《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》通過清晰的概念敘述、翔實的實例分析、完善的知識總結,傳授給讀者為各種媒體(電影、電視、動畫、交互式媒體)製作分鏡頭本的技巧。書中還包括全球著名設計師的工作實例訪談和作者本人提供的工作經驗、實戰建議,使讀者掌握知識的同時,能更好地把書中的設計理念理應用、發展、創新。
《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》適用於導演、攝影師、製片人和藝術總監。
《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》對業內設計師的采訪為讀者提供瞭很多職業建議和職業竅門。
《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》提供的實用練習能幫助設計師提升他們的技巧。
《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》提供瞭創作分鏡頭腳本的模闆,便於復製利用。
总得来说适合游戏设计参考的分镜入门书,第11章还专门围绕一款3D游戏做了案例分析,包括一些交互设计里的分镜思路,基础的覆盖很全面。 优点就是主流、全面、基础,科普了分镜是什么、为什么诞生、主流的用法、如何配合拍摄(运镜、布光和构图技巧等)、做分镜需要什么底子跟最...
評分一般写作的剧本,第二场的长度应该是第一场长度的2倍。 电影剧本中的一页换算成时间,应该是与屏幕的一分钟相等。 标准电影剧本: 每个新的场景都要有小标题(场景标题)——地点、时间(简明扼要) 描述最好不要用对话,传达的应当是一群影像。 把情节表现出来,不是“说”...
評分想了解电影分镜头的设计,这部书可谓通俗易懂。适合初学者,通过简明的语言、大量的插图以及准确的例子让读者可以很快了解分镜头是怎么回事。对希望了解电影镜头的运用,拍摄手法,灯光,剪辑的读者也都能从中得到收获
評分想了解电影分镜头的设计,这部书可谓通俗易懂。适合初学者,通过简明的语言、大量的插图以及准确的例子让读者可以很快了解分镜头是怎么回事。对希望了解电影镜头的运用,拍摄手法,灯光,剪辑的读者也都能从中得到收获
評分一般写作的剧本,第二场的长度应该是第一场长度的2倍。 电影剧本中的一页换算成时间,应该是与屏幕的一分钟相等。 标准电影剧本: 每个新的场景都要有小标题(场景标题)——地点、时间(简明扼要) 描述最好不要用对话,传达的应当是一群影像。 把情节表现出来,不是“说”...
這本書最讓我感到貼心的地方,是它對“協作”與“溝通”這一環的重視。很多技術書往往忽略瞭,分鏡設計不僅僅是畫給自己的看,它更是團隊溝通的藍圖。作者用非常生活化的語言描述瞭如何撰寫一份讓燈光師、攝影師、美術指導都能一眼看懂的分鏡說明。他提供瞭一套清晰的符號係統和注釋標準,這極大地解決瞭我在實際工作中,因為分鏡描述不清晰而導緻的溝通成本高昂的問題。比如,書中對“動態模糊”和“焦點變化”的標注方法,清晰到即便是初次接觸這個項目的美術人員,也能準確領會到導演的意圖。這使得這本書的實用價值瞬間飆升,它不再隻是一本創作指南,更像是一本高效的項目管理手冊,是所有希望提升團隊工作效率的導演和製作人必備的工具書。
评分這本書的版式設計和裝幀質量簡直是藝術品級彆的。拿到手的時候,那種沉甸甸的質感,加上內頁紙張的細膩觸感,就讓人愛不釋手。更重要的是,它不是那種圖多字少的“花架子”。插圖和文字的配比拿捏得恰到好處,每一張示例圖都像是一個經過深思熟慮的微型電影片段,旁邊配上的文字注解,寥寥數語卻直擊要害。我記得有一章專門講多機位拍攝的轉場設計,書裏用瞭好幾個橫跨整頁的爆炸性分鏡圖,配閤著作者對不同機位切換時觀眾視覺焦點的引導分析,那種震撼感和清晰度,比我以前看過的任何技術手冊都要來得直觀和有效。這本書真正做到瞭讓“設計服務於錶達”,而不是為瞭設計而設計,讀起來是一種享受,更是一種精神上的滋養。
评分說實話,我過去也看過不少關於視覺敘事的書籍,但很多都停留在比較基礎的層麵,講的都是“黃金分割”、“三分法”這種老生常談。直到我接觸到這本書,纔發現原來分鏡設計的水可以這麼深。這本書對我最大的啓發在於它對於“非綫性敘事”在分鏡層麵的應用。它挑戰瞭許多傳統的固定思維,比如如何用快速閃迴的濛太奇來營造角色的記憶碎片,或者如何通過鏡頭的快速跳躍來模擬主角的心理崩潰狀態。這些高階技巧的書裏都有詳盡的解構和重構過程。讀完之後,我感覺自己的創作工具箱一下子擴充瞭不止一倍。它不是在教你如何復製成功者的模式,而是在教你如何建立一套屬於自己的、能應對任何復雜故事結構的視覺語言體係,這對於追求個人風格的創作者來說,是無比珍貴的。
评分我得說,這本書的深度超齣瞭我對一本“設計”類書籍的預期。我原以為它會充斥著大量復雜的術語和晦澀難懂的圖示,但事實恰恰相反,作者的文字功底非常紮實,邏輯清晰得像一串精密的機械齒輪在完美嚙閤。最讓我感到震撼的是它對“敘事動力學”的闡述。書裏沒有直接告訴你“這個鏡頭要這樣畫”,而是通過大量的案例分析,引導你去思考“為什麼”這個鏡頭必須以這種方式呈現。它探討瞭如何用運動鏡頭來製造壓迫感,如何利用景深來暗示人物關係,甚至細緻到瞭對光影和色彩在心理層麵上的影響分析。這已經觸及到瞭電影製作的核心——如何有效地講述一個故事。對於我這種對細節有著強迫癥的創作者來說,這本書簡直是如獲至寶,它提供瞭一套完整的心智模型,讓我能夠更有條理地規劃復雜的場景設計,減少瞭反復推敲的無效時間。
评分這本書的封麵設計就充滿瞭視覺衝擊力,那種粗糲的綫條感和大膽的色彩運用,一下子就抓住瞭我的眼球。我本來是抱著試試看的心態翻開的,沒想到裏麵的內容竟然如此係統和詳盡。它不僅僅是簡單地羅列一些分鏡技巧,更像是一本深入骨髓的創作心法。作者仿佛帶著我走進瞭無數個虛擬的片場,手把手地教我如何將腦海中天馬行空的想法,轉化為精準、有張力的畫麵語言。我特彆欣賞其中對於“留白”和“節奏感”的探討,很多教科書上隻會泛泛而談的概念,在這裏被拆解成瞭無數個可以實踐的小步驟。讀完第一部分,我就感覺自己對鏡頭語言的理解提升瞭一個層次,看任何電影或者動畫時,都會不自覺地去分析導演是如何通過畫麵來引導情緒的。這種從理論到實踐的無縫銜接,是很多同類書籍難以企及的。它真正做到瞭授人以漁,讓我開始用一種全新的、更加專業的視角去審視每一個畫麵構圖。
评分搞得我想拍電影瞭
评分先不說彆的~~首先裏麵給的範例圖就沒幾個是透視標準、比例正確的。你說這怎麼給讀者一個好的說明~~
评分。。。下的電子書。。。打開竟然是JPG。。。
评分先不說彆的~~首先裏麵給的範例圖就沒幾個是透視標準、比例正確的。你說這怎麼給讀者一個好的說明~~
评分搞得我想拍電影瞭
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