Authorware多媒体设计技法范例

Authorware多媒体设计技法范例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:梁缘
出品人:
页数:311
译者:
出版时间:2006-4
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787302125921
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

Authorware是一个功能强大的多媒体创作工具。本书从实用的角度出发,通过大量的技法和实例,全面介绍了Authorware 7.0中的各种技法,详细介绍了如何在多媒体作品中导入文本、图片、声音、视频、动画等多媒体素材,并介绍了如何实现过渡效果,如何制作动画,如何实现分支控制和交互程序,同时系统讲解了Authorware 7.0中变量和函数的使用方法,知识对象、ActiveX控件以及库与模块的使用,最后讲述了程序的调试、打包以及最终的发布。通过本书的学习,相信读者可以轻松掌握利用Authorware制作多媒体作品的各种技巧和方法。

  本书内容丰富,几乎囊括了Authorware使用中的各种技法,同时讲解详细,可操作性强,适合于多媒体爱好者和有一定Authorware软件操作基础的读者,也可以作为中高级用户进一步提高的参考读物。

《Authorware多媒体设计技法范例》 精选案例,引领Authorware创新应用 本书是一本以Authorware为核心的多媒体设计实战指南,通过精心挑选的、具有代表性的设计案例,全面深入地解析Authorware在实际项目中的应用技巧与创意实践。本书旨在帮助读者掌握Authorware强大的功能,提升多媒体作品的艺术表现力和交互性,应对日益复杂和个性化的多媒体设计需求。 内容概述: 本书精选了多个不同领域、不同复杂度的Authorware设计范例,涵盖了从基础的交互式课件到复杂的虚拟仿真系统,力求展现Authorware的广泛适用性和强大潜力。每一个范例都经过详细的设计思路剖析、技术实现讲解和效果优化指导。 案例一:互动式语言学习软件设计 设计理念: 模拟真实的语言学习场景,通过丰富的多媒体元素(音频、视频、图片)与用户的互动,增强学习的趣味性和有效性。 核心技术: 讲解如何利用Authorware的“交互图标”(如按钮、选项列表、拖放图标)实现用户选择、答案反馈等功能;如何嵌入和控制音频、视频播放;如何设计条件分支和循环结构,引导用户完成不同级别的学习任务;如何运用变量和属性,跟踪用户学习进度并生成个性化报告。 亮点解析: 关注如何通过精心设计的用户界面,提供直观友好的操作体验;如何利用Authorware的动画和过渡效果,丰富学习过程中的视觉呈现;如何构建包含词汇、语法、听力、口语等模块的综合性学习系统。 案例二:产品演示与交互式销售工具开发 设计理念: 将静态的产品信息转化为生动、可交互的演示,使用户能够主动探索产品特点,提升购买意愿。 核心技术: 演示如何构建三维模型(或高质量的二维视图)的局部放大、旋转功能;如何利用Authorware的“热点”(Hotspots)技术,让用户点击产品不同部位触发相应的信息提示或动画效果;如何设计产品配置器,允许用户选择不同的配置选项并实时预览效果;如何集成数据表格,展示产品的详细规格和技术参数。 亮点解析: 重点在于如何通过流畅的动画和精确的交互,还原产品的真实感和操作体验;如何将复杂的产品信息以简洁明了的方式呈现给用户;如何为销售团队提供一款高效、专业的互动演示工具。 案例三:企业内部培训模拟系统构建 设计理念: 针对企业特定岗位或操作流程,开发逼真的模拟环境,让员工在安全、可控的环境下进行反复练习,提高操作熟练度和应对突发情况的能力。 核心技术: 讲解如何导入和控制复杂的动态画面(如操作流程演示);如何设计多步操作的逻辑判断,模拟真实的操作流程;如何设置错误惩罚和成功奖励机制,引导用户按照标准流程操作;如何集成绩效评估模块,记录用户的操作过程和结果,并生成培训报告。 亮点解析: 强调如何通过精细化的流程设计,最大程度地还原真实工作场景;如何利用Authorware的计时器和得分机制,对员工的表现进行量化评估;如何为企业提供一款经济高效、可重复使用的培训解决方案。 案例四:展会互动信息查询终端设计 设计理念: 为展会或公共场所设计一款信息查询终端,用户可以通过简单的触摸操作,快速获取展品信息、展位地图、活动日程等内容。 核心技术: 演示如何设计简洁直观的导航界面,方便用户查找信息;如何利用Authorware的搜索功能,实现关键词检索;如何将大量的文字、图片、视频信息进行分类管理和高效呈现;如何实现与其他设备(如打印机)的简单联动(如果Authorware支持)。 亮点解析: 关注如何设计适合触摸屏操作的界面布局和交互方式;如何确保信息的可访问性和及时更新性;如何为展会带来科技感和便捷性。 本书特点: 案例驱动,实战性强: 本书不空谈理论,而是以具体的项目案例为载体,让读者在实践中学习Authorware的设计思想和技术细节。 步骤清晰,易于模仿: 每一个案例都提供了详细的制作步骤和关键节点的说明,读者可以按照指导进行模仿和实践,快速上手。 技巧精炼,重在创新: 除了基础功能的讲解,本书更侧重于Authorware的高级应用技巧和创意实现方式,帮助读者突破思维定势,设计出更具吸引力的作品。 针对性强,解决痛点: 本书精选的案例涵盖了多媒体设计中常见的应用场景,能够直接解决读者在实际工作中可能遇到的问题。 深度剖析,原理透彻: 对于Authorware的核心图标、脚本编写和逻辑控制,本书进行了深入浅出的剖析,帮助读者真正理解其工作原理,触类旁通。 本书适用人群: 多媒体设计初学者: 想要快速掌握Authorware的入门知识和基本技能。 Authorware使用者: 希望提升Authorware的设计水平,学习更多高级技巧和创新应用。 教育工作者: 需要制作互动式教学课件,提升教学效果。 产品开发者: 需要制作产品演示、交互式培训和销售工具。 培训师与企业管理者: 希望开发高效、经济的内部培训系统。 对多媒体交互设计感兴趣的各类人士。 通过阅读本书,您将能够深刻理解Authorware强大的多媒体整合和交互控制能力,并掌握将其转化为富有创意和实用价值的作品的技法。无论是制作个性化的教学内容,还是开发专业的企业应用,本书都将是您不可多得的得力助手。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是在一个偶然的机会下,从一个老前辈那里推荐,才接触到这本“老古董”的。坦白讲,我对那些早期的图形界面和操作逻辑确实有些陌生感,初看之下,的确有些晦涩难懂。书中的某些章节,比如关于时间轴同步和帧动画控制的论述,需要对照着早期的硬件性能限制去理解,这对我习惯了GPU加速的现代开发者来说,是个不小的思维挑战。不过,一旦跨过了这道门槛,你会发现其中蕴含的“极简主义”设计思路非常超前。作者在资源受限的环境下,将有限的性能发挥到了极致,这种对效率和平衡的极致追求,正是当前很多浮躁的开发团队所缺失的宝贵经验。这本书让我明白,技术限制往往能激发最伟大的创造力,它不是一本教你如何使用某个特定软件的说明书,而是一部关于如何在约束中求自由的设计哲学典籍。

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这本书的封面设计就透露着一种复古而又充满活力的气息,那种早期多媒体作品的质感一下子把我拉回了那个充满探索欲的年代。我记得我当时拿到这本书时,第一感觉是它的装帧非常扎实,不像现在很多轻飘飘的电子书教程。翻开内页,那种略带磨砂的纸张手感,配上清晰的插图和代码示例,让人爱不释手。虽然我个人对那个时代的软件环境已经不太熟悉了,但光是看着那些案例分析,就能感受到作者在创作过程中倾注的心血。特别是关于用户交互流程的构思部分,即便是用今天的眼光来看,其逻辑的严谨性和创意的独特性依然值得称道。这本书更像是一本浓缩的历史记录,记录了软件设计思维从萌芽到成熟的艰难蜕变过程,对于想深入了解多媒体技术发展脉络的资深从业者来说,绝对是一份不可多得的珍藏品,它带来的不仅仅是技术知识,更是一种对那个黄金时代设计哲学的回味与敬意。

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说实话,我最初是冲着“范例”两个字去的,希望能找到一些可以直接套用的项目模板,毕竟学习新技术最快的方式就是模仿优秀的作品。然而,当我深入阅读后发现,这本书的价值远超出了简单的“拿来主义”。作者似乎更侧重于讲解背后的“为什么”而不是“怎么做”。每一个技术点的剖析都像是在解构一个复杂的谜题,从最底层的逻辑结构到最终呈现的视觉效果,都有详尽的文字铺陈。阅读过程中,我时常需要停下来,对着屏幕上的截图反复揣摩,思考作者是如何在有限的资源下,实现出那种流畅甚至有些“魔幻”的多媒体效果的。这对于我目前正在进行的一个偏向叙事性交互项目的启发是巨大的,它提醒我,强大的技术支撑永远是优质用户体验的基石,而不是花哨特效的堆砌。这本书需要耐心,需要带着批判性思维去吸收,绝不是速成的速食读物。

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这本书给我最深刻的印象,是它所蕴含的那种纯粹的“创造者精神”。在那个软件工具远不如现在强大、互联网连接速度也极其缓慢的年代,设计者需要付出比现在多出数倍的努力去实现一个想法,他们必须对每一个像素、每一次点击都负责到底。书中对细节的偏执,比如对动画缓动曲线的精确描述,或者对资源加载时机和用户等待体验的细致考量,无不体现出这种匠人精神。阅读这本书,更像是在与一位前辈进行跨越时空的对话,他没有直接给我答案,而是用他亲身实践的案例,向我展示了如何去面对挑战、如何去打磨作品。它激发了我内心深处对“做好东西”的渴望,让我重新审视自己当前的工作状态,意识到技术手段的迭代是次要的,而持久的、对用户体验的敬畏之心才是永恒的价值所在。

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这本书的排版和图示清晰度,真的是那个时代工艺的体现。即使经过时间的洗礼,那些用来解释复杂流程图和状态切换逻辑的线条依然干净利落,没有丝毫的模糊不清。尤其是关于事件驱动模型和状态管理的章节,作者用近乎于流程图的方式,把一个庞大而复杂的交互系统拆解成了若干个可独立分析的小模块。我过去总是在处理大型交互项目时感到无从下手,总觉得代码逻辑像一团乱麻,但通过学习书中对模块化设计的思路,我开始尝试用更结构化的方式去规划我的项目架构。这套方法论的通用性让我惊喜,它似乎能指导任何需要处理复杂时间序列和多路径选择的创作活动,无论是写代码、做动画,还是编排一场舞台剧,都能从中汲取营养。它提供了一套高度可复用的思维工具,而不是一套过时的操作指南。

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电子版地址:http://books.google.com.hk/books?id=mSNCajEDWzcC&pg=PA6&lpg=PA6&dq=authorware%E5%AD%97%E4%BD%93%E4%B8%8B%E8%BD%BD&source=bl&ots=v8PssR9b83&sig=dTNKMRnhAkK3z6gEJtANbimS6MM&hl=zh-CN&sa=X&ei=KW54T8SdMsaViQfMyOTVBA&ved=0CFMQ6AEwBQ#v=onepage&q&f=false

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