本书共分13章,第一章到第七章介绍C/C++语言的基础部分,后6章介绍VC++6.0面向对象的可视化程序设计方法。各章的内容布局如下:第一章是C++基础,阐述了面向对象的有关概念;第二章是类和对象,介绍类和对象的设计方法;第三章是友元,包括友元函数和友元类;第四章是运算符重载,介绍了运算符重载的概念和设计方法;第五章模板,介绍函数模板和类模板的设计方法;第六章是派生和继承,介绍了设计基类和派生类的相关知识;第七章是多态性和虚函数,介绍了设计虚函数和纯虚函数的方法;第八章是VisualC++6.0开发环境,介绍了VisualC++6.0系统的使用过程;第九章是编写传统的Windows应用程序,介绍了设计Windows应用程序所需的基本概念和相关知识;第十章利用MFC类库编写Windows应用程序,介绍了MFC类库的结构和MFC的消息处理机制;第十一章是使用向导AppWizard建立应用程序,介绍了SDI/MDI和对话框应用程序的框架;第十二章是用Class Wizard设计类,介绍了使用Class Wizard向导设计类的相关知识;第十三章是常用控件编程,介绍了按纽、编辑框、对表框、滚动条等一些常用控件的使用方法。
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我必须得提一下这本书在项目实践案例上的处理方式。它几乎摒弃了那些华而不实的3D渲染或者复杂的网络通信模块,而是聚焦于如何用最纯粹的C++/Windows API来构建一个功能完备的桌面应用程序。我印象最深的是关于自定义控件绘制的那一章,作者没有直接使用现成的库,而是手把手地教你如何重载`OnPaint`消息,如何使用`CPaintDC`和GDI对象来绘制一个具有渐变背景和特殊边框的列表项。整个过程异常繁琐,涉及大量的坐标计算和内存管理,看得我头皮发麻。但是,当最终那个自定义控件完美地呈现在屏幕上时,那种成就感是使用封装好的第三方控件完全无法比拟的。这套教程的价值就在于此——它让你亲手去“制造”工具,而不是仅仅“使用”工具。唯一的遗憾是,这本书对错误处理和调试技巧的着墨不多,很多时候出现编译警告或者运行时异常时,我还是得依靠Stack Overflow来寻找快速解决方案,感觉作者默认读者已经具备了相当的调试功底。
评分从排版和图例来看,这本书的编辑质量可以说是“稳定但过时”。字体选择上几乎全程是等宽字体或者标准的衬线字体,页边距设置得非常保守,使得每一页的信息密度都非常高。你很难找到那种为了美观而留出的“大白边”或者精美的彩色插图。所有的截图都像是用最原始的系统自带截图工具截取的,分辨率不高,色彩也比较黯淡,看起来确实让人提不起精神。不过,这种风格也带来了一个好处:所有的代码示例都被格式化得非常一致,缩进和对齐规范得像机器生成的。我发现在学习过程中,我很少因为代码格式的问题而分心。更重要的是,书中对于一些已经被微软弃用的旧版API,作者通常会附带一句极其简短的注释,比如“建议使用XXX替代”,这表明即便是这本偏向基础的教材,也试图跟上时代微小的变迁,尽管这种努力显得有些力不从心,但至少能让读者对代码的“保质期”有一个初步的判断。
评分这本书给我最深刻的感受是它的“历史厚重感”。它更像是一部记录了特定技术栈鼎盛时期的文献,而不是一本面向未来的编程指南。当你读到关于如何手动处理资源句柄,或者如何在旧版的对话框模板中设置控件ID时,你会真切地感受到自己正在与上个世纪末期的编程哲学对话。它没有过多地引入诸如CLR、托管代码或者现代C++11/14/17之后的语法糖。相反,它死死地钉在了基于原生Win32 API之上构建MFC应用程序的范式中。对于一个希望快速进入企业级应用开发、特别是维护遗留系统的开发者而言,这种“不妥协的复古”是极其宝贵的;但对于一个刚接触编程,习惯了Python或JavaScript简洁语法的年轻人来说,这本书的入门门槛可能会高到令人绝望。它要求你不仅要学习编程逻辑,还要学习一套已经半退役的操作系统交互哲学。总而言之,它是一份坚固的基石,但修筑在这块基石上的现代高楼大厦,你得自己去寻找别的图纸了。
评分这份教材的叙述风格,简直是一股清流,尤其是在我阅读了市面上其他几本充斥着大量“现代C++特性”和“性能优化陷阱”的著作之后。它完全没有那种咄咄逼人的技术优越感,用词极其谨慎和书面化,读起来感觉就像在啃一本标准的学术论文集,而非一本“速成指南”。作者在讲解每一个API函数时,都习惯性地追溯到Windows消息机制的根源,比如当我们点击一个按钮时,系统内部的消息循环是如何捕获这个事件,然后如何将`WM_COMMAND`派发给对应的窗口处理函数。这种深挖根源的做法,好处是让你对整个程序的生命周期和消息流向了如指掌,坏处是阅读速度会慢得惊人,尤其是在处理异步操作和线程间通信的章节时,我感觉自己需要不断地在不同页面之间来回翻阅,对照着庞大的API索引表才能勉强跟上作者的思路。对于那些追求快速做出炫酷界面的读者来说,这本书可能过于“笨重”了,但对于我这种想把MFC的底层原理嚼碎了咽下去的人来说,这种详尽到近乎偏执的解释,反而是最宝贵的财富。它强迫你思考“为什么”是这样,而不是仅仅记住“怎么做”。
评分这本书的封面设计,说实话,第一眼看上去确实有点朴实得过头了,那种深蓝色的背景加上白色的宋体字,给我的感觉就像是回到了大学时代教材的审美,一点都不像现在市面上那些追求视觉冲击力的技术书籍。拿到手掂了掂,分量倒是挺实在的,感觉内容应该挺扎实的。我当时买它主要是因为我的导师推荐,说这是入门C++图形界面编程最“老实”的一本书。翻开目录,章节划分得非常清晰,从最基础的MFC框架搭建讲起,逐步深入到控件的使用、消息处理,再到GDI绘图部分,逻辑链条非常完整。我特别留意了一下关于“文档/视图架构”的那一章,通常这是初学者最容易绕晕的地方,但作者似乎花了很大篇幅去梳理这个概念,用了很多流程图和对比表格来辅助说明,这对于我这种需要一步一个脚印理解底层机制的人来说,简直是雪中送炭。我尝试着跟着书上的第一个小例子敲了一遍,编译、运行,虽然界面简陋得像是上个世纪的产物,但程序稳定地跑起来了,这给了我极大的信心,至少我知道,我手上这本书的示例代码是能跑通的,不像有些书,代码得自己修修补补才能运行。总的来说,它像一个耐心且严谨的老师傅,不讲花哨,只教你如何把基础的砖块砌结实。
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