中文版3ds max 7实用教程-(配1张光盘)

中文版3ds max 7实用教程-(配1张光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国林业出版社
作者:王克伟
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2006-04-01
价格:20.0
装帧:简裝本
isbn号码:9787503842344
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 设计软件
  • Max7
  • 中文版
  • 实用教程
  • 光盘
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具体描述

中文版3ds max7实用教程,ISBN:9787503842344,作者:王克伟

3ds Max 7 实用教程:从入门到精通的三维创作之旅 这本《中文版3ds Max 7 实用教程》是一本专为渴望掌握三维建模、动画和渲染技术的读者量身打造的权威指南。书中不仅涵盖了3ds Max 7软件的各项核心功能,更通过大量实用的案例和循序渐进的教学方法,引导读者一步步深入了解三维创作的魅力。无论您是初学者,还是希望巩固和提升技能的专业人士,都能从中获益匪浅。 本书内容概览: 本书共分为以下几个主要部分,层层递进,构建起完整的3ds Max 7学习体系: 第一部分:3ds Max 7 基础入门 认识3ds Max 7: 深入剖析软件的用户界面,包括视口、命令面板、工具栏、菜单栏等关键组成部分,帮助读者快速熟悉操作环境。 基本建模操作: 学习创建和编辑基本几何体,如球体、立方体、圆柱体等,并掌握它们的变换、缩放、旋转等基本操作。 二维图形的绘制与编辑: 学习使用样条线工具绘制复杂的二维图形,并进行节点的编辑、曲线的调整,为后续的三维建模打下基础。 三维对象的创建与修改: 学习通过挤出、倒角、车削等二维到三维的转换命令,以及对三维对象进行细分、删除、倒角等修改器操作,掌握从简单到复杂的建模技巧。 材质与纹理基础: 了解材质的基本概念,学习创建和应用基本材质,包括漫反射、高光、反射等属性的设置。介绍纹理贴图的作用,以及如何将其应用到模型表面,增加真实感。 第二部分:高级建模技术与技巧 多边形建模精通: 深入学习多边形建模的各种工具和技术,包括顶点、边、面的编辑,以及细分曲面建模(Subdivision Surface)的应用,创建光滑、有机形态的模型。 NURBS建模: 掌握NURBS曲面的创建、编辑和组合技术,尤其适用于需要高精度、光滑曲面的设计领域,如汽车、工业产品等。 复合对象与布尔运算: 学习使用复合对象(如ProCutter、Loft等)和布尔运算,快速构建复杂的模型结构。 粒子系统与特效: 探索3ds Max 7强大的粒子系统,学习创建火焰、烟雾、雨雪等各种粒子特效,为场景增添动感和生命力。 高级材质与纹理应用: 深入学习PBR(基于物理的渲染)材质的原理和应用,掌握更复杂的纹理贴图技术,如凹凸贴图、法线贴图、置换贴图等,提升模型的细节表现力。学习使用材质编辑器创建复杂的多层材质。 第三部分:动画制作与表现 动画基础: 理解动画的基本原理,学习关键帧动画的设置、曲线编辑器(Curve Editor)的使用,精细调整动画的速度和节奏。 骨骼动画与蒙皮: 学习创建和绑定骨骼系统,为模型添加骨骼,并使用蒙皮(Skinning)技术将模型与骨骼关联,实现角色的动画绑定。 约束与控制器: 掌握各种约束(Constraints)的使用,如父子约束、位置约束、方向约束等,实现物体间的联动和复杂的动画效果。学习使用各种动画控制器,如线性、缓入缓出、弹跳等,丰富动画的表现力。 摄像机动画: 学习创建和控制摄像机,实现镜头运动的切换和轨道动画,为最终的渲染提供动态视角。 物体动画与场景联动: 学习如何为场景中的多个物体设置动画,实现复杂的场景联动和故事叙述。 第四部分:渲染与后期处理 渲染器设置: 详细介绍3ds Max 7内置的渲染器(如Scanline Renderer)以及第三方渲染器(如V-Ray,若书中包含),讲解渲染参数的设置,如分辨率、采样器、抗锯齿等,以达到最佳的渲染质量。 灯光设计: 学习各种灯光的类型及其应用,如泛光灯、聚光灯、定向灯、环境光等,掌握灯光布局技巧,营造不同的场景氛围和光影效果。 全局照明(Global Illumination): 深入理解全局照明原理,学习如何设置和应用全局照明,模拟真实世界中的光线反射和散射,获得更加逼真自然的渲染效果。 材质与渲染的协同: 强调材质设置对渲染效果的关键影响,指导读者如何根据渲染需求调整材质参数。 后期合成基础: 介绍渲染后在图像编辑软件(如Photoshop)中进行后期处理的基本流程,包括色彩校正、对比度调整、添加特效等,进一步提升渲染图像的艺术表现力。 本书特色: 实战案例驱动: 全书贯穿大量来自建筑、产品、角色、影视特效等不同领域的真实案例,从模型制作、材质表现到动画渲染,提供完整的解决方案。 图文并茂,易于理解: 每一步操作都配有清晰的截图和详细的文字说明,化繁为简,让读者轻松掌握复杂的操作步骤。 循序渐进,结构清晰: 内容组织遵循由浅入深的原则,从基础概念到高级技巧,帮助读者逐步建立扎实的三维知识体系。 光盘资源丰富(根据书名推断): 配套光盘提供了大量的素材、模型、纹理、动画片段,以及书中案例的源文件,为读者提供了宝贵的学习资源,大大提高了学习效率。 面向实际应用: 教程内容紧密结合实际工作流程,旨在培养读者独立完成三维项目设计和制作的能力。 学习本书,您将能够: 熟练掌握3ds Max 7软件的各项核心功能。 独立完成从简单到复杂的三维模型设计。 为模型添加逼真、富有表现力的材质。 制作流畅、生动的动画效果。 设置高质量的渲染,输出精美的三维作品。 初步了解三维数字内容创作的整个流程。 无论您是对三维设计充满热情,还是希望在CG行业中拓展职业技能,这本《中文版3ds Max 7 实用教程》都将是您踏上三维创作之旅的得力助手。立即开始,用您的想象力创造无限可能!

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的装帧和内页设计,老实说,透露出一种浓浓的年代感,这在今天看来,其实也算是一种情怀了。不过,真正让我有些失望的是它的配图质量。虽然教程声称是“实用”的,但很多关键步骤的截图模糊不清,加上当时屏幕分辨率的限制,很多细微的操作差别很难通过图片直观地捕捉到。比如在讲解复杂的布线或者修改器堆栈顺序时,如果图片不够清晰,读者就很容易在操作过程中产生偏差。我尝试对照书中的一个环境光照设置步骤进行复现,发现书上描述的某个参数的微调,在实际操作中需要依赖非常精确的视觉判断,而书中的插图完全无法提供这种必要的视觉参考。这对于依赖视觉反馈进行学习的用户来说,无疑是一个巨大的障碍。这种落后的视觉呈现方式,极大地削弱了它作为“实用教程”的说服力。毕竟,对于3D软件的学习,图像远比文字更有效,如果图像质量都无法保证,那么其“实用性”就大打折扣了。

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我花了些时间研究了一下光盘的内容,这可能是这本书的真正价值所在,但其附带的光盘体验也同样充满了时代烙印。光盘的容量有限,里面的素材和场景文件显得非常精简,很多都是一些基础的几何体演示,缺乏复杂场景的展示。更重要的是,由于软件本身的兼容性问题,这些用Max 7保存的场景文件,在导入到我目前使用的更新版本软件时,偶尔会出现一些材质丢失或者变形的问题,需要手动修复,这无疑增加了额外的工作量,与“实用”的初衷背道而驰。如果教程的主要卖点是光盘内的资源,那么这些资源的新鲜度和兼容性就至关重要。遗憾的是,这份光盘更像是一个历史遗迹,里面的资源已经难以无缝衔接到现代的工作流程中。购买这本书,更多的是为了获取其文字部分的参考价值,而光盘提供的辅助学习价值,在我看来,已经大打折扣了,甚至可能因为需要进行兼容性调试而成为一种负累。

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这本书的封面设计实在有点朴实得过分了,拿在手里感觉像是一本上个世纪末的工具书,那种厚重的纸张和略显粗糙的印刷质感,让人不禁怀疑里面到底能装下多少“实用”的内容。我原本对3ds Max 7这个版本并没有抱太大期望,毕竟现在软件迭代的速度快得惊人,但冲着“中文版”和“实用教程”这几个字,还是决定入手试试。毕竟,对于很多老项目维护或者特定功能的需求来说,老版本的软件依然有其存在的价值。只是翻开目录时,那种扑面而来的技术术语堆砌感,差点让我这个有些年头的用户都感到一丝压力。它似乎更倾向于将所有功能点罗列出来,而不是像现代教程那样,用项目驱动的方式来引导学习。我尤其关注光盘的内容,希望它能提供一些可以直接套用的场景文件或脚本,那样的话,这本书的实用性才能真正体现出来,否则,光靠文字描述那些复杂的参数设置,学习曲线会陡峭得令人发指。目前来看,它给我的第一印象,更像是一个详尽的、但缺乏生动的操作指南手册,而不是一本真正能带着读者“玩转”软件的“教程”。希望接下来的阅读能带来惊喜,否则,这投资的时间和金钱可能就要打水漂了。

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这份教程的结构安排,坦率地说,显得有些跳跃和不连贯。它似乎是按照3ds Max 7的功能模块自上而下地进行划分,比如先是界面介绍,然后是建模基础,接着是材质和贴图,最后才是动画和渲染。这种按部就班的分类方式,虽然逻辑上无可指摘,但在实际的学习体验中,却显得枯燥乏味。读者往往需要等到学习到最后阶段,才能真正看到这些零散知识点组合起来产生实际效果的那一刻。我更习惯于那种“先搭骨架,再填充血肉”的学习路径,即通过一个完整的、小型的项目,贯穿始终地运用各种工具,让知识点在实际应用中被巩固。这本书的弊端在于,它把建模和渲染切割得太开,使得初学者很难建立起一个完整的“设计思维链”。学完建模部分,你会觉得掌握了一堆工具但不知道如何整体应用;学完渲染部分,又会发现自己缺乏高质量模型的基础。因此,这本书更适合那些已经对Max有初步了解,想查漏补缺、巩固特定知识模块的老用户,而不是作为踏入这个软件世界的敲门砖。

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说实话,我接触三维设计软件已经快十年了,从早期的版本就开始摸索,所以对“教程”的期望值一直都很挑剔。这本书拿到手,首先给我的感觉是信息密度相当高,几乎没有一句废话,但这种风格对于初学者来说可能是灾难性的。它像是直接把官方帮助文档的精华部分重新组织了一下,然后强行塞进了有限的篇幅里。我本来想找找看有没有关于流程优化和渲染器特性的深入探讨,毕竟Max 7时代的渲染引擎和现在的V-Ray或者Corona还是有很大区别的,但翻阅下来,感觉很多高级技巧都被一笔带过了,更像是“知道有这个功能”的介绍,而不是“如何用它做出惊艳效果”的指导。特别是对于当时Max 7引入的一些新特性,比如某些建模工具的组合用法,书中讲得有些晦涩,需要读者具备一定的预先知识才能理解其中的逻辑。如果这本书是面向完全零基础的新手,那它无疑会成为一座难以逾越的大山。我更希望看到的是案例驱动的讲解,比如如何高效地搭建一个室内空间,而不是一板一眼地介绍“多边形编辑面板”下的每一个按钮分别是什么作用。目前来看,它更像是一本面向有一定基础,想要快速查阅特定功能参数的“工具书”,而非真正意义上的“学习宝典”。

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