三维图形高级应用-三级

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页数:229
译者:
出版时间:2006-2
价格:31.70元
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isbn号码:9787040174274
丛书系列:
图书标签:
  • 三维图形
  • 高级应用
  • 计算机图形学
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具体描述

三维图形高级应用,ISBN:9787040174274,作者:黄心渊、红雨

《数字绘景:虚拟世界的深度构建与艺术实践》 本书旨在为广大的数字艺术爱好者、游戏开发者、影视特效从业者以及对三维视觉技术有深入探究需求的读者,提供一个全面而系统的学习平台。我们将聚焦于那些能够赋予虚拟世界生命力、细节与情感的先进三维图形技术,而非浅尝辄止的概念介绍。全书内容将围绕“深度构建”与“艺术实践”两大核心展开,致力于将理论知识转化为切实可行的创作能力。 第一部分:场景的灵魂——高级材质与渲染的奥秘 在本部分,我们将彻底颠覆你对传统材质表现的认知。告别基础的Lambert和Phong模型,深入探索基于物理的渲染(PBR)理论及其在现代三维软件中的具体实现。我们将详细剖析PBR的核心要素,包括金属度/光滑度工作流、反射率、法线贴图、粗糙度贴图、金属度贴图、环境光遮蔽(AO)以及次表面散射(SSS)等,并讲解如何根据不同材质的物理特性,精准地调整参数,以达到逼真的视觉效果。 PBR材质工作流详解: 从零开始,学习如何构建一套高效且一致的PBR材质流程。我们将涵盖从纹理扫描到程序化生成,再到手工绘制的各种纹理创建方法,并重点讲解Substance Painter、Quixel Mixer等行业标准工具的应用技巧。 光照的魔术: 深入理解不同类型光源(点光源、聚光灯、区域光、平行光)的特性及其在烘焙和实时渲染中的应用。我们将探讨全局光照(GI)的原理,包括反射探针、光照探针、烘焙光照贴图等技术,以及如何利用它们创造出富有层次感和体积感的光影效果。 高级渲染技术: 跳出基础渲染器的局限,我们将介绍诸如体积渲染(Volumetric Rendering)、次表面散射(SSS)的精细控制、屏幕空间反射(SSR)和反射探针的协同工作、以及如何利用后期处理(Post-Processing)进一步优化视觉表现,如景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)、辉光(Bloom)和色彩校正(Color Correction)等。 材质的边界突破: 探索如毛发、织物、液体、破碎物体等复杂材质的模拟与渲染挑战,学习相关插件和技术,实现前所未有的真实感。 第二部分:空间的叙事——精细化场景构建与布局艺术 三维场景的魅力不仅在于材质的逼真,更在于空间自身的表现力。本部分将引导读者超越简单的模型堆砌,掌握如何通过精妙的场景设计来讲述故事,营造氛围,并引导观众的视线。 环境叙事与故事板: 学习如何从概念艺术和故事板出发,将抽象的叙事转化为具象的三维场景。我们将探讨“形式追随功能”以及“形式追随情感”的设计原则,并结合构图理论,引导读者构建具有视觉吸引力的场景。 地形与地貌的创造: 掌握程序化地形生成工具(如World Machine, Gaea)的应用,学习如何雕刻出自然且富有生命力的地貌。我们将深入讲解高程贴图、倾斜贴图、沙尘贴图等多种纹理的配合使用,以及植被、岩石、水体等元素的自然分布与融合。 建筑与结构的设计: 深入学习模块化设计、程序化建模在建筑场景中的应用。我们将探讨不同风格的建筑设计原理,以及如何通过细节(如门窗、装饰、风化痕迹)来增强场景的可信度和故事感。 道具的灵魂注入: 学习如何设计和摆放具有故事性的道具,让每一个物体都仿佛承载着一段历史。我们将讲解道具与场景的比例关系、视觉焦点引导、以及如何利用道具来暗示角色、事件或环境的特定状态。 宏大叙事与微观细节: 探讨如何在广阔的开放世界场景中保持细节的一致性与吸引力,以及如何在有限的空间内通过精巧的细节处理来丰富场景内涵。 第三部分:动态的生命——粒子、动力学与交互的融合 静态的场景不足以完全展现三维图形的潜力。本部分将带领读者进入动态与交互的世界,学习如何为虚拟场景注入生命力。 粒子系统的力量: 深入理解粒子系统的原理,掌握如何创建逼真的烟雾、火焰、雨雪、尘埃、魔法效果等。我们将详细讲解粒子的发射器、发射模式、生命周期、速度、颜色、大小变化,以及与材质和碰撞的交互。 动力学模拟的艺术: 学习刚体、软体、布料、流体等动力学模拟技术的应用。我们将讲解如何设置模拟参数,控制模拟的物理属性,以及如何将模拟结果与场景完美结合,例如模拟建筑的倒塌、布料的飘动、或者水流的动态。 交互式场景设计: 探讨如何在实时渲染环境中实现场景的交互性。我们将介绍触发器、动画控制器、脚本编写(如有涉及)的基础概念,以及如何让玩家或观众能够影响场景的变化,提升沉浸感。 特效与场景的和谐: 学习如何让粒子效果和动力学模拟与场景材质、光照相互作用,形成统一而富有表现力的视觉整体。例如,火光如何照亮周围的物体,雨水如何打湿地面并留下痕迹。 第四部分:性能的极致——优化与跨平台部署 再炫酷的技术,如果无法流畅运行,也无法发挥其应有的价值。本部分将聚焦于三维图形的性能优化,确保你的作品能在目标平台上达到最佳表现。 模型优化与LOD: 学习如何通过多边形数量控制、UV展开优化、法线烘焙、以及细节层次(LOD)技术来降低模型复杂度,提高渲染效率。 纹理压缩与内存管理: 掌握各种纹理压缩格式及其适用场景,学习如何有效地管理纹理内存,避免因纹理过大而导致的性能瓶颈。 着色器性能分析与优化: 深入理解着色器的工作原理,学习如何编写高效的着色器代码,或者优化现有着色器,减少GPU的计算负担。 渲染管线与批处理: 探讨现代渲染管线(如延迟渲染、前向渲染)的优势与劣势,学习批处理(Batching)等技术,以减少绘制调用(Draw Call),提高渲染帧率。 平台兼容性与导出: 针对不同的应用场景(如游戏引擎、实时渲染器、Web平台),学习如何进行模型、材质和场景的导出与兼容性设置。 本书内容结构严谨,理论讲解深入浅出,辅以大量的实例分析与实操指导。我们鼓励读者在学习过程中不断实践,将所学知识应用于自己的项目中,最终能够独立完成高品质的三维场景设计与视觉表现。本书并非枯燥的理论堆砌,而是希望成为您踏入数字艺术殿堂,探索虚拟世界无限可能性的有力助手。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名专注于游戏引擎底层优化的程序员,我一直在寻找一本能够连接理论数学和实际硬件性能的书籍。《三维图形高级应用-三级》在这方面做得非常出色。它对矩阵运算、四元数插值在高性能动画系统中的应用进行了细致入微的剖析,特别是关于非刚体动力学模拟中,如何有效降低求解器的计算复杂度,作者提出的几种近似解法及其在CPU/GPU上的分配策略,简直是艺术品级别的设计。书里没有堆砌过时或低效的算法,所有内容都紧密围绕着如何榨干现代GPU的并行计算能力。我尤其赞赏它对现代API中同步原语的讲解,例如Fence和Event的正确使用方法,这对避免渲染管线中的不必要等待至关重要。读完此书,我立刻对我们项目中的物理引擎部分进行了重构,帧率提升效果立竿见影。这本书的价值,体现在它能直接转化为生产力的解决方案。

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我最近接触到了一些前沿的学术论文,发现很多概念的根源都能在这本《三维图形高级应用-三级》中找到扎实的理论基础。这本书的格局非常大,它没有局限于传统的固定功能管线,而是大量篇幅讨论了基于物理的渲染(PBR)的下一步发展方向,以及诸如神经渲染(Neural Rendering)与传统光栅化的融合潜力。作者对次表面散射(SSS)模型的最新进展做了非常详尽的梳理,包括如何用更少的采样点达到更真实的效果,这对于制作高品质的影视级渲染效果至关重要。这本书更像是一本“趋势预判”手册,它不仅讲解了如何解决当前的问题,更在引导读者思考未来五年三维图形技术的发展方向。如果你只是想写个简单的Demo,这本书可能过于“重型”,但如果你立志于成为图形领域的研究者或顶尖开发者,这本书所提供的思想深度和技术广度,是任何其他书籍都无法比拟的。它真正配得上“高级”二字。

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天哪,这本《三维图形高级应用-三级》简直是为我量身定做的!我最近在研究实时渲染中的光线追踪技术,尤其是复杂场景下的全局光照计算。这本书的内容深度和广度都出乎我的意料。它不仅仅停留在理论层面,而是用大量精妙的案例代码和算法解析,手把手地教你如何优化性能,如何处理并行计算的挑战。我特别喜欢其中关于GPU编程模型的章节,讲解得非常透彻,让我对Vulkan和DirectX 12有了更深层次的理解。特别是针对大规模网格数据结构(比如BVH的构建与遍历优化)的讨论,简直是业界一手经验的结晶。读完之后,我感觉自己对现代图形API的底层工作原理豁然开朗,那些之前觉得晦涩难懂的性能瓶颈问题,现在都有了清晰的解决思路。这本书的排版和图示也做得非常专业,复杂的数学公式推导都配有直观的几何解释,大大降低了理解难度。对于希望从“会用”图形API进阶到“精通”图形引擎开发的工程师来说,这本书绝对是案头必备的圣经级参考书。

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这本书的阅读体验堪称一次学术上的探险。我之前对程序化内容生成(PCG)这一块涉猎不深,但这本书中的第三部分,关于基于L-System和分形几何的复杂环境建模,真是令人大开眼界。作者不仅仅罗列了算法,更深入探讨了如何将这些数学模型转化为可渲染、可交互的三维资产,这中间涉及到的数据结构转换和简化策略,处理得极其优雅。最让我震撼的是关于自适应细节层次(LOD)系统的章节,它不再是简单地介绍固定规则的LOD切换,而是引入了基于视觉感知模型的动态LOD调整机制,这在资源极其受限的移动端VR应用中有着巨大的应用潜力。坦白说,这本书的阅读节奏需要保持高度集中,因为它信息的密度实在太高了,几乎每一页都有值得反复推敲的知识点。我建议初学者不要试图一口气读完,而是把它当作一本工具手册,在遇到具体技术瓶颈时,随时翻阅,每次都能获得新的启发。

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说实话,我刚打开这本书的时候,心里是抱着怀疑态度的,毕竟“高级应用”这四个字在很多技术书籍里往往意味着故弄玄虚。然而,《三维图形高级应用-三级》彻底颠覆了我的看法。它聚焦于那些在实际工业项目中经常遇到的“疑难杂症”的解决方案。我目前正在负责一个虚拟现实(VR)项目的资产管线优化,其中涉及到海量异构数据的同步和高效加载,这本书里关于内存管理和数据流控制的章节,提供了几套非常实用的设计模式。我尤其欣赏作者在讨论不同渲染流水线(Forward+ vs Deferred Shading)时的批判性思维,没有盲目推崇某一技术,而是根据应用场景的具体需求进行权衡分析,并给出了详细的性能对比数据。这种务实且深入的分析角度,是其他教材里很难找到的。它不是在教你写代码的语法,而是在教你如何像一个资深图形架构师那样思考问题。书中的附录部分,关于跨平台兼容性的挑战与对策,也为我省去了大量的摸索时间。

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