Illustator是Adobe公司著名的矢量图形制作软件,可用于绘制插图、印刷排版、多媒体及Web图形的制作和处理,备爱设计师的青睐。本书全面讲解了使用Ilustrator CS2设计矢量图的方法和技巧,并通过大量实例来指导读者将其应用到各种设计领域,如网站LOGO设计、卡片设计、插画设计、招贴设计、CD封面设计、VI设计等。
本书赠送1张多媒体教学光盘,内含长达3小时的多媒体教程,以及本书各章素材和效果文件。
本书内容全面、实例丰富,非常适合初、中级读者自学,也可作为大中专院校相关和社会相关培训班的培训教材。
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说实话,我购买这本书主要是为了解决我在处理旧版本Illustrator文件时遇到的兼容性问题,因为很多老项目的文件格式和一些特定效果在较新版本中表现不尽相同。这本书对于CS2版本特有的工具集和工作区定制的详细讲解,简直是雪中送炭。作者似乎非常理解老版本用户的痛点,比如在处理位图导入和矢量化时的特定优化技巧,讲解得极为详尽,不像其他教程那样直接跳过这些“不时髦”的环节。我特别欣赏其中关于色彩管理的章节,它非常细致地解释了CMYK和RGB在印刷和屏幕显示上的细微差别,以及如何在CS2环境下确保色彩的一致性,这对于需要经常和印刷厂打交道的我来说,是无价之宝。这部分内容的深度和专业性,体现了作者深厚的实战经验,绝非纸上谈兵。
评分这本书的装帧设计着实让人眼前一亮,封面的配色大胆而富有活力,与软件本身的专业感形成了有趣的对比。我拿到手的时候,首先被它厚实的纸张质感所吸引,拿在手里沉甸甸的,立刻让人觉得物有所值。内页的印刷清晰度也值得称赞,即便是讲解复杂的路径和钢笔工具的细节时,线条也锐利分明,这对需要仔细辨认的操作步骤来说至关重要。不过,我倒是希望排版上能再多一些留白,毕竟涉及大量软件界面截图和步骤说明,有时候密密麻麻的文字信息堆叠在一起,对于初学者来说,视觉上会稍显疲劳。尤其是在讲解那些菜单层级非常深的命令时,如果能用更直观的图示来辅助说明,而不是单纯依赖文字描述,阅读体验可能会更上一层楼。总的来说,作为一本工具书,它的物理呈现质量是无可挑剔的,为接下来的学习打下了坚实的基础,让人有立刻翻开研究的冲动。
评分我尝试着跟着书中的“从零开始设计一个名片”的实战案例进行操作,不得不说,作者对流程的把控极其到位,每一步的逻辑衔接都非常顺畅。从最基础的文档设置、图层管理,到后期的颜色模式转换和输出准备,整个过程就像有人手把手领着你走,几乎没有让你感到“卡壳”的地方。特别是对于CS2版本中一些特有的功能,比如对矢量图形的智能边缘处理,作者没有停留在表面的介绍,而是深入剖析了其背后的原理和实际应用场景,这远超出了我之前看过的很多入门级教程。唯一让我略感遗憾的是,在涉及一些高阶的蒙版和混合模式的应用时,案例的复杂度和行业前沿设计趋势的结合稍微有些脱节,感觉停留在了一个非常扎实但略显保守的层面,如果能加入一些更具创意的、贴近现代设计风格的实例来挑战读者的思维,那这本书的价值就更大了。
评分我最看重一本技术手册的“可检索性”,毕竟谁也不可能把几百页的内容都牢牢记住。这本书的索引部分做得相当到位,条目划分得细致入微,涵盖了绝大多数关键命令、工具名称以及常见错误提示的关键词。我经常是带着一个具体问题来查阅,例如“如何快速对齐多个分散的点对象”,通过索引很快就能定位到对应的章节页码,避免了大海捞针的痛苦。唯一的改进建议是,如果能在每个章节的开头增加一个“本章核心技能速查表”,用项目符号列出读者应该掌握的几个关键知识点,并在章节末尾增加一个“常见问题与对策”的小结,将会进一步提升其作为工具书的实用效率,使其在需要快速查阅的紧急情况下,表现更加出色。
评分这本书的语言风格我个人非常喜欢,它没有那种高高在上的技术术语堆砌感,读起来非常亲切、平易近人,就像一位经验丰富的前辈在和你耐心交谈。作者擅长使用比喻和生活化的例子来解释抽象的矢量概念,比如将“贝塞尔曲线”比作橡皮筋的拉伸与收缩,瞬间就抓住了关键点。这种教学方法极大地降低了学习曲线的陡峭程度,让像我这样从其他设计软件转过来的“半路出家者”也能快速找到感觉。然而,这种偏重口语化的叙述方式在某些极度精确的数学概念描述上,偶尔会显得不够严谨和量化,有时候我还是需要回过头去查阅软件帮助文档来确认某个参数的精确数值范围。如果能在保持亲切感的同时,对关键参数进行更清晰的表格化梳理,那就完美了。
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