《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》通過清晰的概念敘述、翔實的實例分析、完善的知識總結,傳授給讀者為各種媒體(電影、電視、動畫、交互式媒體)製作分鏡頭本的技巧。書中還包括全球著名設計師的工作實例訪談和作者本人提供的工作經驗、實戰建議,使讀者掌握知識的同時,能更好地把書中的設計理念理應用、發展、創新。
《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》適用於導演、攝影師、製片人和藝術總監。
《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》對業內設計師的采訪為讀者提供瞭很多職業建議和職業竅門。
《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》提供的實用練習能幫助設計師提升他們的技巧。
《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》提供瞭創作分鏡頭腳本的模闆,便於復製利用。
总得来说适合游戏设计参考的分镜入门书,第11章还专门围绕一款3D游戏做了案例分析,包括一些交互设计里的分镜思路,基础的覆盖很全面。 优点就是主流、全面、基础,科普了分镜是什么、为什么诞生、主流的用法、如何配合拍摄(运镜、布光和构图技巧等)、做分镜需要什么底子跟最...
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對鏡頭景彆、鏡頭角度、鏡頭運動以及剪輯技巧的敘述簡單清晰,終於讓我把這些個亂七八糟的概念搞懂瞭。
评分忽然發現居然是中傳的動畫研究生入學考推薦書目……
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