计算机辅助绘图基础

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出版者:清华大学出版社
作者:陆润民
出品人:
页数:203
译者:
出版时间:2006-5
价格:19.00元
装帧:
isbn号码:9787302128014
丛书系列:清华大学计算机基础教育课程系列教材
图书标签:
  • 计算机辅助绘图
  • CAD
  • 绘图基础
  • 机械制图
  • 工程制图
  • AutoCAD
  • 计算机绘图
  • 图形设计
  • 技术绘图
  • 绘图软件
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具体描述

计算机辅助绘图技术是每个现代工程设计绘图人员必须掌握的基本技术,这就像以前的设计绘图人员一定会使用传统的尺规绘图工具一样。本书主要结合AutoCAD 2006的绘图功能,介绍计算机辅助绘图技术。书中内容包括常用绘图及图形编辑命令的使用方法、绘制精确图形的辅助技术、剖面线的绘制、标注尺寸、实体造型、命令文件、形以及绘图输出等。

  本书可作为开设“计算机辅助绘图”课程的教材,也可作为学习AutoCAD软件的初、中级参考书和培训教材,还可作为学习“工程制图”课程的补充教材。

《数字艺术的崛起:从像素到画笔的革新》 序言: 这是一个视觉爆炸的时代。从浩瀚的数字屏幕到精美的印刷品,图像以惊人的速度和多样性充斥着我们的生活。我们习惯于被精心设计的海报、引人入胜的插画、栩栩如生的三维模型所包围,而很少去思考它们背后究竟隐藏着怎样的创造过程。那些曾经需要数周乃至数月才能完成的手绘作品,如今在电脑的加持下,变得触手可及。然而,这并非意味着艺术家们被技术所取代,而是技术成为了他们表达创意、延伸想象力的强大翅膀。《数字艺术的崛起》正是探索这一转变过程的画卷,它并非是关于如何操作某个软件的枯燥指南,而是一次深入数字艺术腹地的旅行,旨在揭示技术如何重塑艺术的语言,以及艺术家们如何驾驭这股浪潮,创造出前所未有的视觉奇迹。 第一章:像素的脉络:数字图像的本质 我们生活在一个由0和1组成的二进制世界,而数字图像,正是这些微小开关组合而成的视觉语言。本章将带领读者剥开数字图像的层层面纱,理解“像素”这一基本单元的构成逻辑。它不是简单地介绍分辨率和色彩模式,而是深入探讨像素如何承载色彩信息、亮度差异,以及它们如何在屏幕上“燃烧”成我们眼前所见的画面。我们将追溯位图与矢量图的起源,理解它们各自的优势与局限,如同认识两种截然不同的绘画颜料,一种是精细的砂砾,另一种是流畅的墨水。 位图的万花筒: 探索JPEG、PNG、GIF等常见位图格式的内在机制,理解它们在色彩表现、文件大小和透明度支持上的权衡。我们将不仅仅停留在格式的定义,而是通过实例分析,说明为何某些图像适合位图,而另一些则不。例如,摄影作品的细腻层次与复杂的色彩变化,天然适合位图的精细描绘;而Logo设计则更青睐矢量图的无限缩放而不失锐利。 矢量图的几何之舞: 深入解析矢量图的数学原理,理解点、线、面如何通过数学公式精确定义。我们将揭示Adobe Illustrator等软件如何通过贝塞尔曲线来描绘平滑的轮廓,以及为何矢量图能够实现无损缩放,从而在不同尺寸的屏幕和印刷品上都保持完美的视觉效果。这就像理解了不同画笔的特性,一种能够捕捉最细微的笔触,另一种则能在画布上勾勒出坚实的几何形态。 第二章:数字画布的魔术:软件与工具的革新 过去,艺术家们赖以生存的是实体的画笔、颜料、纸张与画布。如今,在数字领域,这些物质的界限被打破,取而代之的是功能强大、逻辑精密的软件与工具。本章将聚焦于那些引领数字艺术潮流的软件,但重点不在于操作手册式的步骤讲解,而是深入理解这些工具的设计理念和它们所带来的创作可能性。 Photoshop的无限调色盘: 介绍Photoshop不仅仅是一个“修图”软件,更是一个拥有近乎无限可能性的数字调色盘。我们将探讨图层、蒙版、混合模式等核心概念,理解它们如何让艺术家们像叠放透明胶片一样,层层叠加、相互作用,创造出复杂而富有深度的视觉效果。从精细的数字绘画到令人惊叹的照片合成,Photoshop所能实现的,远不止简单地调整亮度对比。 Illustrator的建筑蓝图: 深入理解Illustrator在矢量图形创作上的核心地位。我们将探讨其在Logo设计、图标制作、平面插画等领域的强大之处,理解其通过路径、锚点、形状工具构建视觉元素的逻辑。这如同理解建筑师如何使用精确的线条和几何体来规划一座宏伟的建筑,Illustrator则让艺术家们能够以同样的精度来构建他们的数字世界。 3D建模的立体空间: 展望三维建模软件(如Blender, Maya)在数字艺术中的角色。我们将初步探讨模型、材质、灯光、渲染等基本概念,理解它们如何将二维的画布延伸至三维的立体空间,从而创造出逼真或极具想象力的虚拟场景和角色。这就像从绘制平面图到建造实体模型的飞跃,让艺术家的想象力得以在三维空间中自由翱翔。 其他工具的百花齐放: 简要介绍数字绘画软件(如Procreate, Krita)的特性,它们如何模拟传统绘画的笔触感和绘画体验;以及专注于排版和设计的软件(如InDesign)在最终输出环节的重要性。 第三章:数字绘画的灵魂:笔触、色彩与光影的重塑 数字绘画的出现,并非是对传统绘画的简单模仿,而是对其核心要素——笔触、色彩和光影——进行了深刻的重塑与革新。本章将深入剖析这些要素在数字语境下的独特魅力。 笔触的温度与质感: 探索数字画笔模拟真实世界笔触的精妙之处。我们不再局限于“压感”这一技术指标,而是深入理解不同笔刷预设(如铅笔、水彩、油画笔)所带来的独特质感、边缘效果和纹理表现。它将展示艺术家如何通过巧妙地运用这些数字“颜料”,在屏幕上创造出富有生命力的笔触,赋予画面情感的温度。 色彩的科学与艺术: 深入探讨数字色彩空间(RGB, CMYK)的运作原理,理解它们如何影响屏幕显示和印刷输出的最终色彩。我们将超越简单的RGB值,去理解色彩的心理学效应、和谐搭配的原则,以及艺术家如何利用数字工具进行精确的色彩校正与创意调色,从而达到情感的表达和视觉的冲击。 光影的雕塑之术: 深入理解数字光影的运用。从简单的明暗对比到复杂的光线散射与反射,我们将探讨光影如何在数字绘画和三维渲染中扮演“雕塑家”的角色,赋予物体形态、空间深度和真实感。本章将揭示艺术家如何利用光影来引导观者的视线,营造特定的氛围,并最终增强作品的故事性和感染力。 第四章:数字插画的叙事:从概念到呈现的旅程 插画,作为一种古老的艺术形式,在数字时代焕发了新的生命力。本章将聚焦于数字插画的创作过程,从最初的灵感火花到最终的成品输出,展示技术如何赋能叙事。 概念构思与草图绘制: 探索艺术家如何利用数字工具进行快速的概念草图绘制和灵感捕捉。我们不再局限于纸笔,而是学习如何利用平板电脑和触控笔,快速勾勒想法,尝试不同的构图和角色设计。 线稿与上色: 详细解析数字插画的线稿绘制技巧,以及如何运用数字色彩和纹理为线稿注入生命。我们将讨论不同风格的线稿表现(如细腻、粗犷、漫画风)以及它们如何与上色技法相结合,形成独特的视觉语言。 叙事元素的构建: 探讨数字插画如何在构图、色彩、光影和细节上构建故事。我们将分析成功的数字插画作品,理解它们如何通过视觉元素来传达情感、引导观者理解故事背景和人物关系。 风格探索与个人语言: 鼓励读者在数字工具的帮助下,探索并形成自己独特的插画风格。从模仿到创新,数字工具为艺术家提供了前所未有的自由度来实验不同的视觉表现方式,最终形成具有辨识度的个人艺术语言。 第五章:数字设计与交互的未来:连接艺术与生活 数字艺术早已超越了单纯的审美范畴,它与我们的日常生活、工作学习息息相关,并且正在不断拓展其边界。本章将展望数字艺术在设计和交互领域的应用,以及它如何塑造我们未来的视觉体验。 平面设计的演进: 探讨数字设计在海报、宣传册、书籍封面等领域的应用。我们将理解排版、构图、色彩等基本设计原则如何在数字环境中得到优化和创新,以及数字化工具如何让设计流程更加高效和灵活。 用户界面(UI)与用户体验(UX)设计: 深入理解数字艺术在构建我们与数字产品交互界面的重要性。从APP的图标设计到网站的整体布局,数字艺术家们通过视觉语言来传递信息、引导操作,并最终提升用户的使用体验。 动态图形与动画的魅力: 简要介绍动态图形和动画的创作,它们如何将静态的图像转化为流动的视觉叙事,并在广告、影视、游戏等领域发挥着越来越重要的作用。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的疆域: 展望数字艺术在新兴技术领域的无限可能。从虚拟场景的构建到数字内容的叠加,数字艺术正在成为我们探索和体验现实与虚拟世界的重要媒介。 结语: 《数字艺术的崛起》并非终点,而是一个起点。它邀请读者踏上这场充满探索与创造的旅程,去发现数字技术如何激发艺术的无限可能,去理解艺术家们如何在数字的浪潮中驾驭创意,去感受那些由像素编织而成的、触动人心的视觉奇迹。在这个日新月异的时代,掌握数字艺术的语言,不仅意味着能够欣赏这些作品,更意味着能够参与到这场视觉革命之中,用自己的想象力和创造力,去描绘属于未来的精彩画卷。

作者简介

目录信息

第1章 AutoCAD简介第2章 绘图准备工作第3章 图形的绘制第4章 图形编辑第5章 绘图辅助方法第6章 绘制剖面线第7章 尺寸标注第8章 实体造型第9章 命令文件与形第10章 绘图输出附录A 练习题附录B 常用命令一览参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本《计算机辅助绘图基础》的封面设计得很有现代感,色彩搭配和字体选择都透露出一种严谨而又充满活力的气息。我首先被它封面上那些由复杂几何图形构成的抽象图案所吸引,这似乎预示着书中将要探讨的内容是关于如何将抽象的数学原理转化为精准的视觉表达。拿到手里掂了掂,感觉分量十足,纸张的质感也相当不错,印刷清晰,色彩还原度高,这对于一本涉及图形学的书籍来说至关重要。我翻开前言,作者开篇就强调了计算机在现代工程设计、建筑规划乃至艺术创作中的核心地位,语言非常流畅,读起来毫不晦涩。从目录上看,本书的结构安排得井井有条,从基础的二维绘图环境设置讲起,逐步深入到三维建模、渲染技巧,再到后期的图纸输出和标准规范。这种层层递进的编排方式,让人感觉即便是零基础的读者也能按部就班地掌握核心技能。我对其中关于参数化设计的那一章特别感兴趣,希望它能提供一些切实可行、易于上手的案例来支撑理论,而不是仅仅停留在概念层面。总之,从初印象来看,这是一本从装帧到内容布局都经过深思熟虑的专业教材,让人充满了学习的期待。

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阅读这本书的过程中,我发现作者在讲解复杂的几何变换和投影原理时,采用了非常直观的类比方法,这极大地帮助我理解了那些原本抽象的数学概念。例如,在解释透视投影时,作者没有直接抛出复杂的矩阵公式,而是引入了一个“光锥”和“观察平面”的场景模拟,这就像是把一个虚拟的摄像机架设在了场景之中,让读者瞬间就能抓住问题的核心。书中穿插了大量的高清彩图和步骤分解图,这些视觉辅助材料是学习绘图类技能的灵魂所在。我特别欣赏作者在每章末尾设置的“实践挑战”环节,这些挑战并非简单的重复练习,而是模拟了真实工作场景中的小问题,比如如何精确地切割一个不规则曲面,或者如何快速搭建一个具有特定光照条件的场景。完成这些挑战后,那种成就感是看书过程中最令人愉悦的体验。书中的软件操作指南部分也十分详尽,即便是最新版本的软件功能更新,作者似乎也有所关注并进行了补充说明,显示出作者与时俱进的态度。唯一的遗憾是,对于某些高级渲染器的特定插件操作,介绍略显简略,如果能提供更深入的性能优化技巧就更完美了。

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这本书的叙事风格,说实话,比起传统的教科书,更像是一位经验丰富的老工程师在带新徒弟。语气非常耐心,但绝不溺爱,总是在你以为快要掌握的时候,突然抛出一个需要你独立思考才能解决的陷阱题。我尤其喜欢作者在提到行业标准和规范时的那种强调语气。他反复提醒我们,计算机绘图不仅仅是画出漂亮的图形,更重要的是确保图纸的**可读性、准确性和兼容性**,这是工程质量的生命线。书中对于不同行业(建筑、机械、产品设计)在图层命名、线型定义上的细微差异进行了对比分析,这让我的视野瞬间开阔了,不再局限于某一种软件或某种特定风格。这本书真正做到的不是教你“如何使用某个按钮”,而是教你“为什么我们要这样去画”。这种底层逻辑的构建,远比死记硬背操作命令来得更有价值。它迫使我停下来思考每一个指令背后的几何学或工程学意义,极大地提升了我对整个设计流程的系统认知。

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这本书的装帧和内容排版也值得称赞,这对于一本需要长时间研读的技术书籍来说,实在太重要了。内页采用了哑光处理,有效减少了屏幕反光和眼睛疲劳,即使是晚上在台灯下长时间阅读,舒适度也远超我以前看过的几本教材。字体大小和行距设置得非常适中,关键术语和命令名称都用粗体或不同的颜色高亮显示,使得信息获取效率大大提高。我特别欣赏其索引和术语表的设计,查找特定概念的速度非常快,这在做项目回顾或者快速查漏补缺时显得尤为实用。而且,书中的附录部分还收录了一份非常实用的“常见错误与故障排除指南”,列举了许多新手在实践中常遇到的报错信息及其解决方法,这简直是救急良方。总而言之,从读者体验的角度来看,出版方在细节上花费的心思,充分体现了对目标读者的尊重,让学习过程变得更加顺畅和愉悦,是一次非常愉快的阅读体验。

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在我阅读这本书的过程中,一个突出的感受是它在理论深度和实际应用之间的平衡拿捏得炉火纯青。很多同类书籍要么过于偏重理论推导,读起来枯燥乏味,要么就是沦为软件操作手册,一味地罗列菜单项。而《计算机辅助绘图基础》显然找到了一个黄金分割点。当它引入布尔运算或曲面细分算法时,会先用清晰的数学语言勾勒出原理框架,紧接着马上就通过软件实例展示了这些理论如何在屏幕上“活”起来,最终如何影响到最终的产品形态。我记得有一段关于“NURBS”曲面建模的介绍,通常这是最让人头疼的部分,但作者用类比的方式解释了控制点、权重和曲面阶数对形状的微妙影响,让人茅塞顿开。书中提供的配套练习文件非常宝贵,这些文件质量很高,它们不仅仅是用来模仿的样板,更像是预设好的“半成品”,让读者能够在已有结构的基础上进行二次创新和修改,这对于培养主动解决问题的能力至关重要。

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