Authorware 7 多媒体制作入门.进阶与提高-(含光盘一张)

Authorware 7 多媒体制作入门.进阶与提高-(含光盘一张) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:卓越科技
出品人:
页数:300
译者:
出版时间:2006-7
价格:35.0
装帧:平装
isbn号码:9787121027352
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体制作
  • 教程
  • 入门
  • 进阶
  • 提高
  • 光盘
  • 软件
  • 教育
  • 计算机
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具体描述

本书是《入门·进阶·提高》丛书之一,以Authorware 7.0版本软件为基础,通过全新的编排方式,从基本概念和基本操作起步,结合多媒体设计实例、制作经验及技巧,系统讲述了使用Authorware制作多媒体作品及课件的具体方法和操作技巧。  本书内容详实、结构清晰、实例丰富、图文并茂,注重方法与技巧,便于读者上机自学并进行提高。图书每章内容以入门、进阶、提高的结构进行讲述。入门讲解了Authorware的基本概念和基本操作,让读者对各种命令的操作有一个全面的了解;进阶则以典型实例结合基础知识和基本功能来讲解,详细地介绍了每个章节的重要知识点;提高部分则是以实例的形式让读者自行练习,从而进一步掌握多媒体创作的操作方法、技巧和经验。  本书可供初、中级水平的各类多媒体设计人员学习和参考,也可作为大专院校、社会培训l班的多媒体创作及相关专业的教材。本书配套光盘提供了Authorware教学多媒体演示以及本书实例的源文件,供读者学习时使用。

Authorware 7:开启互动多媒体创作的无限可能 《Authorware 7 多媒体制作入门·进阶与提高》 是一本专为希望掌握互动多媒体内容创作,或是深化现有Authorware 7技能的学习者量身打造的实用指南。本书旨在打破您与Authorware 7之间的距离,让您从零基础快速上手,逐步深入,直至能够独立创作出高质量、富有创意的多媒体作品。 为什么选择 Authorware 7? 在信息爆炸的数字时代,如何以更具吸引力和效率的方式传递信息、分享知识,成为了至关重要的课题。互动多媒体凭借其生动形象、参与性强、趣味性高等特点,在教育培训、产品演示、产品推广、娱乐游戏等众多领域展现出巨大的潜力。而 Authorware 7,作为一款功能强大、易于上手的专业多媒体开发工具,正是您实现这些创意的理想平台。它以其直观的流程图式开发模式,极大地降低了多媒体创作的技术门槛,让非程序员也能轻松构建出复杂的互动逻辑和多媒体特效。 本书的独特价值与内容构成: 本书并非简单罗列Authorware 7的功能菜单,而是通过系统性的学习路径,引导您真正理解Authorware 7的核心理念,掌握其精髓,并最终将其运用到实际创作中。我们将从最基础的知识点出发,层层递进,内容涵盖: 第一部分:Authorware 7 基础入门——筑牢根基,畅游创作之海 Authorware 7 的世界: 深入剖析Authorware 7的开发环境,让您熟悉其界面布局、工具栏、菜单选项等,建立对软件整体结构的清晰认知。我们将详细介绍Authorware 7的独特之处——基于图标的流程图式编程,让您理解如何通过连接不同的功能图标来构建程序的逻辑流程。 第一个互动故事: 从零开始,带领您制作第一个简单的互动多媒体作品。您将学习如何导入和处理各种媒体素材,如图片、声音、动画、视频,并了解如何运用Authorware 7的基础图标来控制它们的播放、显示和隐藏。 认识核心图标: Authorware 7的核心在于其强大的图标库。本书将逐一、详尽地讲解最常用、最核心的图标功能,包括: 显示图标 (Display Icon): 如何在屏幕上展示文字、图片、图形等元素,并控制其位置、大小、透明度等属性。 动作图标 (Action Icon): 实现各种动态效果,如对象的移动、旋转、缩放、淡入淡出等。 声音图标 (Sound Icon): 控制音频的播放、停止、循环,以及与屏幕元素的联动。 视频图标 (Video Icon): 导入和播放视频片段,并学习如何进行简单的视频控制。 判断图标 (Decision Icon): 构建程序的逻辑分支,实现基于用户输入或条件判断的互动。 循环图标 (Loop Icon): 实现重复性的操作,例如动画的连续播放或多项选择的尝试。 跳转图标 (Branch Icon): 控制程序的执行流程,实现不同场景或功能的跳转。 基础的交互设计: 学习如何响应用户的操作,例如按钮点击、鼠标移动、键盘输入等。我们将演示如何通过设置事件触发器,让程序根据用户的互动做出相应的反馈,从而实现基本的问答、选择等互动模式。 素材管理与组织: 掌握Authorware 7中素材的导入、分类、管理技巧,学会如何高效地组织项目资源,确保项目的可维护性和扩展性。 第二部分:Authorware 7 进阶探索——精雕细琢,展现创意无限 在掌握了Authorware 7的基础知识后,我们将带领您进入更广阔的创作领域,学习如何运用Authorware 7实现更复杂、更具表现力的多媒体效果。 高级交互技术: 拖放互动: 学习如何实现物品的拖放功能,例如将物品从一个位置拖到另一个位置,或将物品拖放到指定区域以触发特定事件,这在游戏化学习和情景模拟中尤为重要。 动画设计进阶: 深入探索Authorware 7的动画功能,学习如何创建更复杂的自定义动画序列,实现平滑的过渡效果和精妙的动作设计。 鼠标追踪与键盘响应: 掌握如何精确捕捉鼠标的移动轨迹,以及如何响应键盘输入,实现更精细的用户控制和交互。 计时器与延时控制: 学习如何精确控制程序的执行时间,实现定时任务、延迟播放、倒计时等功能,为您的作品增添时间维度。 多媒体元素的深度运用: 矢量图形与位图的结合: 了解Authorware 7对矢量图形和位图的处理优势,学习如何将它们巧妙结合,创建既清晰又灵活的视觉元素。 外部媒体的整合: 学习如何导入和控制SWF(Flash)动画,以及如何利用Authorware 7与外部的应用程序或插件进行交互,极大地扩展了创作的可能性。 音频的精细控制: 探索更高级的音频控制,如音量渐变、音效叠加、背景音乐管理等,为您的作品营造更丰富的听觉体验。 流程控制与逻辑构建: 子程序与函数: 学习如何创建和调用子程序,将复杂的任务分解为更小的模块,提高代码的可重用性和程序的结构化。 变量与数据处理: 掌握Authorware 7中的变量概念,学习如何使用变量来存储和处理数据,实现更智能化的交互和动态内容生成。 条件判断与逻辑运算: 深入理解条件判断和逻辑运算的应用,构建更复杂、更具智能性的互动逻辑,例如根据用户分数生成不同的结局。 用户界面设计与优化: 学习如何设计美观、易用的用户界面,包括按钮样式、文本框、滚动条等控件的运用,以及如何优化界面的布局和视觉风格,提升用户体验。 第三部分:Authorware 7 提高与实战——融会贯通,成就卓越作品 在掌握了Authorware 7的各项技术后,本部分将引导您将所学知识融会贯通,并通过实际项目案例的演练,提升您独立创作和解决问题的能力。 经典案例解析: 我们将精选一系列不同领域、不同难度的Authorware 7项目案例,例如: 互动式教学课件: 如何设计生动有趣的教学内容,增加学生的学习兴趣和参与度。 产品演示与营销推广: 如何通过互动多媒体清晰地展示产品特点和优势,吸引潜在客户。 简单的游戏开发: 学习如何构建游戏的基本框架,设计关卡、积分系统和游戏逻辑。 虚拟漫游与导览: 如何创建具有沉浸感的虚拟场景,引导用户进行探索和了解。 企业内部培训系统: 如何开发高效的内部培训工具,提升员工技能。 通过对这些案例的深入剖析,您将学习到实际开发中的问题分析、方案设计、技术实现和细节打磨的全过程。 调试与优化技巧: 学习Authorware 7强大的调试工具,如何快速定位和修复程序中的错误,以及如何对作品进行性能优化,确保其流畅运行。 打包与发布: 掌握Authorware 7作品的打包与发布功能,了解如何将您的多媒体作品导出为可执行文件、网页嵌入式文件等多种形式,方便在不同平台上传播和使用。 常见问题解答与疑难攻克: 汇总Authorware 7开发过程中可能遇到的常见问题,并提供实用的解决方案,帮助您在实际创作中少走弯路。 拓展学习与资源推荐: 指导您如何进一步探索Authorware 7的更多高级功能,以及推荐相关的学习资源和社区,让您的Authorware 7学习之旅永无止境。 本书的特色: 循序渐进,结构清晰: 从入门到精通,科学的学习路径设计,确保您能够扎实掌握每一项技能。 理论与实践相结合: 理论讲解深入浅出,配合大量的实例操作和项目演练,让您学以致用。 语言通俗易懂: 避免使用过于专业的术语,用最直观、最易于理解的语言进行阐述。 注重细节: 关注Authorware 7的每一个细微之处,帮助您掌握最实用的技巧。 面向实战: 强调作品的实际应用和商业价值,帮助您提升竞争力。 谁适合阅读本书? 初学者: 对互动多媒体制作感兴趣,希望从零开始学习Authorware 7的学员。 教育工作者: 希望制作生动有趣的教学课件,提升教学效果的教师、培训师。 企业培训人员: 需要开发内部培训、产品演示、用户手册等多媒体内容的专业人士。 创意设计者: 希望将创意想法通过互动形式呈现的平面设计师、网页设计师等。 游戏开发者: 对制作简单互动游戏感兴趣的初级游戏爱好者。 所有渴望掌握Authorware 7,用互动多媒体语言表达思想和创意的人。 您将收获什么? 通过学习本书,您将能够: 熟练运用Authorware 7进行各种类型多媒体作品的创作。 独立设计和实现复杂的互动逻辑和交互体验。 制作出富有创意、引人入胜的教育、培训、演示等内容。 提升在信息传递和知识传播方面的能力。 掌握一项有价值的技能,为职业发展增添动力。 《Authorware 7 多媒体制作入门·进阶与提高》 是一本集知识性、实用性、指导性于一体的权威教程。它将是您踏入Authorware 7创作世界,实现创意梦想的最坚实伙伴。现在,就让我们一起开启这段精彩的互动多媒体创作之旅吧!

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读后感

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用户评价

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作为一本进阶和提高的参考书,我原以为它会大量涉及如何优化性能,如何压缩文件体积,或者如何处理高分辨率下的兼容性问题。然而,在这些实际部署和发布环节的探讨上,我没有找到足够详尽的篇幅。书本的重点似乎完全聚焦在了“如何用Authorware把东西做出来”这个阶段,而对于“如何让做出来的东西跑得更顺畅、更专业”这个环节,着墨不多。举个例子,关于Lingo脚本语言的高级应用,书中确实有提及,但多是基础语法和简单函数的介绍,缺少了关于如何编写高效、可维护的代码模块的经验分享。我更希望看到一些“性能瓶颈分析”的章节,比如在处理大量位图或声音文件时,内存管理的技巧,或者如何利用异步加载来提升用户体验。目前来看,这本书更像是一本“功能手册的升级版”,它把软件的功能点串联起来,形成一个学习路径,但对于那种软件的“潜规则”和性能调优的“独门秘籍”,则显得意犹未尽,需要读者自行去挖掘更深层次的资料来补足。

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这本书的装帧设计确实很有特色,封面采用了那种略带磨砂质感的纸张,拿在手里分量十足,让人感觉内容一定很扎实。光盘的配置也很贴心,放在专门的内嵌槽里,不易丢失。不过,我真正关注的是内容,光是看到厚度就觉得作者肯定下了不少功夫。我原本是想找一本能快速上手,甚至有点“秘籍”性质的工具书,能直接告诉我那些隐藏的快捷键或者冷门功能的。翻开目录,我发现它更偏向于系统化的讲解,从最基础的界面认知到后期的发布流程,都做了细致的划分。对于我这种急于想用软件做出点“酷炫”效果的初学者来说,这种循序渐进的方式虽然严谨,但初期会让人有点缺乏那种“立竿见影”的成就感。例如,关于时间轴的控制和动画序列的编排,书中用了不少篇幅来解释底层逻辑,而不是简单粗暴地教你拖拽。这让我感觉,这本教材的定位更像是为有志于深入理解Authorware工作原理的“工匠”准备的,而不是给只想快速“搭建”演示文稿的“工匠”准备的。或许,我需要给自己更多耐心去适应这种教学节奏,毕竟厚书里面必然藏着真本事,只是消化起来需要时间。

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光盘资源的丰富程度是这本书的一大卖点,但实际体验下来,我发现光盘中的素材库部分,其质量和现代审美标准存在一定的差距。里面的背景图片、按钮样式和声音效果,大多带有明显的老式多媒体风格,如果直接拿来使用,制作出来的成品会显得过时。这对于一本旨在教授“提高”的书来说,是个小小的遗憾。我期待的是一个与时俱进的素材库,至少能提供一些高质量的矢量图或者中性的界面元素作为基础。此外,光盘中的配套练习文件,虽然覆盖了书中的所有案例,但它们大多是“成品”的最终状态,而不是“半成品”的演进过程。如果光盘能提供一系列带有清晰注释的“分步完成文件”,让读者可以对比自己的进度和作者的实现方式,那将是极大的帮助。现在这样,我只能依赖书本上的文字和截图来反推每一步操作,相比之下,光盘的价值主要集中在软件安装和源码的提供上,而非“进阶素材”的辅助上。

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说实话,这本书的排版风格有一种浓厚的时代气息,清晰是毋庸置疑的,图文对照非常到位,几乎每一步操作都有对应的截图辅助,这点对于依赖视觉学习的人来说是极大的福音。然而,在处理复杂逻辑流程的章节时,我发现讲解的深度似乎被视觉的简洁性所限制了。比如,当涉及到变量的运算和条件判断的嵌套时,作者似乎更倾向于使用简单的流程图示例,这对于理解一个包含复杂用户交互的互动程序来说,显得有些捉襟见肘。我期待的是能看到更多关于“状态管理”和“数据流”的深入剖析,尤其是在处理多层次菜单导航或者非线性叙事结构时,Authorware内部的机制是如何被高效利用的。这本书给出的范例,更多集中在传统的点击跳转和简单的动画触发上,对于我目前正在尝试制作的那个需要根据用户输入实时调整内容反馈的模拟器项目来说,书中的知识点需要我进行大量的“二次开发”和自我摸索才能应用。这种略显保守的案例选择,使得书本的实用性在面对前沿的互动设计需求时,显得稍微有些力不从心,更像是停留在软件基础功能展示的层面。

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这本书的语言风格是那种非常学术化和严谨的,每一个术语的出现都伴随着详尽的解释,这无疑保证了知识的准确性,尤其对于初次接触多媒体制作领域的读者来说,建立正确的概念框架是至关重要的。但是,这种过度强调定义的做法,使得阅读过程的趣味性大大降低。我更喜欢那种带有实战经验分享的语气,比如作者在哪个项目里遇到了什么棘手的Bug,最后是如何通过某个巧妙的设置解决的。这本书里几乎没有这类“血淋淋”的实战故事,所有的讲解都像是教科书般精确,缺乏那种能让人产生共鸣的“作者心声”。例如,在讲解如何制作光滑的曲线移动时,理论上可以通过数学公式计算路径点,但书中只是提供了官方的公式,并没有分享在实际项目中,为了追求视觉效果,开发者通常会如何取舍精度与性能的经验。这种“象牙塔式”的讲解,让这本书虽然知识点完整,但在激发读者的创造力和解决实际问题的应变能力方面,作用略显平淡。

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