新编中文版Flash8标准教程

新编中文版Flash8标准教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:海洋
作者:施博客研究室
出品人:
页数:203
译者:
出版时间:2006-7
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787502765859
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • Flash8
  • 教程
  • 中文
  • 编程
  • 设计
  • 动画
  • 多媒体
  • 软件
  • 标准教程
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学快速掌握中文版Flash 8的使用方法和技巧而编写的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲解边操作,详细地展示了Flash 8的强大功能。

  本书基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松、上手容易;提供实例设计方法和设计思路,激发读者动手欲望,注重学生动手能力和实际应用能力的培养;实例典型,任务明确,即学活用;每章后面都配有练习题和实践要求,利于巩固所学知识和创新。

  全书由12章构成,通过精心设计的若干典型实例和课堂实训的实际制作,形象直观地介绍了中文版Flash 8基本工具的具体应用,手把手教授如何用Flash 8操作和编辑动画对象;绘制和修改图形;编排文本;动画设计,包括:飞行动画、旋转动画、渐变动画、形变动画、变色动画等一般补间动画以及形状提示动画,运动引导动画、遮罩动画等高级补间动画;时间轴特效、在动画中导入视频和声音处理;ActionScript基本应用;制作表单;绘制卡通图、制作网站横幅、场景式动漫画设计。

  本书是全国职业院校网页设计课程优秀教材,同时也是社会网页设计培训班首选用书;从事网页设计的广大初、中级人员快速上手的自学指导书。

《数字动画艺术:Flash 8专业实践指南》 图书简介 在这个日新月异的数字时代,视觉传达的力量日益凸显。从引人入胜的网页动画到生动有趣的交互式媒体,再到精致的游戏开发,动画技术无处不在,深刻地影响着我们的信息获取和娱乐方式。作为一款曾经风靡全球的动画制作软件,Adobe Flash Professional 8(简称Flash 8)凭借其强大的矢量绘图能力、流畅的补间动画功能、丰富的交互脚本以及跨平台发布的特性,为无数创作者打开了通往数字动画世界的大门。 本书《数字动画艺术:Flash 8专业实践指南》并非一本简单的软件操作手册,而是一部集理论、技巧与实践于一体的深度探索之作。它旨在带领读者全面掌握Flash 8的核心功能,深入理解动画设计的原理,并最终能够独立创作出高质量、具有艺术感染力的数字动画作品。本书不仅适合零基础的初学者入门,更能够为具备一定Flash基础的用户提供进阶的专业指导。 第一部分:数字动画的基石——理解Flash 8的核心概念 在正式踏上Flash 8的创作之旅之前,理解其核心概念至关重要。本部分将深入剖析Flash 8的工作流程和关键组成部分,为后续的学习打下坚实的基础。 矢量图形的魅力与应用: Flash 8以其强大的矢量绘图引擎而著称。本章节将详细讲解矢量图与位图的区别,阐述矢量图在动画制作中的优势(如无限缩放不失真、文件体积小巧、易于编辑修改等)。我们将通过实例,演示如何运用Flash 8的工具箱,绘制出各种复杂的图形,掌握形状的组合、变形、颜色填充等基本操作,并学习如何高效地组织和管理矢量图层,为后续的动画制作奠定美术基础。 时间轴与关键帧: 时间轴是Flash动画的生命线。本章将深入解析时间轴的结构,包括帧、关键帧、普通帧、空白关键帧、空白关键帧等概念。我们将学习如何精确地控制动画的播放速度(帧率),如何在时间轴上创建、删除和复制关键帧,以及如何利用关键帧来捕捉物体在不同时间点的状态。理解时间轴的工作原理,是实现流畅动画的关键。 场景与元件: Flash 8采用场景(Scene)和元件(Symbol)的机制来管理复杂的动画项目。本章将详细讲解场景的概念,如何在同一文件中创建多个场景,以及如何有效地切换场景来实现叙事流程。同时,我们将重点介绍元件的类型(图形元件、影片剪辑元件、按钮元件)及其在动画制作中的强大作用。学习如何创建、编辑和管理元件,能够极大地提高工作效率,并实现动画资源的复用和统一管理。 库的使用与管理: 库(Library)是Flash 8中用于存储和管理所有项目资源(如元件、位图、声音等)的中心仓库。本章将指导读者如何有效地组织库中的内容,如何导入外部资源,如何对库中的项目进行搜索、排序和打包,以及如何利用库来实现项目文件的整洁与高效。 第二部分:动画创作的技法——掌握Flash 8的动画引擎 掌握了Flash 8的基础概念,接下来我们将进入动画创作的核心环节,学习如何利用软件提供的强大工具来赋予静态图形生命。 经典补间动画的精髓: 补间动画是Flash 8最核心的动画类型之一。本章将详细讲解如何创建和编辑经典补间动画(Classic Tween),包括对象的位置、大小、旋转、倾斜、颜色变化以及Alpha透明度的补间。我们将学习如何调整补间动画的缓动(Easing)曲线,以实现更自然、更富有表现力的运动轨迹,并演示如何利用“反向运动”(Inverse Kinematics)来制作更复杂的骨骼动画效果。 形状补间动画的创意表达: 形状补间动画(Shape Tween)是Flash 8独特的动画技术,它允许我们将一个形状平滑地过渡到另一个形状,实现“变形”的视觉效果。本章将深入讲解形状补间动画的创建方法,如何处理形状上的点位和曲线,以及如何运用形状补间来实现各种奇幻的变形动画,例如文字的溶解、图形的生长与收缩、以及生物形态的变换等。 运动编辑器与缓动曲线的精细控制: 运动编辑器(Motion Editor)为用户提供了对补间动画轨迹和缓动的精细控制能力。本章将详细介绍运动编辑器的各项功能,包括对运动路径的绘制和编辑,对缓动曲线的自定义调整,以及如何利用预设的缓动模板来快速达到理想的动画效果。通过熟练运用运动编辑器,我们可以创造出细腻、富有节奏感和表现力的动画。 遮罩动画与图层叠加的视觉魔术: 遮罩(Mask)是一种强大的视觉效果,它可以控制一个图层(被遮罩层)的可见范围。本章将讲解如何创建和使用遮罩层,如何利用遮罩来实现“擦除”、“显现”、“图案覆盖”等各种创意动画效果。同时,我们将探讨图层叠加模式(Blend Modes)的应用,如何通过不同图层的混合来创造出丰富的视觉层次和特殊效果。 影片剪辑元件的嵌套与交互: 影片剪辑元件(Movie Clip Symbol)在Flash动画中扮演着“微型动画”的角色。本章将详细讲解如何将制作好的动画或动画片段打包成影片剪辑元件,并将其嵌套到主场景中。更重要的是,我们将介绍如何通过ActionScript脚本来控制影片剪辑元件的播放、停止、跳转等,为实现交互式动画打下基础。 第三部分:交互性的力量——用ActionScript 3.0赋予生命 仅仅拥有流畅的动画还不足以完全释放Flash的潜力,交互性是其魅力的重要组成部分。本部分将带领读者走进ActionScript 3.0的世界,学习如何为动画添加智能与互动。 ActionScript 3.0入门: 本章将为初学者提供一个友好的ActionScript 3.0入门。我们将讲解AS3.0的基本语法,包括变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等。同时,我们将介绍Flash IDE中AS3.0的脚本编写环境,如何创建和管理AS3.0类文件,以及如何调试代码。 AS3.0与时间轴的互动: 学习如何通过ActionScript脚本来控制时间轴上的播放头,实现帧的跳转、停止、播放,以及对影片剪辑元件的实例化和控制。我们将演示如何通过AS3.0代码来动态生成动画,实现更灵活的动态效果。 事件处理与用户交互: 交互式动画的核心在于响应用户的操作。本章将详细讲解AS3.0的事件处理机制,包括鼠标事件(点击、移动、悬停)、键盘事件等。我们将学习如何编写代码来响应用户的鼠标点击、拖拽、按键等行为,从而创建出能够与用户进行互动的游戏、应用或演示。 AS3.0与元件的交互: 本章将深入探讨如何通过ActionScript脚本来控制影片剪辑元件、按钮元件等。我们将学习如何访问和修改元件的属性(如位置、大小、透明度),如何调用元件内部的方法,以及如何为元件添加交互功能。 声音的控制与播放: 声音是动画不可或缺的组成部分。本章将讲解如何在Flash 8中导入和管理声音文件,以及如何使用ActionScript 3.0来控制声音的播放、停止、循环,并实现更高级的声音效果,如渐入渐出、音量控制等。 第四部分:实践出真知——综合案例与进阶技巧 理论与实践相结合,是提升技能最有效的方式。本部分将通过一系列精心设计的综合案例,引导读者将所学知识融会贯通,并掌握一些进阶的应用技巧。 案例一:制作一个简单的网页动画广告: 通过实例,演示如何从构思、绘制、动画制作到添加简单的交互,最终输出可在网页上播放的SWF文件。 案例二:开发一个简易的Flash游戏: 学习如何使用ActionScript 3.0来处理游戏逻辑,包括玩家控制、得分系统、关卡设计等,体验从动画到游戏的转变。 案例三:设计一个动态的演示文稿: 掌握如何运用Flash 8的动画和交互功能,制作出比传统PPT更具吸引力和信息传达效率的演示内容。 优化与性能提升: 讲解如何对Flash动画进行优化,包括减少文件体积、提高播放流畅度、以及一些常用的性能调优技巧。 发布与导出: 详细介绍Flash 8的各种发布选项,包括导出为SWF、EXE、GIF、AVI等格式,以及在不同平台上的兼容性问题。 结语 《数字动画艺术:Flash 8专业实践指南》旨在为所有对数字动画充满热情的朋友提供一个全面、系统且富有深度的学习平台。通过本书的学习,您将不仅仅是掌握一款软件的使用,更是学会一种创意表达的语言,开启您在数字艺术创作领域无限的可能。愿本书成为您数字动画创作道路上不可或缺的良师益友。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

坦白说,我对这本书的印象是“百科全书式的详尽,但深度略显不足”。它的内容覆盖面广,从二维矢量图的绘制技巧,到AS脚本的变量、循环、函数基础,甚至还涉及到一些简单的外部文件加载和数据交互的皮毛。这使得它试图成为一个“一站式”的学习资源,即买了它就不用再买其他辅助材料了。这种包罗万象的做法在当年确实很有市场竞争力。然而,这种广度往往是以牺牲深度为代价的。例如,在ActionScript的学习部分,虽然基础语法讲得清晰,但对于面向对象编程的深入理解、事件处理机制的底层逻辑,或者性能优化方面的讨论,都只是蜻蜓点水。对于那些有编程基础,希望利用Flash做复杂应用开发的读者来说,这本书的后半部分会显得力不从心,读完后依然需要转向更专业、更偏向代码层面的参考书。它更适合那些只想制作简单的企业宣传动画、网页小游戏,或者基础Banner广告的初学者,他们的需求仅仅停留在“能动起来”的层面。

评分

翻开这本书的扉页,一股浓厚的“老派技术手册”气息扑面而来,那种排版风格,那种对于软件界面的逐一截图标注,无不让人联想起那个特定年代的计算机培训机构的风格。它的优点在于其极强的“操作性”和“步骤精确性”,你基本上可以像照着菜谱做菜一样,严格按照书上的每一步点击鼠标、输入参数,最终得到一个能动的、看得见的结果。对于完全没有接触过Flash软件的“小白”用户来说,这种手把手的引导是极其友好的,它不会上来就抛出复杂的理论,而是先让你“做出来”再说。这种建立在成功操作基础上的学习反馈,极大地增强了初学者的信心。但相对的,它的弊端也很明显——缺乏“设计思维”的引导。这本书似乎更专注于“如何实现一个功能”,而非“为什么要这样实现”。当你完成了一个进度条的制作后,你可能只知道代码的组合,却不清楚如何根据用户体验来优化这个进度条的视觉反馈和加载逻辑。它教会了你工具的用法,但对“好的交互设计是什么样的”这个问题,着墨不多,读完后你会成为一个熟练的“Flash 8操作员”,但离一个“交互设计师”还有相当长的距离。

评分

这本《新编中文版Flash8标准教程》真是让人又爱又恨,爱它因为它系统地梳理了Flash 8时代的诸多技术要点,对于当年想要踏入动画和网页互动领域的新手来说,无疑是一份厚重的“武功秘籍”。我记得那时候,大家都在追逐着各种炫酷的交互效果,而这本书恰好提供了从最基础的绘图工具使用,到复杂的AS(ActionScript)编程逻辑搭建的完整路径。它的图文并茂的讲解方式,对于理解时间轴的运作机制、元件库的管理,以及关键帧的设置,起到了至关重要的作用。我尤其欣赏它对时间轴的细致剖析,很多人学习Flash的第一个瓶颈就在于无法真正掌握“时间”的概念,这本书通过大量的实例操作,将抽象的动画原理具象化了。然而,话说回来,时代进步得太快了,这本书的局限性也是显而易见的。对于现在主流的HTML5、Canvas乃至更现代的Web技术栈而言,Flash 8及其相关的SWF技术栈已经基本被淘汰,很多高级教程中的代码在现代浏览器中可能连运行环境都找不到。所以,它更像是一部珍贵的“历史文物”,记录了一个辉煌时代的交互设计风貌,但要用它来指导当下的项目开发,难度系数极高,更多的是一种情怀上的回顾和对早期软件逻辑的理解。

评分

如果要为这本书的用户画像,那大概是“二十一世纪初,渴望掌握互联网动态表现技术,但缺乏编程背景的平面设计师或网页美工”。它提供的Flash 8环境和教程,完美契合了那个时代的需求——用Flash替代或增强传统的GIF动画和简陋的DHTML效果。这本书的价值,很大程度上体现在它对“软件界面布局”的清晰导览上。对于一个全新的用户,Flash 8的控制面板复杂程度是相当高的,而这本书就像一个细心的向导,把工具箱、属性面板、库面板的功能一一做了拆解和介绍。然而,这种对早期软件环境的深度聚焦,使得它在今天的“复习”价值上大打折扣。今天的Flash已死,取而代之的是HTML5的生态圈,现代的动画制作工具更加注重跨平台兼容性和轻量化。因此,这本书更像是一张“时代的快照”,它忠实地记录了那个年代主流的交互技术标准,但对于任何希望站在今天的技术前沿进行学习的读者来说,它只能提供一种历史的参照,而非实用的技能。

评分

这本书的语言风格,用一个词来形容就是“严谨的理工科式陈述”。每一个技术名词的引入都伴随着明确的定义,每一个操作步骤都力求无歧义。这种风格在教授软件操作时是优点,因为它最大程度地减少了读者因理解偏差而导致的操作失误。我记得对某个复杂滤镜效果的讲解,作者硬是用了三段话来界定其参数的上下限,力求精确无误。然而,这种过于严谨也带来了一定的阅读门槛,尤其是对于那些对技术术语感到畏惧的纯艺术背景的读者。它缺乏一种引导性的、富有激情的“故事感”,让你感觉像是在阅读一份冰冷的软件说明书,而非一本激发创造力的教程。如果能用一些更生动、更贴近实际应用场景的案例来串联这些技术点,例如,通过制作一个虚拟的“互动相册”或“网页小游戏”的主线任务来逐步引入新工具,而不是章节之间生硬地并列,阅读体验可能会更加流畅和引人入胜。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有