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从一个老教育工作者的角度来看待这套丛书,我必须承认,它在“启发性”和“反套路”方面做得非常出色,但这种出色也带来了显著的局限性。它很少直接考察孩子们对基本运算熟练度的掌握,而是把这些基础能力包装在一个个精心设计的“情境谜题”之中。举例来说,关于“时间”和“顺序”的题目,它不会直接问“几点几分”,而是描述一系列相互关联的事件,要求孩子反向推导出起始点或关键节点的时刻,这种逆向思维的训练是很多传统教材所欠缺的。然而,问题在于,对于这个年龄段的孩子来说,构建复杂的语境本身就是一项耗费精力的任务,很多时候,他们卡住的不是数学逻辑,而是对长段文字的理解能力。这种对阅读理解能力的高度依赖,使得这本书的适用范围被压缩了。我更倾向于认为,这套书更像是为那些已经具备扎实阅读能力,并且寻求更高阶思维挑战的家庭准备的“加餐”,而不是作为日常训练的主食。它的设计理念是先进的,但实践起来,对目标用户的“匹配度”要求非常苛刻,如果不考虑阅读障碍这个变量,单论思维难度,它绝对达到了竞赛级别。
评分这本书给我的整体感觉是,它非常“硬核”,这里的“硬核”不是指计算量大,而是指思维模式的转换要求高。它不太像是一本“教”你知识点的书,而更像是一本“考”你思考深度的工具。我注意到,它在解决几何问题时,极其热衷于“面积分割与重组”这一块,而且往往是要求在不规则图形中找出隐藏的正方形或长方形。这种题目对低年级孩子来说,难度梯度拉得非常陡峭,很多时候,需要用到一些初中才会接触到的“割补法”的雏形思维,只是被包装成了二年级的语言。我试着自己去做了一些,发现如果不用辅助线或者进行二次作图,仅仅靠心算,很容易出错。所以,这本书的价值在于“拓宽眼界”,让孩子明白数学可以有无数种解法,但它的使用门槛,尤其是家长对解题方法的预见性,要求非常高。它适合那些希望孩子未来走科技或工程路线的家长,作为启发性的阅读材料,而非应试的准备。
评分老实说,这本书的装帧设计和插图风格,一下子把我拉回了上世纪九十年代那种略带朴素的教学风格,与现在市面上那些色彩斑斓、设计前卫的教辅材料形成了鲜明的对比。这或许是它坚持“回归本质”的一种体现吧。内容上,它似乎非常偏爱“图形与空间变换”这一块,而且很多题目都要求孩子们动手操作或者进行大量的视觉想象。比如,关于折纸、剪纸后展开的图形预测,或者多个几何体堆叠后的外部轮廓分析。这对于培养孩子的空间感无疑是极好的,我的孩子在尝试做这些题目时,经常需要把纸笔用到“面目全非”的程度,来回演算和描摹。但正因为如此,它的练习密度相对较低,一页纸上可能只有三到四道大题,每道题都需要花费较长的时间去理解和作图验证。对于那些追求快速刷题、提高运算速度的家长来说,这本书可能显得“效率低下”,因为它强制你慢下来,去欣赏和剖析这个“活题”的结构。它训练的是“深度思考”,而不是“广度覆盖”,这一点非常值得肯定,但也意味着家长需要有足够的耐心去陪伴孩子完成这些深度挖掘的过程,它不是一本可以“自学成才”的材料。
评分这本《小学数学竞赛思维训练(1-2年级)/解活题》给我的感受简直是五味杂陈,说实话,我当初买它就是冲着“竞赛”这两个字去的,想着能给孩子在同龄人中打个基础。然而,实际翻开后,感觉它更像是一本“思维体操”的指导手册,而不是我们传统意义上那种公式和套路堆砌的习题集。内容的设计非常跳跃,有时候一道题的切入点极其刁钻,需要孩子从一个完全陌生的角度去看待最基础的加减法或者图形组合。比如,它有一部分是关于“数独”的变体,但又不是标准的数独,而是需要结合具体的物体数量去推理,这种对空间想象力和逻辑推理的交叉要求,对于一年级的小朋友来说,门槛设置得未免太高了。我观察我孩子做题的过程,更多的是在“猜”我想要考察的是哪个知识点,而不是真正享受解题的乐趣。当然,不可否认的是,如果孩子能完全跟上它的思路,那么他的思维灵活性必然会得到极大的提升,但这中间的过渡期可能会非常痛苦,需要家长投入大量的时间去引导和解释,否则很容易打击孩子的自信心,让他们觉得数学就是一堆“绕来绕去的谜语”。这本书更适合那些已经对数学有一定兴趣,并且有家长进行一对一辅导的“苗子”,对于基础薄弱的孩子,直接上这本书可能会适得其反。
评分我必须承认,这本书的“活题”设置确实有独到之处,它完美地诠释了“学以致用”的理念,但这种应用场景的设计对于低年级学生来说,有时候显得过于“生活化”乃至“生活化到脱离实际”。比如,有一道关于分配糖果和零食的题目,涉及到复杂的等量代换和余数问题,虽然逻辑上无懈可击,但它给出的情境涉及到的数量级,远远超出了一个普通二年级学生日常生活中接触到的最大范围。这使得孩子在代入情境时产生了一种疏离感,他们需要先花大力气去建立这个想象中的“糖果帝国”,才能开始数学运算。这种“情境搭建成本”过高,分散了对核心数学思维的关注。更重要的是,它的题目之间缺乏明显的递进关系,很多时候,第二章的难度似乎比第三章的某个章节还要高,这让整个学习路径显得有些零散和不成体系。它更像是不同数学思维小游戏的一个集合包,而非一条平稳上升的轨道。如果能对难度曲线进行更精细的打磨和梯度划分,相信它对初学者的友好度能大大提升。
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