Designed as the foundation text in multimedia, this book covers basic principles of each media type - text, graphics, audio, animation and video - describing their digitization and progressing onto issues that arise when media are combined; interaction provided by scripting and multimedia distributed over networks - principally the web.
This edition completely updates content to address the XHTML standard and to add appropriate weight to XML content. There will be a web/Flash emphasis and proper coverage of MPEG4 and DVD in line with current technology trends.
* New edition of a best-selling resource - now in FULL COLOUR throughout
* Covers the basic principles of each media type-- text, graphics, audio, animation, and video
* Updated content addresses the XHTML standard and adds appropriate weight to XML coverage
* Includes a Web/Flash emphasis and thorough coverage of MPEG4 and DVD in line with current technology trends
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说实话,我买这本书主要是为了应付一个课程项目,抱着“凑合着用”的心态开始阅读,结果却发现自己深陷其中,根本停不下来。这本书的魅力在于它的实用性和前瞻性达到了一个奇妙的平衡。它没有花费太多篇幅去教你Photoshop或Premiere Pro的基本按钮在哪里,而是专注于“设计思维”——如何将一个模糊的创意转化为可被感知、可被体验的多媒体产品。我特别欣赏其中关于“用户体验(UX)的感官维度”的章节,它探讨了色彩心理学、空间音频设计与触觉反馈如何在潜意识层面影响用户的情感反应。这些内容对我今后的工作方向产生了巨大的启发,我开始关注那些微小但关键的细节,比如一个加载动画的时长应该控制在多少毫秒才不会引起用户焦虑。这本书就像一个高明的导师,它不是直接给你答案,而是通过一系列精妙的提问和案例分析,引导你找到属于自己的解决方案。
评分这本书简直是数字媒体爱好者的圣经,我花了整整一个周末才勉强读完第一遍,现在桌上已经堆满了各种标注和便利贴。作者的叙述方式非常引人入胜,他不像是在写教科书,更像是在带着你进行一场深入的数字世界探险。特别让我印象深刻的是关于“沉浸式叙事”的那一章,他剖析了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术如何从根本上改变我们与信息互动的方式,不仅仅是技术层面的介绍,更深入探讨了心理学和社会学的影响。举例来说,他对交互式电影叙事结构的分析,细致到帧与用户决策点之间的耦合关系,令人拍案叫绝。我过去对这些概念只停留在表面理解,但读完后,我开始重新审视我过去看过的所有数字内容,试图找出那些巧妙的设计和未被察觉的引导。而且,书中对“后真相时代”的数字内容伦理讨论也十分尖锐和及时,让人在享受技术便利的同时,也保持一份清醒的批判性思维。这本书无疑是拓宽视野、深化理解的绝佳读物,它教会我的不是如何操作软件,而是如何去‘思考’数字媒体本身。
评分我通常对这种被冠以“全景式”或“终极指南”头衔的书持保留态度,因为它们往往顾此失彼,什么都讲了点但都不精。然而,这本书成功地避开了这个陷阱。它的叙事结构非常清晰,像是为一位初入行但充满好奇心的大学新生设计的路线图。它从最基础的信号处理讲起,逐步过渡到内容创建流程,最后落脚于分发与商业模式的讨论。最让我惊喜的是,它没有回避数字媒体领域中那些常常被忽略的“边缘”话题,比如数字遗产的保存,以及新兴技术(如神经接口)对未来媒体形态的潜在颠覆性影响。这些内容让这本书的视野远远超越了传统的媒体制作范畴,触及了哲学和社会学的边界。它不是一本速成手册,而是一部需要耐心品味的百科全书,读完后,我对“数字多媒体”这个概念的理解不再是一个松散的集合,而是一个结构严谨、充满生命力的生态系统。
评分这本书的文字风格极其流畅,带着一种老派学者的严谨,但又充满了一种对技术进步的乐观主义。它的广度令人咋舌,内容横跨了声音工程、计算机图形学、网络协议,甚至是数字版权法的基础。对我来说,最难啃但最有价值的部分是关于“多模态信息整合”的理论模型。作者非常细致地阐述了视觉、听觉、触觉信息在人脑中被处理的异同,并提出了一个可量化的指标来评估不同媒体组合的有效性。虽然初读时需要反复查阅专业术语,但一旦理解了其内在逻辑,就会发现它提供了一个极其强大的分析工具箱。我发现,很多我以前觉得是“直觉判断”的媒体效果,现在都能在这个理论框架下找到坚实的解释依据。这本书的价值在于,它将艺术的直觉和科学的严谨完美地结合在了一起,是那种值得反复阅读并随时翻阅的案头参考书。
评分拿到这本厚重的书时,我原本以为它会是一堆枯燥的技术规范和过时的行业术语堆砌,毕竟“数字多媒体”这个名字听起来就很官方。但出乎我的意料,它更像是一部充满活力的历史画卷,追溯了从早期的光盘多媒体到如今的云端流媒体的演变历程。作者对媒介融合的观点尤其独到,他没有固步自封于当前的流行趋势,而是巧妙地将十九世纪末的蒙太奇理论与当代数据可视化技术联系起来,构建了一个跨越百年的宏大叙事框架。我尤其喜欢他用类比的方式解释复杂的编码和压缩算法,用生活中的例子来阐释信息损耗的原理,这使得即便是对技术细节不太精通的读者也能抓住核心概念。整本书的排版和图示设计也非常考究,那些精心绘制的流程图和时间轴,极大地帮助了我理解不同技术代际之间的继承与突破。它让我明白,我们今天使用的每一个数字界面,都承载着前人无数次的尝试、失败和天才的灵光一闪。
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