多媒体设计技术

多媒体设计技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:南开大学出版社
作者:苏婕
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-12
价格:24.0
装帧:平装
isbn号码:9787900628480
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体设计
  • 设计理论
  • 图像处理
  • 视频编辑
  • 音频处理
  • 动画制作
  • 交互设计
  • 用户体验
  • 数字艺术
  • 视觉传达
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具体描述

好的,这是一份针对一本名为《多媒体设计技术》的图书的详细简介,这份简介将侧重于描述该图书不包含的内容,旨在为您提供一个清晰的、侧重于“反面”描述的图书信息。 --- 图书名称: 多媒体设计技术 图书简介(侧重于内容排除项): 本书旨在为读者提供一个明确的边界,清晰界定《多媒体设计技术》这一主题范畴的严格限制和不涵盖范围。在当今信息爆炸的时代,许多领域与“多媒体”一词沾边,但为了确保本书内容的聚焦性和深度,我们必须明确指出以下不在本书讨论范围内的核心议题与技术领域。 一、 纯粹的软件操作与功能详述(远离“工具手册”定位): 本书绝不是一本面向初学者的软件操作指南或功能速查手册。它不会包含对以下具体软件的逐一、详尽的功能分解和步骤指导: 1. 图形编辑软件的界面布局解析: 我们不会花费篇幅讲解Adobe Photoshop或Illustrator的图层面板、工具栏的精确位置、菜单项的层级结构等基础操作。读者应具备对主流设计软件基本操作的认知,本书关注的是更高层次的设计原理与技术整合,而非“如何点击”的具体步骤。 2. 视频剪辑软件的非线性编辑流程细化: 本书不会提供Premiere Pro或Final Cut Pro中关于素材导入、时间线管理、转场效果应用的技术细节。对于诸如“如何使用关键帧调整特定参数”或“渲染设置的最佳实践”这类操作性极强的教程内容,本书不做涉及。 3. 三维建模与动画的特定软件命令集: 诸如Maya、Blender或3ds Max中的特定建模工具(如挤出、倒角、细分曲面)的详细命令列表,以及关键帧动画的时间曲线编辑技巧,均不属于本书探讨的范畴。 二、 专注于理论与应用,回避硬件与基础编码: 本书的核心在于“设计技术”的整合应用与理论框架,因此,与多媒体内容生产的物理基础和底层代码实现相关的部分,均被排除在外: 1. 计算机硬件基础与性能优化: 本书不涉及CPU、GPU、内存、存储设备(SSD/HDD)的选型标准,也不探讨如何针对特定多媒体任务(如4K视频渲染)进行硬件系统优化或故障排除。我们假设读者已拥有能够支持多媒体工作流的基础硬件知识。 2. 底层编程语言的语法教学: 尽管多媒体技术可能与编程相关联,但本书不会教授C++、Python、JavaScript等语言的语法结构、面向对象编程范式或调试技巧。涉及代码的内容将严格限制在应用层面的脚本逻辑或API调用的设计思想,而非语言本身的深度教学。 3. 网络协议与数据传输效率的深度探究: 诸如TCP/IP协议栈、HTTP/HTTPS的工作原理、CDN架构或流媒体传输协议(如HLS/DASH)的底层技术细节,不属于本书的考察范围。我们关注的是内容如何被“呈现”和“感知”,而不是数据如何在网络中“传输”的工程细节。 三、 商业运营、法律法规与市场营销的剥离: 多媒体技术的产出必然面向市场,但本书的设计目标是技术层面的探讨,而非商业战略的制定或法律风险的规避: 1. 知识产权法与版权实务: 本书不提供关于音乐、图像、字体使用许可协议(EULA)的法律解读,不涉及商标注册、侵权诉讼或数字版权管理(DRM)系统的具体技术架构。 2. 市场营销、品牌战略与用户获取: 关于如何利用多媒体内容进行病毒式营销、搜索引擎优化(SEO)、社交媒体推广或ROI(投资回报率)分析的策略内容,均未被纳入本书的讨论范畴。 3. 项目管理与团队协作流程的标准化: 诸如敏捷开发(Agile)、Scrum框架在创意产业中的应用,或详细的项目预算编制方法论,不作为本书的重点内容。 四、 特定垂直领域的深度钻研(聚焦“整合”而非“专精”): “多媒体”是一个宽泛的概念,本书的目的是提供一个横向的、跨领域的视角,因此,它将避免在任何单一的细分领域进行“专家级”的深入挖掘: 1. 专业级音频工程(Pro Audio Engineering): 本书不会深入探讨混音、母带处理、声学空间设计、复杂的麦克风拾音技术,或特定音频效果器(如模拟均衡器、压缩器)的精确工作原理。涉及的音频内容仅限于其在视觉叙事中的整合应用。 2. 高级计算机图形学理论(Advanced CG Theory): 复杂的渲染方程、光线追踪算法(Ray Tracing)、全局光照(Global Illumination)的数学模型推导,以及诸如PBR(基于物理的渲染)的底层实现细节,不在此书的介绍范围内。 3. 交互式叙事(Interactive Narrative)的文学创作与剧本结构: 尽管多媒体涉及交互,但本书不会探讨叙事心理学、分支剧情设计的高级结构理论或特定于游戏设计的文学理论。 总结: 《多媒体设计技术》致力于搭建一个多媒体设计理念、技术集成方法论和跨媒介叙事框架的桥梁。本书拒绝成为软件的附庸、硬件的说明书或商业的指南。它要求读者已经具备对基础工具的熟悉度,并期待读者能够从更高维度的结构和整合视角来理解和运用当前及未来的多媒体技术生态系统。本书的价值在于指导读者如何思考多媒体的构成要素,而非如何操作制造这些要素的具体步骤。

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读后感

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用户评价

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说实话,我买这本书是抱着试试看的心态,因为市面上关于设计技术的书实在太多了,很多都是泛泛而谈,读完后感觉知识点堆砌,缺乏深度和连贯性。然而,这本书却展现出了令人惊喜的专业水准。它的章节编排逻辑性极强,从底层技术的解析过渡到高层应用策略,层层递进,让人读起来非常顺畅,毫无晦涩感。尤其值得称赞的是它对“技术融合”这一核心概念的阐述。作者没有将各种技术孤立地讲解,而是着重探讨了如何将音频、视频、动画、文本等多种媒体元素有机地结合起来,创造出沉浸式的体验。我特别喜欢其中关于跨平台适配的章节,它清晰地指出了在不同设备上实现设计一致性的关键技巧,这对于我目前正在做的移动端项目来说,简直是雪中送炭。这本书的知识密度很高,我需要放慢速度细细品味,生怕漏掉任何一个宝贵的细节。

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这本书的装帧和纸质质量非常棒,拿到手里就有沉甸甸的质感,这让阅读体验本身就成为一种享受。内容上,我最欣赏它对“项目管理与协作”的重视。很多技术类的书籍往往只教你如何做“东西”,却很少涉及如何在一个团队环境中高效地将设计付诸实施。这本书在这方面给予了非常实用的指导,比如如何制定有效的媒体资产管理规范,如何进行多版本迭代的控制,以及如何与程序工程师进行无缝沟通。这对于我这样经常需要跨部门合作的项目经理来说,简直是定制化的培训手册。它不仅教会了我设计的方法论,更重要的是,它教会了我如何将设计思维融入到整个产品生命周期中。读完这本书,我感觉自己不再只是一个执行者,而是一个能够掌控全局的创意与技术整合者,这极大地增强了我的职业信心。

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这本书的封面设计得非常吸引人,色彩搭配大胆而富有创意,一下子就抓住了我的眼球。我原本对“多媒体设计”这个概念有些模糊,总觉得它和平面设计、网页设计有什么千丝万缕的关系,但又说不清道不明。拿到书后,我立刻被书中那详实且系统的内容所震撼。它不仅仅停留在理论层面,更是深入剖析了从概念构思到最终实现的全过程,比如动画制作中的关键帧原理,交互设计中用户体验的核心要素,以及视频剪辑中叙事节奏的把控。书中案例的选取也极其独到,既有业界知名的商业项目分析,也有一些新锐艺术家的实验性作品解读,这让我看到了这个领域的广阔前景和无限可能性。特别是对于初学者而言,它就像一位耐心的导师,一步步引导你理解复杂的技术如何为创意服务,而不是让技术束缚了想象力的翅膀。我已经迫不及待地想把书中的一些基础知识应用到我正在进行的小型项目中去验证效果了。

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我是一个有着多年平面设计经验的设计师,这次想尝试转型进入数字媒体领域,所以寻找一本能够帮助我实现技能跨越的书籍。这本书的表现远远超出了我的预期。它没有过多地纠缠于那些我已熟知的传统设计原则,而是直奔主题,讲解了数字媒体独有的特性,比如时间轴的运用、实时渲染的原理,以及如何构建富有张力的动态图形。书中穿插的大量图解和流程图,极大地降低了理解难度,特别是那些关于3D建模基础与VR/AR初步概念的介绍,让我对未来设计趋势有了更清晰的认识。更让我感到振奋的是,作者在介绍软件工具时,不仅仅是罗列功能,而是结合实际的项目场景,讲解了在特定创意目标下应该如何选择和组合工具。这种“解决问题导向”的教学方式,对我这种有一定基础的进阶学习者来说,价值无可估量。这本书绝对是我的转型路上的得力助手。

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最近我迷上研究交互艺术装置,希望能将我的编程背景与视觉表达结合起来。我本来担心这本书会过于偏向商业广告或用户界面(UI)设计,但翻开之后发现它的视野非常开阔。书中有一部分内容专门讨论了数据可视化与动态叙事的关系,这正是我目前最感兴趣的领域。作者用非常优美的文字描述了如何将抽象的数据转化为可视化的情感体验,这不仅仅是设计,更是一种诗意的表达。书中的讨论深入到了符号学和感知心理学的层面,这让我意识到,优秀的多媒体设计绝不是简单的炫技,而是深思熟虑后的信息传达。我尤其欣赏作者在探讨新技术应用时保持的批判性思维,提醒读者要警惕过度依赖技术而忽略内容核心价值的陷阱。这本书提供了一个理论高度,让我能从更深层次上去思考“什么是好的多媒体体验”。

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