Flash Actionscript 2.0互动编程从基础到应用

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出版者:人民邮电
作者:陈冬
出品人:
页数:384
译者:
出版时间:2006-12
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787115153692
丛书系列:
图书标签:
  • FLASH
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  • 编程入门
  • Flash教程
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  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体开发
  • 基础教程
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具体描述

《Flash Actionscript 2.0互动编程从基础到应用》是作者根据多年的软件开发经验编写而成的,内容涵盖了从ActionScript编程初学者到一名卓越而高效的Flash应用程序开发人员所必须具备的知识。全书分为3篇,共16章,第一篇为ActionScript编程基础篇(包括第1章和第2章),主要介绍ActionScript入门知识和基本的语法;第二篇为ActionScript编程提高篇(包括第3章到第9章),主要介绍事件处理机制、影片剪辑、文字、常用内置类、自定义类、全局控制和外部交互以及组件等内容;第三篇为ActionScript编程应用篇(包括第10章到第16章),详细地介绍了俄罗斯方块、扫雷、连连看、对对碰、电子书翻书特效、网上投票系统以及网上相册等案例的程序设计。

《Flash Actionscript 2.0互动编程从基础到应用》以目前最稳定的ActionScript 2.0版本(适用于Flash MX 2004以上版本)为标准编写而成,全书共设计了99个紧扣技术点的小案例和7个综合性大案例。

《Flash Actionscript 2.0互动编程从基础到应用》讲解清楚、案例丰富、知识系统,适合ActionScript的初中级读者作为学习用书。

《高性能Web应用架构实战》 ——构建面向未来的、可伸缩、高可用的现代应用体系 本书聚焦于当前互联网领域最核心、最具挑战性的技术主题:如何设计、构建和维护能够支撑千万级用户、具备极高稳定性和卓越性能的Web应用系统。我们不谈论过时的技术栈,而是深入探讨基于云计算、微服务、事件驱动和数据一致性控制的现代架构范式。 --- 第一部分:架构设计哲学与基础蓝图 第1章:现代Web应用面临的挑战与架构演进 本章首先剖析了传统单体应用在面对高并发、大数据量、快速迭代需求时所暴露的局限性。我们将探讨从两层、三层架构到SOA、再到微服务架构的必然演进路径。重点分析了分布式系统固有的复杂性、延迟的不可避免性,以及CAP理论在实际选型中的权衡艺术。读者将建立起对“系统韧性”和“弹性设计”的初步认知。 第2章:从需求到蓝图:架构需求的量化与驱动 好的架构源于对需求的深刻理解。本章将指导读者如何将模糊的业务需求转化为可量化的非功能性需求(如QPS、延迟容忍度、可用性SLA)。我们将介绍容量规划的基本方法论,包括负载模型识别、瓶颈预测和性能指标的设定。内容涵盖了常见的架构决策记录(ADR)实践,确保架构演进过程的可追溯性和透明度。 第3章:微服务架构的落地与治理 微服务已成为主流,但实施并非易事。本章详细拆解了将单体应用拆分为微服务的实践步骤,包括基于业务域的划分(DDD方法论简介)、契约优先设计(Contract-First Design)。深入探讨了服务间通信机制的选择(RESTful、gRPC、消息队列)及其适用场景。最后,着重讲解了微服务治理的核心:服务发现、配置中心以及服务网格(Service Mesh)在流量管理、安全和服务可观测性方面的应用。 第4章:云原生与基础设施自动化 现代应用构建在云端之上。本章将围绕容器化技术Docker和容器编排平台Kubernetes展开。我们将构建一个完整的CI/CD流水线,涵盖从代码提交到自动部署到K8s集群的完整流程。重点讨论了Kubernetes中的核心概念,如Pod、Deployment、Service、Ingress的配置优化,以及如何利用Helm进行复杂应用的打包管理。 --- 第二部分:高性能的实现与优化策略 第5章:数据存储的选型与分布式事务 数据层是性能的瓶颈所在。本章系统地对比了关系型数据库(如PostgreSQL、MySQL)在集群化部署时的优化技巧(如读写分离、分库分表)。随后,深入探讨了NoSQL数据库(MongoDB、Cassandra、Redis)的适用场景和数据模型设计。最关键的部分是分布式事务处理,详细解析了2PC、3PC的局限性,并重点介绍了Saga模式、TCC(Try-Confirm-Cancel)以及基于事件溯源(Event Sourcing)的最终一致性解决方案。 第6章:缓存架构的精细化设计 缓存是提升系统响应速度的利器,但设计不当可能导致数据不一致甚至雪崩。本章区分了应用层缓存、CDN缓存、以及数据缓存(Redis/Memcached)。我们将实践不同的缓存更新策略(Cache-Aside、Write-Through、Write-Back),并详细剖析了如何设计有效的缓存键、如何使用布隆过滤器(Bloom Filter)来避免缓存穿透,以及如何利用哨兵/集群模式保障缓存的高可用性。 第7章:异步化、削峰与消息队列实战 为了应对突发流量冲击和解耦系统,异步处理至关重要。本章基于Kafka和RabbitMQ,讲解了消息队列在系统解耦、日志收集、实时数据同步中的作用。重点在于如何利用消息队列实现“削峰填谷”,如何保障消息的顺序性、可靠投递(Exactly-Once语义的近似实现),以及如何处理消费失败的重试和死信队列(DLQ)机制。 第8章:性能调优与延迟优化 性能调优是一个系统性的过程。本章将从操作系统层面(如TCP/IP栈优化、内核参数调优)开始,过渡到应用代码层面的性能分析。我们将使用JProfiler、FlameGraph等工具进行火焰图分析,找出CPU热点和内存泄漏的根本原因。特别强调了I/O模型(NIO/AIO)的选择,以及高效序列化协议(如Protobuf)的应用,以减少网络传输开销。 --- 第三部分:韧性、安全与运维自动化 第9章:构建高可用与故障隔离 可用性(Availability)是架构的生命线。本章集中讨论如何通过冗余设计避免单点故障(SPOF)。内容包括异地多活架构的基本模式、负载均衡器的精细化配置(会话保持、健康检查)。核心内容是防御性编程实践,如断路器(Circuit Breaker)、限流(Rate Limiting)、舱壁模式(Bulkhead),确保一个服务的失败不会拖垮整个系统。 第10章:可观测性:日志、指标与追踪的统一 在复杂的分布式环境中,“看不见”等于“坏掉了”。本章指导读者建立完整的可观测性体系。我们将整合ELK/Loki栈进行集中化日志管理,利用Prometheus/Grafana构建黄金指标(延迟、流量、错误率、饱和度)。最关键的是分布式追踪系统(如Jaeger/Zipkin),讲解如何通过Trace ID串联起跨越多个服务的请求路径,从而快速定位延迟的根本原因。 第11章:安全加固与DevSecOps 安全必须内建于架构之中。本章涵盖了从网络层到应用层的安全实践。重点包括OAuth 2.0/OIDC在微服务认证授权中的应用、API Gateway的安全职责(DDoS防护、输入校验)、以及数据传输中的TLS/SSL强制加密。我们将探讨Secrets管理工具(如Vault)在自动化部署中的集成,以及静态代码分析(SAST)在CI流程中的前置校验。 第12章:自动化运维与持续演进 优秀的架构需要持续的维护和优化。本章探讨了基础设施即代码(IaC)的概念,并以Terraform为例,展示如何管理云资源。我们将讨论蓝绿部署(Blue/Green Deployment)和金丝雀发布(Canary Release)这两种零停机发布策略的实施细节。最后,总结了架构治理的长期视角,包括定期进行故障演练(Chaos Engineering)以主动发现系统的薄弱点。 --- 总结 本书并非单纯的技术手册集合,而是一套面向实战的系统工程方法论。通过详尽的案例分析和技术选型权衡,读者将掌握设计、构建和运维面向未来挑战的高性能、高可用Web应用系统的完整知识体系。掌握这些,才能真正驾驭超大规模用户的复杂业务场景。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的开篇让我对Flash Actionscript 2.0的整体生态和技术演进有了非常深入的了解,远不止是简单的语言介绍。作者像一位资深的行业观察者,详细梳理了Flash从静态表现到动态交互的蜕变过程,以及Actionscript 2.0是如何在这个过程中扮演关键角色的。他不仅探讨了2.0版本的语法和核心概念,更重要的是,从设计理念和应用场景的角度,阐释了为何2.0版本能够迅速普及并成为许多开发者首选的工具。书中穿插了许多关于早期Flash应用的案例分析,例如一些经典的网页广告、互动游戏、教育软件等,通过这些生动的例子,我得以窥见Actionscript 2.0在实际项目中所能达到的效果,也激发了我想要亲手实践的冲动。作者在讲解语法时,并没有急于罗列命令,而是先从“为什么”出发,解释了每个概念背后的设计思想,这让我感觉自己不是在死记硬背,而是在理解一门逻辑严谨的编程语言。我对书中关于“面向对象编程”的初步介绍印象尤其深刻,作者用通俗易懂的比喻,将抽象的概念变得具象化,为我之后理解类、对象、继承等概念打下了坚实的基础。

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这本书的前期部分,让我对Flash Actionscript 2.0这个曾经风靡一时的技术有了更深刻的理解,远不止是简单的语法学习。作者花费了大量笔墨,从Flash平台的历史和发展开始,详细阐述了Actionscript 2.0语言的出现、演进及其在当时互联网互动应用中所扮演的核心角色。我特别喜欢书中关于“互动设计理念”的探讨,作者通过分析一些经典的Flash案例,深入浅出地展示了Actionscript 2.0如何被用来实现复杂的动态效果和用户交互,从而提升用户体验。我对书中对“事件驱动模型”的介绍印象深刻,作者用通俗易懂的语言,解释了程序如何响应用户的鼠标点击、键盘输入等事件,并做出相应的反馈,这为我理解程序的动态执行过程打下了基础。

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我一直对Flash的动画制作和互动功能非常感兴趣,尤其是它在2000年代中期那种“酷炫”的视觉效果和流畅的交互体验,而这本书的开篇部分,恰恰满足了我对Flash技术发展历程和Actionscript 2.0核心理念的探寻。作者花费了不少篇幅,从Flash Player的诞生讲到Actionscript 2.0的成熟,详细阐述了Flash在多媒体领域的核心地位,以及Actionscript 2.0如何成为实现复杂交互和动态效果的关键。我喜欢作者在讲解过程中,不断强调“用户体验”和“创意实现”的结合,他分析了许多当时的优秀Flash作品,指出其成功的秘诀在于巧妙的编程设计和引人入胜的交互流程。书中对Actionscript 2.0的语法结构、事件驱动模型、以及如何利用Actionscript来控制动画、响应用户输入等方面进行了非常全面的铺垫。我尤其对作者关于“时间轴”和“帧脚本”的早期讲解印象深刻,这部分内容让我对Flash的动画制作流程有了更直观的认识,也为我后续学习更高级的编程技术打下了基础。

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当我翻开这本书,映入眼帘的是作者对Flash Actionscript 2.0技术发展历程的宏大叙事。这部分内容并没有直接抛出代码,而是从Flash在互联网互动领域崛起之初讲起,细致地梳理了Actionscript 2.0语言的演变、核心特性以及它如何成为实现复杂交互和动态效果的关键。我尤其欣赏作者在分析技术的同时,也强调了“用户体验”和“创意实现”的重要性。书中穿插了许多对当时具有代表性的Flash应用的剖析,通过这些案例,我得以窥见Actionscript 2.0如何被用来创造引人入胜的互动体验,以及其在网页设计、游戏开发等领域的巨大潜力。我对书中关于“面向对象思想”的初步阐述印象深刻,作者用生动形象的比喻,将类、对象、属性、方法等抽象概念解释得清晰易懂,为我之后深入学习Actionscript 2.0的编程打下了坚实的基础。

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这本书的前期内容,为我打开了Flash Actionscript 2.0编程世界的大门,其深度和广度超出了我的预期。作者并未直接进入代码细节,而是先从Flash技术生态的建立和Actionscript 2.0语言的定位出发,详细解读了其在当时互联网互动设计领域的重要意义。我特别喜欢作者对“互动性”和“用户体验”的强调,通过分析大量的经典Flash案例,他展示了Actionscript 2.0如何能够将静态的视觉元素转化为生动、流畅的交互体验,这种从应用层面切入,能够激发读者的学习兴趣。书中对“事件处理机制”的初步讲解,用生动形象的比喻,将抽象的编程概念变得易于理解,让我明白了程序是如何响应用户的各种操作,并做出相应的反馈。

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这本书的开篇部分,就像为我构建了一个关于Flash Actionscript 2.0的宏大图景。作者没有急于展示代码,而是从Flash技术的起源讲起,细致地阐述了Actionscript 2.0语言的出现、发展以及它如何成为实现当时互联网互动体验的核心。我非常欣赏作者在讲解技术的同时,也对“创意实现”和“用户体验”给予了高度重视。书中穿插了大量对当时经典Flash应用的案例分析,通过这些例子,我得以窥见Actionscript 2.0在网页设计、互动游戏、教育软件等领域的广泛应用,以及它如何赋能开发者创造出令人惊叹的互动效果。我对书中关于“时间轴”和“帧脚本”的早期介绍印象尤为深刻,它让我对Flash动画的制作流程有了直观的认识,也为我后续学习更复杂的Actionscript 2.0编程奠定了基础。

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我当初选择这本书,主要是看中了“Flash Actionscript 2.0互动编程”这个标题,觉得它能带我从零开始,一步步掌握Flash的交互式开发。拿到书的时候,我确实被它厚实的体积和密集的文字给镇住了,心想这下可得好好啃啃了。翻开第一页,扑面而来的就是各种关于Flash历史、发展以及Actionscript 2.0的定位的介绍。这部分虽然不是直接的编程教学,但我觉得对于理解这门技术的重要性以及它在当时所扮演的角色非常有帮助。作者在这里花了相当大的篇幅,从Flash MX时代就开始娓娓道来,分析了Flash在网页设计、动画制作、游戏开发等领域的广泛应用,以及Actionscript语言如何成为实现这些互动功能的核心。我尤其喜欢作者关于“用户体验”和“创意实现”的讨论,他强调了编程不仅仅是写代码,更是将创意变为现实的工具。书中对2.0版本的语法特性、对象模型、事件处理机制等都有详细的解读,通过大量的图示和代码片段,生动地展现了Actionscript 2.0的强大之处。我花了很长时间去消化这部分内容,试图建立起一个宏观的认知框架,为后续深入的学习打下基础。不得不说,作者的叙述方式非常严谨,逻辑清晰,即使是初学者也能在这种宏观的视角下,逐渐理解Actionscript 2.0的价值所在。

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这本书的开篇部分,真的是把我对Flash Actionscript 2.0的认知提升到了一个新的高度。作者并没有直接给出一堆代码,而是先从Flash技术的起源和发展讲起,细致地描绘了Actionscript 2.0是如何一步步走向成熟,以及它在当时互联网互动娱乐领域所扮演的举足轻重的角色。我非常喜欢书中对于“互动性”和“创意表达”的深入探讨,作者通过大量经典的Flash案例,生动地展示了Actionscript 2.0如何能够将静态的视觉元素转化为富有生命力的互动体验。我对书中关于“对象模型”和“事件处理”的早期介绍留下了深刻的印象,作者用极具条理性的方式,将这些抽象的概念具象化,让我对代码如何响应用户操作,以及如何构建复杂的交互逻辑有了初步的理解。这种先建立宏观认知,再逐步深入细节的教学方式,让我感觉非常受用。

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我当初选择这本书,是希望能系统地学习Flash Actionscript 2.0的开发技巧。令人惊喜的是,这本书的开篇部分并没有直接陷入代码的海洋,而是为我描绘了一幅关于Flash技术演进和Actionscript 2.0核心理念的宏大画卷。作者从Flash的诞生讲到Actionscript 2.0的成熟,细致地分析了它在多媒体和互动设计领域所扮演的关键角色。我特别喜欢书中关于“创意与技术的结合”的讨论,作者通过分析许多当时极具影响力的Flash作品,阐释了Actionscript 2.0如何成为实现这些创意和复杂交互的关键。我对书中关于“基础语法”的铺垫印象深刻,作者并没有生硬地罗列命令,而是从“为什么”出发,解释了每一个语法特性的由来和应用场景,这让我感觉自己不是在死记硬背,而是在理解一门逻辑严谨的编程语言。

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这本书的前期内容,就像给我打开了一扇通往Flash Actionscript 2.0世界的大门,让我对这个曾经风靡一时的技术有了全面的认识。作者并非直接跳入代码教学,而是花费了大量篇幅,从宏观层面,深入剖析了Flash平台的发展历程,以及Actionscript 2.0在其中扮演的核心角色。我印象最深的是,作者并没有将Actionscript 2.0仅仅看作一门编程语言,而是将其视为一种实现创意和用户体验的强大工具。他通过大量的案例分析,展示了Actionscript 2.0如何在当时的网页设计、互动游戏、动画制作等领域大放异彩。我对书中关于“事件驱动编程”的介绍尤其感到新奇,作者用生动形象的比喻,将复杂的概念解释得深入浅出,让我明白了代码是如何响应用户的操作,并产生相应的反馈的。这种从“为什么”到“怎么做”的讲解方式,让我感觉自己不是在被动学习,而是在主动探索。

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