本书内容可分为电子玩具基础部分和具体电子玩具实例分析部分。电子玩具基础部分主要介绍电子电路中的一些基本概念、常用电子元器件的工作原理以及电子玩具中常见的基本电路;电子玩具实例分析部分主要包括各种控制类玩具、电子传声类玩具、电子乐器、拟声拟形类玩具以及各种电子游戏玩具的工作原理和一些具体实例,最后还介绍了目前很流行的电子游戏机的工作原理。
本书可以作为玩具设计人员和电子玩具设计爱好者的参考用书,也可以作为高职、高专及大学本科玩具设计专业学生的教材。
会眨眼睛的蜘蛛,鼻子会亮的米老鼠,认蝴蝶的宫灯,稀奇古怪的玩具实例,诡异搞笑的插图。适于有相关专业技能的人阅读。
评分这书写的。。。啧啧啧 不适合艺术类就是了 书里的讲解比仓先森本人说话有条理多了 力荐插图
评分会眨眼睛的蜘蛛,鼻子会亮的米老鼠,认蝴蝶的宫灯,稀奇古怪的玩具实例,诡异搞笑的插图。适于有相关专业技能的人阅读。
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评分会眨眼睛的蜘蛛,鼻子会亮的米老鼠,认蝴蝶的宫灯,稀奇古怪的玩具实例,诡异搞笑的插图。适于有相关专业技能的人阅读。
翻开这本书,一股浓厚的学术气息扑面而来,让我不禁怀疑我是否误拿了一本给电子工程专业高年级学生准备的参考资料。我本意是想找一些关于如何利用现成的模块(比如Arduino或树莓派)来快速构建有趣玩具的教程。我期待看到的是项目驱动的学习路径,清晰的物料清单,以及代码示例,哪怕是简单的Python脚本也好。但这本书似乎完全忽略了当前流行的快速原型制作工具和平台。它似乎更倾向于从最底层的半导体物理开始讲解,每一个章节都像是在进行一场关于集成电路制造工艺的深度剖析。这种对基础理论的执着,虽然在学术上值得称赞,但对于希望在周末就能完成一个能让孩子尖叫的作品的读者来说,简直是南辕北辙。我尝试在第三章寻找关于如何选择合适的电机驱动芯片的实用建议,结果只找到了对不同驱动拓扑结构的数学模型分析。这本书似乎没有意识到,玩具设计的乐趣很大一部分来自于快速迭代和看到即时反馈,而不是花费数周时间去理解一个复杂系统的热力学效率。它更像是一份深奥的参考手册,而不是一本能激发创作灵感的工具书。
评分这本书的书名是《电子玩具设计与实例》,以下是一些读者的评价: 1. 拿到这本书的时候,我原本是抱着一种极大的期待,希望能够找到一些关于如何将我的创意转化为实际可玩电子产品的实战指南。然而,这本书的侧重点似乎完全不在于我们这些业余爱好者或者初学者真正需要的“如何动手做”的层面上。它更像是一本理论堆砌的教科书,里面充满了晦涩难懂的电路原理和各种元器件的规格说明,这些内容对于一个只想快速做出一个能发光跳舞的小玩意儿的人来说,简直是天书。我翻遍了全书,希望能找到一个清晰的步骤图,教我如何用最简单的工具把面包板上的东西焊接到一块PCB上,或者至少给我一个哪怕是初级难度的项目案例,比如制作一个简单的蜂鸣器报警器,或者一个带LED跑马灯的小车。结果呢?失望透顶。书里充斥着大量关于微处理器架构和高级嵌入式系统的宏大叙事,对于那些连基础的电阻电容分压都还不甚明了的读者来说,简直是灾难。读完之后,我除了对电子学有了一点点敬畏之心外,没有任何实际操作上的收获,感觉就像是去了一趟理论物理研讨会,而不是一个动手实践的工作坊。我需要的是“做中学”,这本书提供的是“学中迷失”。
评分我是一个在职的设计师,业余时间喜欢钻研一些新奇的互动装置。我对这本书抱有的期望是,它能提供一些不同于传统消费电子产品的设计思路,一些关于如何在小巧的封装里实现大创意的方法论。我希望看到的是如何平衡成本、体积和功能,如何用最少的元器件实现最丰富的表现力。这本书给了我什么呢?一连串关于电磁兼容性(EMC)测试标准的冗长描述,以及对复杂电源管理单元(PMU)的深入解析。这当然很重要,但对于我这种主要在桌面级环境下进行实验的设计者来说,这些内容显得过于“工业化”和“规范化”了。书中对快速成型技术(如3D打印外壳设计)的提及少得可怜,也缺乏关于如何进行低成本、小批量生产的经验分享。它给出的似乎是一个只能在实验室里完美运行的“理想”设计,而不是能在现实世界中被快速打磨和迭代的“玩具”设计。总而言之,它像一本严肃的硕士毕业论文摘要汇编,而不是一本充满实战智慧的设计手册。
评分老实说,这本书的装帧和排版倒是挺专业,纸张质量也很好,看起来确实像一本正经的教材。但这并不能掩盖内容上的空洞——至少对我这个对“玩具”二字抱有浪漫幻想的读者而言。我本以为里面会分享一些关于如何巧妙利用传感器、如何设计趣味性的交互反馈机制的案例。比如,如何设计一个能根据环境光线改变表情的电子宠物,或者一个能感应到你拍手的遥控小怪兽。然而,这本书似乎对“玩具”这个词理解得过于狭隘和技术化了,它更像是在讨论“基于微控制器的高性能电子设备开发”。我翻到有关“用户体验”的部分,发现它几乎是空白的,或者被用一些关于信号完整性的高频讨论所取代。对于如何让一个电子装置变得“好玩”、“有吸引力”,书中完全没有涉及,这对于一本名为《电子玩具设计》的书来说,无疑是致命的缺陷。我需要的是设计思维,是那种能让人会心一笑的巧妙点子,而不是一堆需要示波器才能验证的波形图。这本书完全错过了将工程技术转化为艺术和乐趣的关键环节。
评分这本书读起来,最大的感受就是“离地”。它似乎是从一个完全脱离了市场和创客文化的真空环境中写出来的。我一直在寻找那种能够将机械结构与电子控制巧妙结合起来的范例,比如如何设计一个简单的、可自平衡的装置,或者如何用微型伺服电机来模拟生物的动作。书中倒是花了大量的篇幅去解释如何优化PCB布局以减少串扰,这绝对是高难度射频设计才会关注的细节,但对于设计一个几百块钱的蓝牙遥控小车来说,是不是有点杀鸡用牛刀了?更让我感到困惑的是,它对软件和固件的讲解也同样偏向于底层汇编或者实时操作系统(RTOS)的理论,对于我们日常使用的那些高级语言库函数和API的讲解几乎没有涉及。我需要的不是一个编译器设计者的视角,而是一个能快速调用现有资源、将想法变成现实的工程师的经验。这本书给我提供了一把极其精密的瑞士军刀,但却只教我如何拆卸它的每一个零件,却没告诉我如何用它来切开一个苹果。实用性,是这本书最大的短板。
评分我可算毕业了
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