AutoCAD 2000实用教程 (平装)

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出版者:复旦大学出版社
作者:吴永贵
出品人:
页数:276 页
译者:
出版时间:2000年1月1日
价格:35.0
装帧:平装
isbn号码:9787309024708
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • AutoCAD 2000
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 绘图软件
  • 教程
  • 平装
  • 技术
  • 工业
  • 软件
  • 入门
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具体描述

AutoCAD 2000 实用教程(平装) 内容简介 《AutoCAD 2000 实用教程》是一本专为广大 AutoCAD 初学者和希望系统掌握 AutoCAD 2000 功能的用户精心编写的技术指南。本书以 AutoCAD 2000 软件为平台,全面、深入地讲解了其各项核心功能和实用技巧,旨在帮助读者快速入门,并能熟练运用 AutoCAD 2000 进行各类工程图纸的设计与绘制。 本书在内容组织上,遵循循序渐进、理论与实践相结合的原则,从最基础的概念讲起,逐步深入到高级应用。全书共分为十六章,每一章都围绕一个主题展开,内容翔实,条理清晰。 第一部分:基础入门与绘图基础 第一章:AutoCAD 2000 概述 本章将带领读者走进 AutoCAD 2000 的世界。首先,介绍 AutoCAD 2000 的发展历程、行业地位及其在现代设计领域的重要性,帮助读者建立对 AutoCAD 2000 的整体认识。接着,详细阐述 AutoCAD 2000 的安装与配置过程,并指导读者如何进行个性化设置,以适应不同的工作习惯和需求。重点介绍 AutoCAD 2000 的用户界面,包括菜单栏、工具栏、绘图区、命令行窗口、状态栏等各个组成部分的布局和功能,并讲解如何自定义工具栏和菜单,提升操作效率。最后,介绍 AutoCAD 2000 的基本操作概念,如鼠标操作、键盘输入、对象选择等,为后续的学习打下坚实的基础。 第二章:基本绘图命令 本章是学习 AutoCAD 2000 的核心内容之一,将详细介绍二维绘图中最常用、最基本的绘图命令。读者将学会如何使用“直线”(LINE)、“圆”(CIRCLE)、“圆弧”(ARC)、“多段线”(PLINE)、“矩形”(RECTANGLE)、“多边形”(POLYGON)等命令绘制各种几何图形。书中不仅会讲解命令的调用方式和参数设置,还会通过丰富的实例,演示如何精确地绘制出符合要求的图形。例如,在绘制圆弧时,会介绍不同起点的定义方式(如三点画圆弧、圆心画圆弧等),在绘制多段线时,会讲解如何添加圆角、倒角等选项。 第三章:选择对象与修改图形 绘制图形只是第一步,更重要的是能够灵活地修改和编辑已有的图形。本章将全面讲解 AutoCAD 2000 的对象选择方法,包括窗口选择、交叉窗口选择、单击选择、框选等多种方式,并介绍“快速选择”功能,以提高选择效率。随后,将详细介绍常用的图形修改命令,如“删除”(ERASE)、“复制”(COPY)、“镜像”(MIRROR)、“旋转”(ROTATE)、“缩放”(SCALE)、“偏移”(OFFSET)、“阵列”(ARRAY)、“修剪”(TRIM)、“延伸”(EXTEND)、“打断”(BREAK)、“合并”(JOIN)等。通过大量的图示和操作步骤,使读者能够熟练掌握这些命令的用法,对图形进行精确的调整和完善。 第四章:捕捉与精确绘图 精确性是工程图纸的生命线。本章将重点介绍 AutoCAD 2000 中的各种辅助绘图工具,以确保绘图的准确性。内容包括“对象捕捉”(OSNAP)的设置与使用,如捕捉端点、中点、圆心、象限点、交点、切点等,并讲解“动态 UCS”(DYN UCS)和“极轴追踪”(POLAR TRACKING)功能,如何利用这些功能辅助绘制直线和角度。还将介绍“栅格”(GRID)和“捕捉”(SNAP)的设置,以及“正交模式”(ORTHO)的应用,帮助读者在绘图过程中实现点、线、面的精确对齐和定位。 第二部分:高级绘图与编辑 第五章:绘图辅助功能 本章将深入探讨 AutoCAD 2000 中更高级的绘图辅助功能。将详细讲解“特性匹配”(MATCHPROP)命令,如何快速复制对象的属性;介绍“测量”(DIST、AREA、ID、LIST)命令,用于获取图形的尺寸、面积、坐标等信息。还将重点讲解“撤销”(UNDO)和“重做”(REDO)命令,以及“恢复”(RECOVER)功能,帮助读者在操作失误时能够及时补救。同时,会介绍“鼠标右键快捷菜单”的定制,进一步提升操作的便捷性。 第六章:文本、尺寸标注与填充 工程图纸离不开文字说明和尺寸标注。本章将详细讲解如何在 AutoCAD 2000 中创建和编辑文本。包括使用“单行文字”(TEXT)和“多行文字”(MTEXT)命令,并介绍文字样式(STYLE)的创建与应用。接着,将全面介绍 AutoCAD 2000 的尺寸标注系统,包括各种标注类型(线性标注、角度标注、半径标注、直径标注、对齐标注、基线标注、连续标注等)的绘制与修改。还会讲解“标注样式”(DIMSTYLE)的设置,以统一标注的格式和风格。最后,将介绍“填充”(HATCH)命令,如何为封闭区域填充图案,丰富图纸的表现力。 第七章:块与外部参照 在实际工程项目中,经常会重复使用相同的图形元素,如门、窗、设备符号等。本章将介绍“块”(BLOCK)的概念和应用。读者将学会如何创建块、插入块、编辑块,以及理解块的优点(如节省空间、便于修改、统一管理)。同时,还将讲解“外部参照”(XREF)功能,如何将其他 DWG 文件作为参照插入到当前图中,实现多图协同设计和数据共享。 第八章:图层与线型 图层是 AutoCAD 2000 中进行图形组织和管理的重要工具。本章将详细讲解图层的创建、设置、删除和管理。通过合理使用图层,可以方便地控制图形的显示、打印和修改。读者将学会如何设置不同的图层颜色、线型、线宽,以及锁定、冻结、关闭图层等操作。此外,还将介绍如何加载和应用自定义线型,使图形更加清晰明了。 第三部分:三维建模与应用 第九章:三维基础概念与视图控制 本章将引入 AutoCAD 2000 的三维建模功能。首先,介绍三维坐标系、用户坐标系(UCS)的概念,以及如何创建和切换 UCS,为三维建模奠定基础。接着,讲解三维视图的控制,包括各种预设三维视图(如西南等轴测、东南等轴测等)的切换,以及如何使用“三维动态观察”(VPOINT、3DORBIT)命令自由旋转和观察三维模型。 第十章:三维基本体与曲面绘制 本章将教授读者如何绘制 AutoCAD 2000 中的三维基本体,如“三维长方体”(3DFACE)、“三维球体”(SPHERE)、“三维圆柱体”(CYLINDER)、“三维圆锥体”(CONE)、“三维环形体”(TORUS)等。还将介绍如何绘制一些基本的三维曲面,如“网格”(3DMESH)和“曲面”(SURFACE)命令。 第十一章:三维实体的编辑与布尔运算 在本章中,读者将学习如何对三维实体进行编辑和组合。内容包括“拉伸”(EXTRUDE)和“旋转”(REVOLVE)命令,通过二维图形生成三维实体。还将重点讲解“三维阵列”(3DARRAY)和“三维镜像”(3DMIRROR)等三维编辑命令。此外,将详细介绍“布尔运算”(UNION、SUBTRACT、INTERSECT)的应用,如何通过组合和运算多个三维实体,创建出复杂的三维模型。 第四部分:图纸输出与高级应用 第十二章:打印与输出 完成图纸设计后,需要将其打印输出或保存为其他格式。本章将详细讲解 AutoCAD 2000 的打印设置,包括选择打印机、设置图纸大小、打印区域、打印比例等。还将介绍“模型空间”(Model Space)和“图纸空间”(Paper Space)的概念与应用,以及如何创建“视口”(VIEWPORT)来展示模型。最后,将介绍如何将图纸导出为 PDF、JPG 等常见格式。 第十三章:块编辑器与属性块 本章将深入讲解块编辑器的功能,使读者能够更灵活地创建和管理块。将介绍如何使用“块编辑器”(BEDIT)对现有块进行修改,以及如何创建包含属性的块(Attribute Block)。属性块可以将文字信息与块关联起来,方便进行图纸的统计和管理,例如,在建筑图中,可以将门窗的型号、尺寸等信息嵌入到块属性中。 第十四章:工具选项板与自定义 为了提高绘图效率,本章将介绍 AutoCAD 2000 的“工具选项板”(Tool Palettes)功能。读者可以学习如何创建自定义的工具选项板,将常用的图形、块、命令等添加到选项板中,方便快速调用。还将介绍如何导入和导出工具选项板,实现个性化设置的共享。 第十五章:AutoCAD 2000 的数据交换与兼容性 在工程实践中,经常需要与其他软件或用户交换图纸数据。本章将讲解 AutoCAD 2000 的数据交换格式,如 DWG、DXF 的格式特点和应用。还将介绍如何导入和导出 DGN、IGES 等常见工程数据格式,以及如何处理不同版本 AutoCAD 文件之间的兼容性问题。 第十六章:实用技巧与工程实例 本章是全书的总结和升华。将精选一系列 AutoCAD 2000 的实用技巧和快捷命令,帮助读者进一步提升操作效率。同时,将通过几个不同领域的工程实例,如机械零件图、建筑平面图、电路图等,演示本书所学知识的实际应用。通过分析实例的绘制过程,读者可以巩固所学内容,并获得解决实际问题的思路和方法。 《AutoCAD 2000 实用教程》以其实用性、系统性和易学性,成为 AutoCAD 2000 学习者的理想选择。无论您是初次接触 AutoCAD,还是希望深化对 AutoCAD 2000 的理解,本书都将为您提供宝贵的指导和支持。通过学习本书,您将能够自信地运用 AutoCAD 2000 完成各类工程图纸的设计与绘制工作。

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这本书在处理三维建模部分的篇幅虽然不如后来的专业三维教程那样详尽,但对于2000年那个阶段的二维向三维过渡来说,它的贡献是不可磨灭的。它并没有直接跳到复杂的曲面建模,而是非常扎实地从基础的拉伸(EXTRUDE)和旋转(REVOLVE)开始,引导读者理解三维空间中的坐标系概念。我清晰地记得书中用一个简单的盒子模型,演示了UCS(用户坐标系)是如何改变你对Z轴的认知,这种基础的观念建立,比直接告诉你“用哪个命令”要重要得多。对于当时很多依赖手工测绘和二维转换的设计师来说,这本书提供了一个温和的拐杖,让他们能够逐步适应三维思维的转变。更重要的是,它还涉及了如何利用布局空间(Layout Space)和视口(Viewport)来在一个二维界面中展示三维模型的不同视图,这种“图纸空间”与“模型空间”的区分和应用,是当年很多设计院在图纸规范化上的一大难点,而这本书给出了清晰的解决方案,使得最终的图纸输出效果得到了质的飞跃。

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总的来说,这本书对于那个特定时代的设计师群体而言,具有一种里程碑式的意义。它不仅仅是一本软件操作手册,更像是一份那个时期中国工程设计行业规范和最佳实践的浓缩精华。我印象最深的是,它在最后几章花了很大篇幅来讨论如何利用AutoCAD的批处理功能(如AutoLISP的初步介绍,虽然非常基础)来提升工作效率。这在当时是领先的理念,很多人还停留在手动操作的阶段,而这本书已经开始引导用户思考如何自动化重复性劳动。虽然我没有深入学习其中的编程部分,但它播下的“效率至上”的种子,促使我后来在工作中不断探索更高级的自动化工具。这本书的语言风格非常朴实、直接,没有丝毫的矫揉造作,它就像一位经验丰富的老工程师在你的工位旁耐心指导,没有批评,只有一步步帮你解决当前遇到的实际问题。对于任何想要深入理解CAD底层逻辑,而非仅仅停留在“会画图”层面的人来说,这本《实用教程》提供了一个非常坚实且不可或缺的起点。

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我记得第一次尝试用它来完成一个复杂的机械零件图时,体验是既痛苦又兴奋。这本书的内容深度,绝对不是那种浮光掠影的入门读物可以比拟的。它花了很大篇幅来讲解如何处理图层管理和对象特性,对于如何科学地组织图纸结构,提供了非常系统化的指导。比如,关于“块”和“外部参照”(Xref)的使用,书中讲解得非常透彻,清晰地阐述了在多专业协作环境下,如何保证图纸的一致性和可维护性,这一点对于后来的项目管理思维打下了坚实的基础。我记得书中有一个关于标注样式的定制章节,详细列举了国家标准、行业规范对文字高度、箭头大小、尺寸线间距的具体要求,并一步步教你如何通过修改DDIM或DIMALIGNED命令的参数来实现精确控制。这种对规范的强调,在很多只教操作的教程中是缺失的,而这本书显然是将实战经验融入了教学之中,它不仅仅是教你画线,更是教你如何“出版”一份符合行业要求的工程图。虽然现在看来,很多高级功能可能已经被更智能的命令取代,但这本书所奠定的对精度和规范的敬畏之心,至今仍是我工作中遵循的准则,这份对基础原理的深刻理解,远比记住某个快捷键更有价值。

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作为一本面向“实用”的教程,它对特定行业应用的覆盖面令人印象深刻。我记得我购买这本书主要是为了建筑装修设计方面的应用。书中专门有一个章节详细讲解了如何利用“图案填充”(HATCH)命令来快速生成各种墙体剖面线、地面材质填充,特别是针对非标准角度和边界的填充处理,它给出了非常巧妙的解决方案,避免了反复修剪边界的繁琐。此外,它对“对象捕捉”(Osnap)精度的强调,对于建筑师来说至关重要,书中不仅讲解了端点、中点等基本捕捉,还深入讲解了象限点、切点以及“临时追踪点”(Temporary Tracking Point)的使用技巧,这极大地提高了我在绘制复杂建筑轴线和定位门窗时的效率。这本书让我明白,CAD软件不应该只是一个绘图工具,它更应该是一个“信息管理工具”,通过对线条、颜色、线型的规范化管理,图纸本身就能够传达丰富的信息。多年后,即使我们都在使用更现代的BIM软件,回顾这本书时,那种对细节的执着和对规范的坚守,依然是衡量一个优秀设计成果的重要标准。

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这本《AutoCAD 2000实用教程》的封面设计着实让人眼前一亮,那标志性的深蓝色背景,配上简洁有力的白色字体,一看就知道是那种老派、扎实的技术手册风格。我记得当时刚接触2D绘图,手里捧着这本厚厚的书,感觉就像拿到了一把开启设计世界的钥匙。书的装帧是平装,拿在手里有份量感,内页纸张的质地也相当不错,不像现在很多电子书那么飘忽不定,它让你感觉手里是有东西的,是能经受住反复翻阅和马克笔标记的考验的。书脊上的“实用教程”四个字,承诺的正是那种直击痛点的教学方式,没有太多花哨的理论铺垫,直奔主题,教你如何“做”而不是“懂”。我尤其欣赏它在初期章节对界面布局和基本命令的介绍,那种手把手的引导,即使是第一次接触CAD的新手也能很快找到北,不会被满屏的工具栏和命令行吓倒。当然,对于习惯了现代Ribbon界面的用户来说,早期版本的操作逻辑可能需要一点时间适应,但这正是学习经典软件精髓的魅力所在,它让你明白,无论界面如何变化,核心的几何逻辑和绘图思维是永恒的。这本书的排版清晰度极高,大量的截图和步骤说明配合得天衣无缝,即便是当年分辨率不高的显示器上观看,也能分辨出关键的点击位置,这在当时的技术图书中是相当难得的品质。

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