚函数与继承体系,引入`override`关键字以增强编译期检查,防止虚函数签名错误。更重要的是,本章将引入C++20引入的Concepts。我们将详细解释Concepts如何将模板元编程从晦涩的SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)转向清晰、可读的约束表达,从而实现更友好的编译错误信息和更精确的模板特化。 第5章:模板元编程的实用化:变长参数模板与类型特征 变长参数模板(Variadic Templates)极大地扩展了模板的表达能力。我们将演示如何使用递归或迭代器方法遍历参数包,实现类型安全的函数组合器或自定义容器的构造。同时,我们将考察``库,学习如何编写类型查询(如`std::is_integral`)和类型转换(如`std::enable_if`的现代替代方案),构建高度泛型的库代码。 第6章:编译期计算的极限:`constexpr`的威力 `constexpr`已不再仅仅用于简单的常量定义,它允许大量逻辑在编译期执行。本章将展示如何利用`constexpr`函数和构造函数在编译期执行复杂的计算、数组初始化,甚至实现轻量级的领域特定语言(DSL)。我们将对比编译期与运行期计算的性能差异,并探讨`constexpr`在运行时可能引发的限制。 第三部分:并发、并行与标准库的深度挖掘 现代处理器架构要求软件必须是并行的。C++标准库为此提供了强大的抽象。 第7章:标准并发模型:线程、互斥与未来 本章聚焦于``、``和``库。我们将深入分析不同类型的锁(`std::mutex`, `std::recursive_mutex`, `std::timed_mutex`)及其使用场景,并重点讲解条件变量(Condition Variables)如何实现线程间的同步等待。`std::async`、`std::promise`和`std::packaged_task`如何简化异步任务的管理,以及`std::atomic`如何提供无锁(Lock-free)的原子操作。 第8章:协程(Coroutines):异步编程的终极解耦(C++20) 协程是C++在异步编程领域做出的最激进的革新。本章将详细解释协程的“挂起”与“恢复”机制,并剖析`co_await`, `co_yield`, `co_return`关键字的语义。我们将构建一个简单的异步任务系统,展示协程如何使复杂的回调链和状态机代码变得如同同步代码般简洁易懂,这是编写高效I/O密集型应用程序的关键。 第9章:标准库算法与容器的性能优化 我们重新审视STL容器(如`std::vector`与`std::map`的内部结构),并强调在现代代码中应优先使用基于范围的算法(Ranges Library C++20)。Ranges使得算法的组合和管道化操作变得直观,极大地提升了代码的可读性和组合性。同时,探讨如何使用`std::pmr`(Polymorphic Memory Resources)实现自定义的内存分配策略,以适应特定场景下的性能需求。 结论:构建面向未来的代码 掌握现代C++不仅是学习新语法,更是拥抱一种新的思维模式——强调编译期检查、资源自动管理、以及对并行性的原生支持。本书提供的知识框架将使开发者能够自信地驾驭最前沿的C++标准,构建出既高效又易于维护的下一代系统。 --- 目标读者: 有至少两年C++经验,希望从过时的编程习惯中转型,并全面掌握C++11到C++20核心特性的中高级软件工程师、系统架构师和库开发者。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我得说,这本书的深度和广度确实令人印象深刻,尤其是在处理那些现代教程往往会略过的“灰色地带”。我对其中关于高级调试技巧的那一部分记忆犹新。当时我们项目组遇到一个非常棘手的内存泄漏问题,各种工具都定位不到源头,最后翻出这本书,书中关于如何使用VCDebugger的自定义断点和内存快照比对的章节,简直就是救命稻草。它不仅仅教你如何设置断点,更是阐述了在多线程环境下,调试器状态变化的细微差别和陷阱。我记得它详细介绍了一个自定义钩子函数的实现过程,虽然实现起来相当繁琐,但通过那个例子,我对系统级别的事件捕获有了全新的认识。更别提它对ActiveX控件嵌入的讲解,在那个时代,那可是前沿技术了,书里对COM接口的生命周期管理讲解得极为透彻,避免了大量循环引用的陷阱。总的来说,它更像是一本“高级工程师的工具箱”,而不是一本“快速入门指南”,它要求读者具备一定的C++基础,但一旦你消化了其中的内容,你的代码健壮性将提升一个档次。

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坦白讲,作为一本面向特定版本的技术书籍,它的时效性自然是无法与最新技术相比拟的,但这反而成了它独特的价值所在。我是在一个非常注重代码性能的团队里开始职业生涯的,当时老板要求我们尽可能地优化每一个循环和每一次资源调用。这本书对于性能调优的章节,简直是金科玉律。它没有满足于编译器自动优化,而是深入到了汇编级别的视角,解释了某些数据结构对CPU缓存行填充的影响。我记得它用了一个非常经典的例子,对比了数组遍历和链表遍历在内存访问模式上的巨大差异,并给出了一套基于局部性原理的代码重构方案,效果立竿见影。这本书对操作系统的基本假设,比如消息队列的FIFO特性、资源句柄的管理策略,都有非常详尽的论述,让你明白为什么某些看似简单的操作会带来意想不到的性能开销。这本书的价值不在于教你如何使用最新的IDE特性,而在于教你如何写出“面向机器”的代码,而不是“面向框架”的代码。

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这本书的阅读体验是相当“硬核”的,它完全没有为了迎合初学者而刻意简化复杂的概念。我个人非常欣赏作者在讲解复杂数据结构和框架组件时,那种不厌其烦的递归式解释。例如,当它解释到动态链接库(DLL)的加载和卸载机制时,它没有简单地说“使用LoadLibrary”,而是详尽描绘了操作系统加载模块的整个过程,包括入口点函数、初始化数据的定位等。这对我后来理解插件化架构非常有帮助。阅读过程中,我发现自己不得不频繁地查阅C++标准库的文档,因为这本书经常会抛出一个需要你自己去深入研究的“为什么”,而不是直接给出“是什么”。这种引导式的学习过程,虽然初期痛苦,但最终构建的知识体系是极其牢固的。这本书的章节组织结构严谨得像一个教科书,每章结束都有大量的思考题,逼迫你动手实现一些底层功能,而不是仅仅停留在理论层面。

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这本《Using Visual C++ 4 (Using ... (Que))》绝对是我的开发启蒙读物之一,虽然是好几年前的版本了,但它构建的那种扎实的底层理解至今难以忘怀。我记得当时刚接触MFC框架那种庞然大物,很多控件的映射关系、消息泵的工作原理,对于一个初学者来说简直是天书。这本书最棒的地方在于,它没有仅仅停留在“如何调用API”的层面,而是深入浅出地讲解了Windows消息机制是如何驱动整个应用程序的生命周期的。特别是关于文档/视图架构(MDI/SDI)的剖析,作者似乎花了大量的篇幅去拆解这些庞大组件背后的设计哲学,而不是简单地堆砌代码示例。我记得当时通过书中的一个综合案例,我终于明白了为什么View得知道Document的存在,以及CDC对象在绘图过程中扮演的关键角色。它的叙述方式非常注重逻辑的连贯性,读起来不像是在看一本手册,更像是在跟随一位经验丰富的导师进行一次漫长的技术徒步。即使现在很多现代框架层出不穷,理解了这些基础的Win32/MFC内核,再去学习任何上层封装,都会有种豁然开朗的感觉。这本书对指针、内存管理在C++环境下的处理,也做了非常细致的区分,对于培养严谨的编程习惯至关重要。

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从一个侧面来看,这本书为我打开了面向对象设计模式在Windows应用开发中应用的真实场景。在讲解大型应用架构时,它不仅仅是提到了观察者模式或者工厂模式,而是将这些设计模式与MFC的特定组件(比如对话框管理、数据绑定)紧密结合起来进行演示。我记得书中有一个关于构建可扩展配置系统的案例,作者巧妙地使用了策略模式来处理不同格式的配置文件(INI、XML的早期版本),这让后来的维护和扩展变得异常轻松。它让我明白,设计模式不是空中楼阁,而是解决特定技术栈中特定问题的实用工具。此外,书中关于用户界面的定制化,特别是重绘(WM_PAINT)消息的处理,那种对GDI和GDI+底层绘图管道的描述,远比许多专注于UI美化的书籍要深刻得多。它教你如何精确控制每一个像素的绘制,而不是依赖框架提供的默认样式,这对于我后来从事需要高度定制化界面的项目,提供了宝贵的底层技能支撑。

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