游戏动画设计

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出版者:海洋出版社
作者:张宇
出品人:
页数:360
译者:
出版时间:2006-9
价格:58.00元
装帧:
isbn号码:9787502766436
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 游戏动画
  • 动画设计
  • 游戏设计
  • 角色动画
  • 动作捕捉
  • 动画制作
  • Unity动画
  • Unreal Engine动画
  • 实时渲染
  • 计算机动画
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具体描述

游戏动画设计是动画专业必修课。本书的作者长期在一线从事动画制作和教学工作,积累了丰富的实践经验。本书从易教易学的实际目标出发,用通俗的语言、边讲边练、图文并茂的方式对如何用3ds Max 8设计游戏物品、游戏武器、动画场景、游戏角色模型、魔兽模型、基本材质、贴图、人物表情动画等进行了生动细致的描述。同时,还提供了最前沿的制作技术——Virtools软件与三维动画的接口实例、二足动物骨骼系统等,以便在掌握游戏动画制作方法的同时,还能够做出真正的互动游戏。

  本书采取实例教学为主,理论为辅,重点培养三维建模能力,内容丰富,步骤详细,学习轻松,上手容易;范例典型,任务明确,技术新颖,更贴近于实践要求和实际应用;15小时直观的视频教学演示,鼓励自主学习和课后模仿练习,课后配有练习和操作题,利于巩固所学知识和创新。

  本书配套1DVD,内容包括15小时25个典型范例制作的全程视频讲座,练习素材和源文件,插件3ds Max 8软件的sp3版的最新官方补丁程序及其他相关文件。

  本书是高校动画专业教材,同时也适合动画公司创作人员和动画爱好者自学用书。

好的,这是一份针对一本名为《游戏动画设计》的图书的详细图书简介,这份简介描述的是与游戏动画设计无关的其他主题内容,并力求详实、自然: --- 《失落的星图:追寻失落文明的航海日志》 作者:伊莱亚斯·凡·德·维尔德 出版:天穹博物出版社 内容概述: 《失落的星图:追寻失落文明的航海日志》并非一部关于数字艺术或互动娱乐的指南,而是一部融合了海洋考古学、古天文学、密码学和失落历史的宏大叙事。本书的核心在于追溯十八世纪末期,一位荷兰博物学家兼业余天文学家伊莱亚斯·凡·德·维尔德,在他生命最后二十年里,为解开“塞壬之歌”航线之谜而进行的艰苦卓绝的探险旅程。 这部著作的文本基础,来源于凡·德·维尔德在航行中详细记录的私人日记、船只日志的残篇,以及他在偏远岛屿和干涸的沙漠港口收集到的刻有奇异符号的石板拓片。本书首次完整地整合了这些跨越三大洋、历时二十余载的零散资料,试图拼凑出一个被主流历史学家长期忽略的强大海上贸易网络——“奥斯特拉里亚联邦”(The Australis Confederacy)。 第一部分:星辰与罗盘的秘密 本书的第一部分深入探讨了凡·德·维尔德所依赖的导航技术。他坚信,旧有的磁罗盘和海图存在系统性的误差,这些误差并非源于技术缺陷,而是航海家们故意或无意地错误解读了古代天体位置。 作者详细分析了十七世纪至十八世纪,欧洲探险家们所使用的三种主要星盘类型,并首次公开发表了凡·德·维尔德对手写星图的校正模型。他利用先进的(以当时的标准来看)三角测量法,重建了凡·德·维尔德在南大西洋追踪彗星轨迹的经历。这一部分不仅是航海史的深度剖析,更是一场对早期科学观测精准度的致敬。我们看到了他是如何通过观察特定经度上日出时的海豚迁徙模式,来辅助确定地理位置,而非完全依赖钟表。 重点章节导览: 《月食阴影下的纬度测量:凡·德·维尔德的“黑暗修正”法》 《从卡诺普斯到南十字座:早期航海家对“非欧几里得”海图的信仰》 第二部分:琥珀与楔形文字的低语 凡·德·维尔德的探险并非纯粹的地理学探索,他致力于寻找“奥斯特拉里亚联邦”的物质遗存。这些被认为是神话的贸易中心,据说掌握着一种超越时代的心灵沟通技术,其核心媒介是一种罕见的深海化石琥珀。 本书的第二部分聚焦于凡·德·维尔德在印度洋群岛和东非沿海的考古发现。书中详细描绘了他发掘的一处位于马达加斯加偏远海岸的沉船遗址,该遗址出土了大量刻有类似苏美尔楔形文字的陶罐碎片。这些文字的翻译工作历经波折,最终揭示了奥斯特拉里亚人如何通过控制稀有矿物和一种名为“静默之音”的声波技术,来管理他们的广袤帝国。 书中包含了对数件重要文物的清晰拓印和摹写,尤其是那块著名的“贸易之碑”,它详细记录了象牙、香料与一种未知金属之间的复杂汇率体系,颠覆了我们对当时世界贸易格局的认知。 第三部分:密码、禁令与最终的沉寂 本书的最后部分转向了凡·德·维尔德晚年生活中最为神秘的篇章——他试图破译的“大秘典”。这本秘典据称是奥斯特拉里亚文明的知识库,被藏于南太平洋的某个火山岛上。 凡·德·维尔德的日记显示,他获取了秘典的几页摹写本,但这些文本由一种高度复杂的、结合了数字排列与植物学特征的密码系统保护。他投入了巨大的精力,利用他新发明的“变位矩阵”,试图解密其中的警告信息。 然而,越接近真相,凡·德·维尔德就越发确信自己被一个跨越数百年的秘密组织——“守护者之链”所监视。书中收录了他与当地土著部落的紧张接触记录,以及他最后一次航行中遭遇的“不自然”的风暴。 《失落的星图》以凡·德·维尔德在南太平洋的一座无名火山岛上留下的最后一段话结束。他记录下他看到了“星光不再属于天空,而是沉入了海底”,随后日志戛然而止,为后世留下了关于一个失落文明兴衰的无尽悬念。 读者群体: 本书适合对经典探险文学、早期科学史、海洋考古、古密码学以及宏大历史谜团感兴趣的读者。它要求读者具备耐心与对细节的关注,因为其中的航海数据和语言学分析极为严谨,带领读者进行一场横跨知识边界的智力冒险。这是一部挑战既有历史观、令人沉思的杰作。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的装帧设计给我留下了一个非常专业和深刻的印象,那种简洁而又富有设计感的封面,似乎在诉说着游戏世界里那些动态的奥秘。作为一名多年来的游戏爱好者,我总是在游戏中寻找那些能够触动我心灵的细节,而游戏动画无疑是其中最重要的一环。我常常会被角色流畅的动作、细腻的面部表情以及爆炸性的技能特效所折服。我迫切地想知道,这些令人惊叹的视觉呈现背后,究竟隐藏着怎样一套严谨而又富有创意的设计流程。这本书的名字《游戏动画设计》让我觉得它能够满足我这份好奇心,我希望它能从根本上解释清楚,游戏动画是如何从构思到最终实现,每一个步骤都充满了匠心独运。我尤其期待能在这本书中找到关于如何把握角色情绪、如何设计具有标志性的动作以及如何运用各种技术来提升动画的表现力的相关内容。

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这本书的封面设计很有吸引力,那种略带科幻感的插画风格,立刻勾起了我对游戏世界中那些炫酷动画的记忆。我一直对游戏中的动态元素非常着迷,无论是角色激烈的战斗动作,还是场景中细腻的光影变化,都深深吸引着我。我常常在玩游戏的时候,会下意识地去分析角色的动作设计,思考它们是如何被创造出来的。这本书的名字《游戏动画设计》正好触及了我的兴趣核心,我期待它能够为我揭示游戏动画制作的神秘面纱。我希望这本书能够涵盖从角色动作的概念化到最终在游戏引擎中实现的全过程,让我了解到在实际工作中,设计师们会遇到哪些挑战,以及他们是如何运用各种技术和创意来解决这些问题的。我尤其感兴趣的是关于如何在有限的帧数下,创造出流畅且富有表现力的动作,这无疑是一门高深的艺术。

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这本《游戏动画设计》的书名本身就透露着一种专业和深度,让我这个对游戏产业充满好奇的读者不禁想要一探究竟。在我的印象中,游戏动画并非仅仅是简单的“动起来”,它关乎着角色的性格塑造、情感表达,甚至是游戏叙事的推进。我曾经花了很多时间去研究那些游戏中的精彩过场动画,感受那些角色在关键时刻的每一个微表情,以及他们之间流畅自然的互动。这些动画设计者们是如何在有限的时间和空间里,将如此丰富的信息传递给玩家的?这本书的出现,无疑是为我打开了一扇通往这个神秘领域的大门。我希望它能够详细地讲解从概念设计到最终渲染的整个流程,让我明白那些令人赞叹的动作捕捉技术是如何应用的,以及不同的动画风格(比如2D和3D)在制作过程中有哪些独特的挑战和优势。我尤其关注那些关于如何创造出具有辨识度和吸引力的游戏角色的部分,因为在我看来,一个成功的游戏角色,其动画表现是至关重要的。

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从封面的插画风格来看,我就知道这绝对是一本能点燃我灵感火花的书。那种流畅的线条和夸张的动态表现,仿佛已经将游戏中的某个经典场景在我脑海中活灵活现地呈现出来。作为一名资深的玩家,我玩过各种各样风格的游戏,从史诗般的角色扮演游戏到紧张刺激的动作射击游戏,再到充满奇思妙想的独立游戏。每一次沉浸在游戏世界里,我都被那些细腻的动画所吸引,它们赋予了角色生命,让整个游戏体验更加真实和令人难忘。我特别想知道,在制作这些动画的过程中,设计师们是如何把握角色情绪的细微变化,如何通过肢体语言来讲述故事,以及如何在有限的资源下创造出最大化的视觉冲击力。这本书的名字《游戏动画设计》承诺了这些,所以我对它充满了期待。我希望它不仅仅是技术层面的讲解,更能触及到创意和艺术的层面,让我明白那些优秀的游戏动画作品是如何在技术与艺术之间取得完美的平衡的。我期待着这本书能让我对游戏动画的制作过程有一个更全面的了解,也希望能从中汲取一些创作的灵感,为我今后的游戏体验注入新的视角。

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这本书的封面设计就让我眼前一亮,那种色彩搭配和字体选择,瞬间就能感受到一种充满活力和创意的氛围。当我在书店里第一次翻开它时,那种厚重感和纸张的质感就让我觉得这是一本值得细细品读的作品。我一直对游戏背后的视觉艺术非常着迷,想象着那些生动鲜活的角色是如何从一张张概念草图演变成屏幕上一个个跳跃的生命。这本书的名字《游戏动画设计》正好击中了我的兴趣点,我迫切地想知道,那些令人惊叹的游戏动画,背后究竟蕴含着怎样的设计哲学和技术流程。我期待能在这本书中找到答案,了解从角色动作到场景特效,每一个细节是如何被精心打磨出来的。我希望这本书能够为我揭示游戏动画的神秘面纱,让我对这个领域有更深入的认识和理解,也许还能激发我在这方面进行更进一步的探索和学习。它的排版也很舒服,没有那种密密麻麻压迫感,文字与图片的比例恰到好处,让人在阅读中既能获取信息,又不至于感到疲惫。我特别留意了它对不同类型游戏动画风格的区分,比如是偏向写实风格还是卡通风格,这种细致的分类让我觉得作者在内容组织上是经过深思熟虑的。

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从书名《游戏动画设计》来看,这本书无疑是为那些对游戏视觉艺术感兴趣的读者量身定做的。我一直以来都在思考,为什么有些游戏中的角色动作能够如此生动且富有感染力,而有些则显得僵硬和缺乏灵魂。我希望这本书能够深入浅出地解释游戏动画的制作原理,从最基础的骨骼绑定到复杂的三维动画技术。我特别想了解,设计师们是如何通过动画来赋予角色生命,如何通过肢体语言来传递情感,以及如何通过节奏感和流畅度的把握来创造出引人入胜的动作场景。这本书的厚重感让我觉得它一定包含了丰富的专业知识和实践经验,能够帮助我更深入地理解游戏动画设计的艺术与技术。我希望它能为我打开一扇新的窗口,让我能够以更专业的视角去欣赏和理解我所热爱的游戏。

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封面设计上的那种动感和色彩运用,让我立刻联想到了那些让我热血沸腾的游戏瞬间。作为一名从街机时代一路走过来的老玩家,我亲眼见证了游戏画面从像素点到如今逼真写实的演变,而动画作为其中最直观的进步之一,始终是吸引我的重要因素。一本名为《游戏动画设计》的书,在我看来,就如同是一本游戏制作的“幕后秘籍”。我迫切地想知道,那些在屏幕上飞檐走壁、挥洒自如的角色,它们的每一个动作,每一次闪躲,每一次释放技能,背后都经过了怎样的精心设计和打磨。我特别感兴趣的是,设计师们是如何通过动画来传达角色的情感状态,是愤怒、是悲伤,还是决心?这些微妙的表达,往往能瞬间将玩家带入游戏的情境之中。我希望这本书能够深入浅出地解释这些原理,或许还能包含一些经典的案例分析,让我能够更好地理解优秀游戏动画的特质。

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第一眼看到《游戏动画设计》这本书,我就被它那种充满艺术气息的封面所吸引。我一直对游戏的视觉效果非常关注,尤其是在角色设计和动作呈现方面。我玩过许多不同类型的游戏,从角色扮演到动作冒险,再到模拟经营,几乎所有的游戏都需要高质量的动画来增强玩家的沉浸感。我很好奇,那些令人印象深刻的游戏动画,是如何从概念草图一步步变成生动的屏幕表现的。这本书的出现,正是我一直以来渴望的知识源泉。我希望它能详细介绍游戏动画制作的流程,包括角色建模、骨骼绑定、动作编辑以及渲染等关键环节。我特别想了解,设计师们是如何在有限的资源下,创造出既符合游戏风格又具有观赏性的动画效果。这本书的名字让我觉得,它能提供非常实用且深入的指导,让我对游戏动画的设计理念有更清晰的认识。

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当我第一次注意到《游戏动画设计》这本书时,它封面上的视觉元素就牢牢抓住了我的眼球。我一直以来都对游戏中的动态表现,尤其是角色动作和特效设计,有着浓厚的兴趣。那些在虚拟世界中栩栩如生的角色,他们的一颦一笑,每一次挥砍,每一次施法,都凝聚了无数设计师的心血。我渴望了解,这些令人叹为观止的动画是如何被创造出来的,是怎样一套流程和技术在支撑着它们?这本书的出现,恰好满足了我对这方面的求知欲。我期待它能够详细阐述游戏动画设计的各个环节,从最初的角色设定、动作概念到最终的动画渲染和优化,让我对整个制作链条有一个清晰的认知。我特别关注那些关于如何赋予角色个性化动作和如何通过动画来推动剧情发展的讨论,因为在我看来,优秀的游戏动画是连接玩家与游戏世界的重要桥梁。

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这本书的标题《游戏动画设计》就像一个邀请函,邀请我去探索游戏世界里那些无声的语言。我一直对游戏中的角色和场景的动态表现力感到好奇,它们是如何在二维或三维空间中被赋予生命,并最终呈现在我们眼前。我喜欢观察游戏中的人物,他们的行走姿态、跳跃动作、战斗时的爆发力,甚至只是一个简单的眨眼,都传递着丰富的信息。我希望这本书能够揭示这些动画背后的创作逻辑,例如,设计师们是如何把握动作的节奏感和流畅度,如何在保持角色特征的同时,设计出具有表现力的动作。我尤其期待能够了解一些关于动作捕捉技术以及关键帧动画的原理,这些听起来非常高深,但却是游戏动画的核心。这本书的厚度和它所传达的专业感,让我觉得它一定包含了很多值得学习的知识。

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2009-12-10

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