本书是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学快速掌握中文版Flash 8的使用方法和技巧而编写的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲解边操作,详细地展示了Flash 8的强大功能。
本书基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松、上手容易;提供实例设计方法和设计思路,激发读者动手欲望,注重学生动手能力和实际应用能力的培养;实例典型,任务明确,即学活用;每章后面都配有练习题和实践要求,利于巩固所学知识和创新。
全书由12章构成,通过精心设计的若干典型实例和课堂实训的实际制作,形象直观地介绍了中文版Flash 8基本工具的具体应用,手把手教授如何用Flash 8操作和编辑动画对象;绘制和修改图形;编排文本;动画设计,包括:飞行动画、旋转动画、渐变动画、形变动画、变色动画等一般补间动画以及形状提示动画,运动引导动画、遮罩动画等高级补间动画;时间轴特效、在动画中导入视频和声音处理;ActionScript基本应用;制作表单;绘制卡通图、制作网站横幅、场景式动漫画设计。
本书是全国职业院校网页设计课程优秀教材,同时也是社会网页设计培训班首选用书;从事网页设计的广大初、中级人员快速上手的自学指导书。
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坦白说,我对这本书的印象是“百科全书式的详尽,但深度略显不足”。它的内容覆盖面广,从二维矢量图的绘制技巧,到AS脚本的变量、循环、函数基础,甚至还涉及到一些简单的外部文件加载和数据交互的皮毛。这使得它试图成为一个“一站式”的学习资源,即买了它就不用再买其他辅助材料了。这种包罗万象的做法在当年确实很有市场竞争力。然而,这种广度往往是以牺牲深度为代价的。例如,在ActionScript的学习部分,虽然基础语法讲得清晰,但对于面向对象编程的深入理解、事件处理机制的底层逻辑,或者性能优化方面的讨论,都只是蜻蜓点水。对于那些有编程基础,希望利用Flash做复杂应用开发的读者来说,这本书的后半部分会显得力不从心,读完后依然需要转向更专业、更偏向代码层面的参考书。它更适合那些只想制作简单的企业宣传动画、网页小游戏,或者基础Banner广告的初学者,他们的需求仅仅停留在“能动起来”的层面。
评分翻开这本书的扉页,一股浓厚的“老派技术手册”气息扑面而来,那种排版风格,那种对于软件界面的逐一截图标注,无不让人联想起那个特定年代的计算机培训机构的风格。它的优点在于其极强的“操作性”和“步骤精确性”,你基本上可以像照着菜谱做菜一样,严格按照书上的每一步点击鼠标、输入参数,最终得到一个能动的、看得见的结果。对于完全没有接触过Flash软件的“小白”用户来说,这种手把手的引导是极其友好的,它不会上来就抛出复杂的理论,而是先让你“做出来”再说。这种建立在成功操作基础上的学习反馈,极大地增强了初学者的信心。但相对的,它的弊端也很明显——缺乏“设计思维”的引导。这本书似乎更专注于“如何实现一个功能”,而非“为什么要这样实现”。当你完成了一个进度条的制作后,你可能只知道代码的组合,却不清楚如何根据用户体验来优化这个进度条的视觉反馈和加载逻辑。它教会了你工具的用法,但对“好的交互设计是什么样的”这个问题,着墨不多,读完后你会成为一个熟练的“Flash 8操作员”,但离一个“交互设计师”还有相当长的距离。
评分这本《新编中文版Flash8标准教程》真是让人又爱又恨,爱它因为它系统地梳理了Flash 8时代的诸多技术要点,对于当年想要踏入动画和网页互动领域的新手来说,无疑是一份厚重的“武功秘籍”。我记得那时候,大家都在追逐着各种炫酷的交互效果,而这本书恰好提供了从最基础的绘图工具使用,到复杂的AS(ActionScript)编程逻辑搭建的完整路径。它的图文并茂的讲解方式,对于理解时间轴的运作机制、元件库的管理,以及关键帧的设置,起到了至关重要的作用。我尤其欣赏它对时间轴的细致剖析,很多人学习Flash的第一个瓶颈就在于无法真正掌握“时间”的概念,这本书通过大量的实例操作,将抽象的动画原理具象化了。然而,话说回来,时代进步得太快了,这本书的局限性也是显而易见的。对于现在主流的HTML5、Canvas乃至更现代的Web技术栈而言,Flash 8及其相关的SWF技术栈已经基本被淘汰,很多高级教程中的代码在现代浏览器中可能连运行环境都找不到。所以,它更像是一部珍贵的“历史文物”,记录了一个辉煌时代的交互设计风貌,但要用它来指导当下的项目开发,难度系数极高,更多的是一种情怀上的回顾和对早期软件逻辑的理解。
评分如果要为这本书的用户画像,那大概是“二十一世纪初,渴望掌握互联网动态表现技术,但缺乏编程背景的平面设计师或网页美工”。它提供的Flash 8环境和教程,完美契合了那个时代的需求——用Flash替代或增强传统的GIF动画和简陋的DHTML效果。这本书的价值,很大程度上体现在它对“软件界面布局”的清晰导览上。对于一个全新的用户,Flash 8的控制面板复杂程度是相当高的,而这本书就像一个细心的向导,把工具箱、属性面板、库面板的功能一一做了拆解和介绍。然而,这种对早期软件环境的深度聚焦,使得它在今天的“复习”价值上大打折扣。今天的Flash已死,取而代之的是HTML5的生态圈,现代的动画制作工具更加注重跨平台兼容性和轻量化。因此,这本书更像是一张“时代的快照”,它忠实地记录了那个年代主流的交互技术标准,但对于任何希望站在今天的技术前沿进行学习的读者来说,它只能提供一种历史的参照,而非实用的技能。
评分这本书的语言风格,用一个词来形容就是“严谨的理工科式陈述”。每一个技术名词的引入都伴随着明确的定义,每一个操作步骤都力求无歧义。这种风格在教授软件操作时是优点,因为它最大程度地减少了读者因理解偏差而导致的操作失误。我记得对某个复杂滤镜效果的讲解,作者硬是用了三段话来界定其参数的上下限,力求精确无误。然而,这种过于严谨也带来了一定的阅读门槛,尤其是对于那些对技术术语感到畏惧的纯艺术背景的读者。它缺乏一种引导性的、富有激情的“故事感”,让你感觉像是在阅读一份冰冷的软件说明书,而非一本激发创造力的教程。如果能用一些更生动、更贴近实际应用场景的案例来串联这些技术点,例如,通过制作一个虚拟的“互动相册”或“网页小游戏”的主线任务来逐步引入新工具,而不是章节之间生硬地并列,阅读体验可能会更加流畅和引人入胜。
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