Flash ActionScript2.0编程范例导航

Flash ActionScript2.0编程范例导航 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:章精设
出品人:
页数:296
译者:
出版时间:2006-11
价格:34.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787302140993
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • ActionScript
  • ActionScript2
  • 0
  • 编程
  • 范例
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具体描述

《Flash ActionScript2.0编程范例导航》以F1ash 8中文版(专业版)为编程环境,由浅入深地介绍了ActionScript 2.0支持的类、继承、接口和其他通用的面向对象编程(OOP)概念、设计、编写类库的方法及相关设计模式的知识,Flash与后台的通信方法及开发互动游戏的商业案例。

《Flash ActionScript2.0编程范例导航》介绍了变量、数据类型等基础知识,Flash特有的注册点、路径等特点,使初学者和编程人员能顺利地进行Flash开发。

《Flash ActionScript2.0编程范例导航》实用性强,读者不仅能从书中学到实用的编程经验与技巧,还能利用书中提供的类库,直接用于开发各种应用程序。《Flash ActionScript2.0编程范例导航》鼓励开发者使用更好的编程结构,减少编码和维护的时间。

好的,这是一份关于一本假想图书的详细简介,该书名为《数字艺术的未来:创意编码与交互设计前沿》。 --- 数字艺术的未来:创意编码与交互设计前沿 作者: [此处留空,或使用一个虚构的作者名,例如:林 宇 / 亚历山大·科尔] 出版社: [此处留空,或使用一个虚构的出版社名,例如:光影文创出版社] ISBN: [此处留空,或使用一个虚构的ISBN] 定价: [此处留空] --- 内容提要 在数字技术日新月异的今天,艺术创作的边界正在被不断地重塑。传统的媒介已不再是唯一的表达方式,代码、算法与用户行为的交织,正催生出一系列前所未有的交互式体验和动态视觉作品。《数字艺术的未来:创意编码与交互设计前沿》正是这样一本深入探索当代数字艺术生态、前沿技术应用与未来创作趋势的综合性著作。 本书并非聚焦于某一特定软件或语言的详细操作手册,而是致力于搭建一座理解“创意技术融合”的理论框架与实践路径之间的桥梁。它旨在为视觉艺术家、交互设计师、媒体从业者,以及所有对数字美学抱有热情的学习者提供一个宏观的视野和深入的思考工具。 全书分为四个主要部分,层层递进,从宏观的理论基石到具体的应用案例,直至对未来趋势的预判,构筑了一个完整的知识体系。 --- 第一部分:理论基石与范式转换 本部分着重探讨数字艺术思潮的演变,分析从早期计算机图形学到当代沉浸式体验的哲学基础与美学转向。 第一章:从比特到感知——数字媒介的美学本体论 本章深入探讨了“数字性”如何影响艺术的本质。我们讨论了生成艺术(Generative Art)的核心理念,即创作者将控制权部分移交给系统,以及由此带来的“作者性”的重新定义。内容涵盖了随机性、迭代、反馈循环在美学构建中的作用,并比较了数字媒介与模拟媒介在时间性、空间性和物质性上的根本差异。 第二章:交互设计思维:超越界面的设计哲学 交互不再仅仅是按钮的点击和菜单的导航,它成为了一种叙事结构。《数字艺术的未来》强调,交互设计在数字艺术中扮演着“参与的导演”的角色。本章详细分析了以用户为中心的体验设计(UX/UI)如何渗透到装置艺术、声音雕塑和动态图形中,探讨了“延迟”、“意外反馈”和“可感知性”等概念如何被用于引导观众的情感路径。 第三章:算法的诗意:数学结构在视觉构建中的应用 本章跨越了纯粹的数学应用,探讨算法如何成为一种“表达工具”。内容涉及分形几何、元胞自动机以及复杂系统理论在创造复杂、有机视觉结构中的潜力。重点阐述了如何通过调整参数而非直接绘制,来实现对宏观视觉形态的精准控制。 --- 第二部分:前沿技术驱动的创作实践 本部分将视角转向当前正在引领数字艺术浪潮的核心技术,并剖析艺术家和设计师如何利用它们来突破物理限制。 第四章:沉浸式环境构建:VR/AR/MR的叙事潜力 虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)正在重塑我们对“场所”和“在场感”的认知。本章不侧重于特定的引擎操作,而是聚焦于如何构建具有环境叙事的沉浸式体验。讨论了如何利用空间音频、触觉反馈和身体追踪技术,将观众从被动的观察者转变为故事的共同参与者。 第五章:实时渲染与动态表现:性能驱动的美学 在高性能计算的时代,艺术作品可以实时地对环境或数据做出反应。《数字艺术的未来》深入解析了实时渲染技术(如基于物理的渲染PBR、光线追踪的实时化)如何影响视觉的真实感与表现力。特别关注了数据可视化艺术(Data-Driven Art)如何将抽象数据流转化为具有审美价值的动态视觉作品。 第六章:面向未来的媒介:生成对抗网络(GANs)与机器学习艺术 本章探讨了人工智能如何成为艺术创作的“协作伙伴”。内容聚焦于生成对抗网络(GANs)、变分自编码器(VAEs)等深度学习模型,不仅仅是作为生成图像的工具,更是作为一种风格迁移与概念探索的实验平台。分析了在使用AI生成内容时,如何保持人类的审美主导地位和批判性思维。 --- 第三部分:跨媒介的整合与系统构建 数字艺术往往需要整合多种技术和平台。《数字艺术的未来》强调了系统思维在复杂项目中的重要性。 第七章:物联网(IoT)与物理世界的交互:具身化数字体验 如何将代码的逻辑延伸到物理空间?本章探讨了传感器、微控制器(如Arduino、树莓派)与云端服务的集成,构建响应式装置艺术。分析了如何利用环境数据(温度、声音、运动)作为艺术输入的有效方式,实现数字与物理世界的无缝对话。 第八章:模块化与节点化编程:构建复杂的交互系统 本章介绍了当代创意编程中,基于节点和模块化流程的编程范式(如TouchDesigner, Max/MSP等环境)的优势。重点在于系统思维的培养——如何通过可视化流程图的方式,快速原型化复杂的信号流、状态机和时间序列控制,从而管理大规模的交互项目。 第九章:Web平台的进化:面向全球的互动叙事 随着WebGPU和WebAssembly等技术的发展,浏览器已成为强大的创作环境。《数字艺术的未来》分析了如何利用现代Web技术栈(如Three.js, p5.js的现代演进)来部署高性能、高可访问性的交互式体验,并讨论了去中心化技术(如区块链)在数字艺术品所有权验证和展示中的潜在角色。 --- 第四部分:生态、伦理与展望 艺术的未来不仅关乎技术,更关乎其在社会中的定位和责任。 第十章:数字艺术的经济与生态:NFTs、策展与知识产权 本章客观地分析了近年来数字艺术市场(特别是NFTs的兴起)对艺术家创作和版权保护带来的影响。讨论了数字艺术品在永久性、稀缺性和可交易性方面的独特挑战,以及策展人在数字领域的新角色。 第十一章:伦理边界与设计的责任:偏见、透明度与可持续性 随着算法在艺术中扮演的角色日益重要,本章呼吁创作者关注其作品的伦理维度。内容涉及训练数据中的文化偏见、算法决策的“黑箱”问题,以及在能源消耗日益受到关注的今天,如何实现可持续的创意编码实践。 第十二章:未来展望:人机共创的下一波浪潮 本书的结语部分,展望了未来十年数字艺术可能的发展方向,包括脑机接口(BCI)在艺术表达中的应用潜力,以及超个性化、适应性艺术体验的实现路径。总结了成功的创意编码实践者需要具备的跨学科素养——即深厚的艺术感知力与强大的系统构建能力。 --- 目标读者 数字媒体艺术、交互设计、计算机图形学专业的学生及研究人员。 寻求拓展表达边界的平面设计师、动画师和传统视觉艺术家。 对新兴技术在美学领域应用感兴趣的独立开发者和技术爱好者。 希望了解前沿创意技术如何驱动下一代用户体验的专业人士。 《数字艺术的未来:创意编码与交互设计前沿》是一部面向未来的指南,它提供的不是单一的解决方案,而是帮助读者建立起一套面向复杂性、拥抱不确定性的创意方法论。它邀请读者一同探索代码与美学交汇处的无限可能。

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读后感

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用户评价

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我选择这本书,主要原因就是书名中的“范例”二字。我一直对Flash的交互性和动态效果非常着迷,但当我尝试自己动手用ActionScript 2.0进行开发时,却常常感到力不从心,理论知识总是难以转化为实际的代码。市面上有很多讲解ActionScript 2.0的书籍,但要么例子过于简单,学完之后依旧感觉很迷茫,要么就是讲解过于深入,对于初学者不太友好。这本书的“范例”二字,预示着它将提供大量实用的代码示例,让我能够通过模仿和实践来学习。我期待书中能够包含各种不同类型和难度的范例,涵盖ActionScript 2.0的核心功能,例如:动画制作、用户交互、数据处理、外部文件加载,甚至是一些简单的游戏开发逻辑。我希望每一个范例都能够有清晰的代码注释和详细的讲解,让我不仅能够理解代码的实现,更能掌握其背后的编程思路和技巧。同时,“导航”这个词也让我觉得这本书非常有价值,它暗示着这本书会为我提供一个清晰的学习路径,帮助我系统地掌握ActionScript 2.0的知识体系,并且能够指导我如何解决在实际开发中遇到的各种问题。我希望通过这本书,能够快速提升我的ActionScript 2.0编程能力,并且能够自信地创作出更有趣、更具创意的Flash作品。

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我选择这本书,完全是被它“Flash ActionScript 2.0编程范例导航”这个名字所吸引。作为一名有着一定编程基础,但对Flash ActionScript 2.0领域还不太熟悉的开发者,我急切地需要一本能够提供大量实用案例的书籍来帮助我快速上手。我一直觉得,对于编程语言的学习,理论固然重要,但实战范例才是真正检验学习成果和提升技能的关键。而“范例”二字,恰好说明了这本书的重点在于提供可供参考和模仿的实际代码。我期望书中能够包含各种不同难度和应用场景的范例,从最基础的ActionScript 2.0语法讲解,到如何实现复杂的动画效果、用户交互,甚至是如何构建一些小型的Flash应用程序。更重要的是,我希望这些范例能够有详尽的代码解析,能够解释每一行代码的作用,以及背后的设计思路和最佳实践。我特别看重“导航”这两个字,我希望这本书能够为我提供清晰的学习路径,帮助我理解ActionScript 2.0的体系结构,并且能够有效地指导我解决在开发过程中可能遇到的各种问题。我希望通过这本书,能够迅速地掌握ActionScript 2.0的精髓,并且能够将所学知识融会贯通,应用到实际的项目开发中。这本书的名称,给我一种“即学即用”的直观感受,让我对它充满了期待。

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收到这本书的时候,最先吸引我的是书名中“范例”这个词,这直接击中了我的学习痛点。我是一名想要进入Flash开发领域的新手,对于ActionScript 2.0的语法和应用感到有些迷茫,不知道从何下手。市面上关于ActionScript 2.0的书籍很多,但很多都停留在理论层面,要么就是例子过于简单,学完之后感觉还是无法独立完成实际项目。而“编程范例”则意味着这本书能提供实际的代码示例,通过“做中学”的方式来帮助我掌握知识。我期待这本书能够提供一系列高质量、有代表性的范例,涵盖ActionScript 2.0的核心功能,比如:对象和类的使用、事件处理、动画控制、用户界面元素的操作、数据管理等等。我希望每一个范例都能有清晰的步骤说明,以及对代码的详细解释,让我不仅能够复制粘贴,更能理解其中的逻辑和原理。我更看重“导航”二字,我希望这本书能像一张地图,为我指明方向,让我能够有系统地学习ActionScript 2.0,避开那些容易走弯路的错误。我期望通过这本书,能够快速建立起对ActionScript 2.0的整体认知,掌握解决常见问题的技巧,并且能够拥有独立开发简单Flash应用的能力。这本书的封面设计虽然简约,但“Flash ActionScript 2.0编程范例导航”几个大字,传递出的实用性和指导性,让我对书中的内容充满了信心。

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这本书的封面设计就让人眼前一亮,虽然内容是技术类的,但整体风格却不失活力,仿佛预示着Flash ActionScript 2.0的无限可能。我当初选择这本书,很大程度上是被这个名字所吸引——“Flash ActionScript 2.0编程范例导航”。“范例”两个字直接点出了我最需要的内容,很多时候,理论性的讲解虽然重要,但如果没有实际的例子来支撑,往往会显得枯燥乏味,甚至难以理解。而“导航”则暗示着这本书会带领我穿梭于ActionScript 2.0的复杂世界,提供清晰的指引,帮助我避开那些容易出错的弯路。我是一个对Flash动画和交互式应用开发充满热情的人,但技术基础相对薄弱,尤其是在ActionScript 2.0这个领域,虽然了解其存在,但真正上手却感到有些无从下手。我希望通过这本书,能够系统地学习ActionScript 2.0的核心概念,掌握其语法规则,并且能够通过丰富的实战案例,快速地将想法转化为实际可用的Flash作品。我对书中提到的“编程范例”寄予厚望,期待它们能够覆盖从基础的动画控制、用户交互,到更复杂的应用场景,比如数据处理、网络通信等。如果这些范例还能包含一些行业内的最佳实践,或者是一些创意十足的互动设计思路,那就更完美了。我希望这本书不仅仅是教我如何写代码,更能启发我如何用代码去创造,去表达,去实现那些天马行空的创意。封面上的那些色彩和图形元素,也让我对书中可能包含的视觉化学习元素产生了一丝期待,也许会有一些插图或者流程图来辅助说明复杂的概念。总而言之,这本书的名称给我留下了一个充满期待的初印象,我希望它能够真正成为我学习ActionScript 2.0道路上的得力助手,引导我走向成功的彼岸。

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我选择这本书,主要是被其“Flash ActionScript 2.0编程范例导航”这个书名所吸引。我是一名对Flash开发充满热情,但技术基础相对薄弱的初学者。一直以来,我都很想学习如何使用ActionScript 2.0来制作更具交互性和动态效果的Flash作品,但总是感觉无从下手,很多教程要么过于枯燥,要么例子太少。这本书的“范例”二字,恰好是我急需的,我希望能通过大量的实际代码例子来学习和掌握ActionScript 2.0的知识。我期待书中能够包含各种实用的编程范例,从基础的语法和数据类型,到更复杂的动画控制、事件处理、用户界面设计,甚至是一些小型的游戏开发实例。我希望每个范例都能有清晰的代码讲解,让我不仅知道如何实现功能,更要明白其背后的原理。我特别看重“导航”这个词,我希望这本书能够为我提供一个清晰的学习路线图,帮助我系统地梳理ActionScript 2.0的知识体系,避开学习中的误区,让我能够快速有效地掌握这门技术。我希望通过这本书,能够真正地将理论知识转化为实践能力,创作出属于自己的精彩Flash作品。这本书的名称,给了我一种“行动指南”的感觉,让我对未来的学习充满了期待。

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拿到《Flash ActionScript 2.0编程范例导航》这本书,我最先感受到的是一种扎实感。书名中的“范例”二字,直接点出了我最需要的内容。我一直以来都对Flash动画和交互设计充满热情,但动手实践的时候,总会遇到各种各样的问题,感觉自己就像是摸着石头过河。很多时候,理论性的知识即使看得懂,也难以转化为实际的代码。我希望这本书能够提供大量真实可用的编程范例,能够覆盖ActionScript 2.0的各种常用功能和应用场景。比如,如何制作平滑的动画过渡,如何实现用户输入响应,如何处理用户界面元素,如何进行数据管理和加载等等。我期待每一个范例都能配有详细的代码注释,解释代码的逻辑和实现思路,并且能够提供一些扩展性的建议,让我可以在此基础上进行修改和创新。我尤其看重“导航”这个词,我希望这本书能够为我提供一个清晰的学习框架,帮助我系统地掌握ActionScript 2.0的核心概念,并且能够指导我如何循序渐进地提升自己的编程能力。我希望通过这本书,不仅能学会编写ActionScript 2.0的代码,更能理解其背后的设计哲学,能够举一反三,解决更复杂的问题。这本书的名称,给我一种“指引明灯”的感觉,让我对未来的学习充满了信心。

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拿到这本书的那一刻,首先被它沉甸甸的质感所吸引,这表明里面包含的内容一定相当充实。书名“Flash ActionScript 2.0编程范例导航”本身就透露着一种实用主义的风格,我正是需要这样的书。我是一名在校大学生,学习Flash开发已经有一段时间了,但总感觉自己像是无头苍蝇一样,对ActionScript 2.0的掌握停留在零散的知识点上,缺乏一个清晰的体系和实用的实践指导。市面上有很多讲解ActionScript 2.0的书籍,但很多要么过于理论化,要么例子过于简单,难以满足我希望通过实战来提升技能的需求。这本书的“范例”二字,恰好击中了我的痛点。我期望这本书能够提供一系列高质量、贴近实际开发需求的编程范例,能够覆盖ActionScript 2.0的方方面面,从基础的语法、面向对象编程的概念,到更高级的应用,比如游戏开发、多媒体交互、数据绑定等等。我希望每一个范例都能有详细的代码讲解,解释每一行代码的作用,以及背后的设计思路。更重要的是,我希望这些范例不仅仅是“能跑通”的代码,更能展示一些优秀的编程习惯和技巧,比如如何优化代码性能,如何编写可维护的代码,如何处理错误等等。我期待这本书能够成为我 ActionScript 2.0 学习路上的“导航仪”,帮助我清晰地规划学习路径,掌握核心技能,并且能够自信地运用所学知识去开发各种有趣的Flash应用。这本书的“导航”功能,让我觉得它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,在我探索ActionScript 2.0的世界时,为我指明方向,扫清障碍。

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我之所以选择《Flash ActionScript 2.0编程范例导航》这本书,完全是因为它精准地戳中了我的学习需求。“范例”这个词,对于我这样一个更偏向于实践学习的人来说,具有极大的吸引力。我一直对Flash动画的制作和交互式应用的开发非常感兴趣,但苦于ActionScript 2.0的语法和应用方面缺乏系统性的指导,很多时候自己摸索起来事倍功半。我希望这本书能够提供一系列高质量、贴近实际开发需求的编程范例,涵盖ActionScript 2.0的各个重要方面,从基础的语法和数据类型,到更高级的面向对象编程、事件处理、动画效果实现、用户界面交互等等。我期待每一个范例都能够附带详细的代码注释,清晰地解释代码的逻辑、实现原理以及可能存在的优化方向,让我不仅仅是学会“如何做”,更能理解“为什么这么做”。“导航”这个词则让我看到了这本书的另一重价值,它意味着这本书不仅仅是一本代码集锦,更会像一位经验丰富的向导,为我指明学习ActionScript 2.0的正确方向,帮助我构建一个清晰的学习框架,理清知识体系,让我能够有条不紊地掌握这门技术,并且能够有效地解决在学习和开发过程中遇到的各种难题。我希望通过这本书,能够迅速地将我的想法转化为实际的Flash作品,创作出令自己满意的交互内容。

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初次看到《Flash ActionScript 2.0编程范例导航》这本书,我便被它“编程范例”这个核心关键词所吸引。作为一名渴望提升Flash开发技能的学习者,我深知理论学习的局限性,而能够通过实际的代码案例来理解和掌握技术,无疑是最有效的方式。我期待这本书能够提供一系列精心设计的、具有代表性的ActionScript 2.0编程范例,涵盖从入门到进阶的各种场景。例如,我希望能看到如何用ActionScript 2.0控制时间轴上的动画,如何创建交互式的按钮和用户界面元素,如何处理用户的鼠标和键盘事件,如何实现数据的加载和显示,甚至是如何构建简单的游戏或应用程序的框架。我更希望这些范例不仅仅是简单的代码堆砌,而是能够配有详尽的注释和讲解,让我不仅明白“怎么做”,更能理解“为什么这么做”,从而领会其中蕴含的编程思想和最佳实践。此外,“导航”这个词也让我充满了信心,它暗示着这本书不仅仅是罗列范例,更会为我指明学习的路径,帮助我系统地理解ActionScript 2.0的体系结构,理清知识脉络,让我能够在这个复杂的编程领域中找到自己的方向。我希望通过这本书,能够真正地打开ActionScript 2.0的实践之门,成为一名能够独立完成创意项目的开发者。

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我拿到这本《Flash ActionScript 2.0编程范例导航》的时候,首先映入眼帘的是封面上充满科技感的字体设计,和整体偏向蓝绿色调的配色,给我一种专业、严谨又充满活力的感觉,这正是我在学习编程时所期望的氛围。我一直以来对Flash的交互动画和网页应用的开发抱有浓厚的兴趣,但总感觉自己在ActionScript 2.0这块知识点上存在瓶颈。市面上关于Flash开发的教程和书籍不少,但很多要么过于基础,难以深入;要么就过于晦涩,不易理解。而这本书的“编程范例”这个词,让我觉得它直击要害,能够通过实际的代码例子来学习和掌握知识。我希望这本书中的范例能够涵盖广泛的应用场景,例如从简单的按钮交互、动画控制,到复杂的游戏逻辑、用户界面设计,甚至是网络通信和数据交互。我期待每一个范例都能配有详细的代码注释和讲解,让我不仅知道“怎么做”,更能理解“为什么这么做”,并且能够从中学习到优秀的编程思想和实践。我尤其看重“导航”这个词,我希望这本书能像一位经验丰富的向导,为我清晰地规划出学习ActionScript 2.0的路径,帮助我快速掌握核心概念,规避常见的陷阱,并且能够让我有信心去独立完成更复杂的项目。我希望通过这本书,能够将我的理论知识转化为实际的开发能力,创作出更加生动、有趣的Flash作品。这本书的封面设计,虽然只是一个外观,但它所传达出的信息,让我对书中的内容充满了美好的期待。

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