计算机图形学:用OpenGL实现(第2版) (平装)

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出版者:第1版 (2006年5月1日)
作者:[澳] 希尔
出品人:
页数:919 页
译者:
出版时间:2006年5月1日
价格:119.0
装帧:平装
isbn号码:9787302117094
丛书系列:
图书标签:
  • 图形学
  • OPENGL
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具体描述

本书国外经典教材·计算机科学与技术丛书之一,通过最能代表技术发展状况的示例综合介绍了计算机图形学方面的原则和技巧,涉及图形图像处理、图形生成算法、语言编程、色彩理论等多个方面。内容翔实、结构清晰、实用性强,反映了计算机图形领域的诸多前沿信息。

《计算机图形学:用OpenGL实现》第二版是一本系统且深入的图书,为读者提供全面的理论基础和实践指导。这本书以清晰的逻辑结构展开内容,详细介绍了从基础概念到高级应用的各个方面。作者通过对计算机视觉、渲染技术以及代码实现的系统讲解,使读者能够逐步掌握使用OpenGL这一强大图形库进行图像处理和三维可视化的技能。书中不仅涵盖了传统的图形学原理,还深入探讨了现代开发中的核心问题,如光照模型、纹理映射以及动画效果的实现。 这本书注重理论与实践相结合,详细介绍了如何利用OpenGL构建各种视觉效果,从基础几何体到复杂的交互界面。读者将逐步理解几何变换、渲染流程和性能优化策略,逐渐建立起自己的技术能力。书中章节中充满了大量的实例和代码示例,帮助读者在实际项目中应用所学知识,提升动手能力。特别强调编程细节和算法设计,适合有一定编程基础的读者进行深入学习。 本书内容不仅丰富且专业,适用于希望深入了解计算机图形学原理及其实现方法的技术人员、开发者和研究者。它系统性地讲解了从理论到实践的转换过程,为读者打开探索高效渲染与可视化的新大门。通过严谨的逻辑框架和详尽的分析,帮助读者建立起扎实的技术基础,同时也激发对图形学领域进一步研究的兴趣。这本书不仅是一个学习工具,更是一种系统化的知识积累载体。 在内容设计上,该书注重层次分明,逐步引导读者理解复杂概念,并通过详细的案例分析强化实践能力。每一章节都紧密围绕OpenGL生态系统展开,确保读者能够从具体实现到理论推演有机地提升技能。作者还特别关注用户体验和性能优化,提供了大量针对实际应用场景的解决方案建议。这种结构清晰、内容全面的设计,使得这本书成为技术学习者必备的参考资料。 读者可以期待,从中获得对计算机图形学原理的深刻理解,以及如何将这些理论应用到实际项目开发中的实用技能。这不仅是一本教科书,更是一份深入探索和提升自我的宝贵资源。无论是初学者还是有一定经验的开发人员,都能从中获取启示,逐步迈向图形技术的高级应用领域。通过细致而系统的内容呈现,这本书将成为一名专业人士学习和成长的重要引路。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我过去也看过一些声称是“OpenGL实战”的书籍,但很多最终都沦为了API的字典,更新速度跟不上驱动的迭代,很多例子直接无法编译。然而,这本经典之作的魅力在于其核心理论的永恒性。虽然具体的API调用可能会随着新版本的发布略有变化,但它所构建的渲染管线知识框架是稳固不变的。这本书的叙述风格非常沉稳、客观,没有过度渲染某些技术的“酷炫”之处,而是专注于阐述背后的原理。这使得它具有很高的“保质期”。我个人特别推崇它在几何处理和变换层面上所花费的篇幅,对于理解3D世界的构建至关重要。对于那些真正想成为图形引擎开发者的同仁们来说,这本书更像是一部值得收藏和反复研读的“圣经”。

评分☆☆☆☆☆

从一个纯粹的实践者角度来看,这本书的最大优点在于它的完整性和深度。它不像某些教程那样只教你“怎么做”,而是会告诉你“为什么是这样做的”。这种对底层逻辑的追溯,让我在后续学习更高级的主题,比如物理渲染(PBR)或者复杂的场景管理时,能够快速建立联系。书中对一些经典难题的解决方案描述得极为清晰,例如抗锯齿技术或纹理映射的效率优化,都有详尽的推导过程。虽然有时候为了理解某个复杂的数学推导需要额外花些时间去查阅线性代数资料,但这正是其价值所在——它为你构建了主动学习和深入探究的能力,而不是被动接受现成的结论。读完之后,你会感觉自己对“屏幕上看到的图像”有了更深刻的掌控感。

评分☆☆☆☆☆

说实话,这本书的阅读体验是带有挑战性的,但绝非枯燥乏味。它更像是一本精心设计的武功秘籍,需要你耐下心来,一步步打通周身经脉。我尤其喜欢它在讲解高级主题时所采取的循序渐进的策略。比如,涉及到高级着色器编程(Shader Programming)的部分,一开始可能只是简单的顶点和片段处理,但随着章节的推进,你会发现它自然而然地引导你进入更复杂的材质定义和后处理效果的实现。代码示例的质量极高,结构清晰,注释详尽,这对于我们动手实践派来说简直是福音。我曾尝试用书中的范例搭建一个简单的实时阴影系统,每一步都可以在书里找到对应的理论支撑和实现细节,这极大地提高了我的学习效率和自信心。这本书的价值不在于让你记住API的每一个参数,而在于让你掌握如何用图形学的思维去解决实际的渲染问题。

评分☆☆☆☆☆

这本厚厚的书,拿到手里沉甸甸的,光是封面设计就透露出一种严谨和专业的气息。我记得我是在大三那年开始接触图形学这门课的,当时市面上很多参考资料要么太偏理论,看得人云里雾里,要么就是代码示例老旧得根本跑不起来。抱着试试看的心态入手了这本,结果简直是相见恨晚。它最让我欣赏的一点是,它并没有把OpenGL仅仅当作一个库函数手册来介绍,而是将底层渲染管线的每一个环节,从几何变换到光照模型,都进行了深入浅出的剖析。特别是关于矩阵运算和坐标系转换那几章,作者的讲解逻辑性极强,通过大量的图示,即便是初次接触3D变换的读者也能迅速建立起空间直觉。书中的概念阐释非常到位,不像有些教材那样只是简单地罗列公式,而是会解释“为什么”要用这种方式,这对于培养扎实的计算机图形学基础至关重要。对于想要真正理解图形渲染内核的工程师来说,这本书提供了坚实的地基。

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版和装帧质量,说实话,在这个价位上算是相当不错的。纸张的厚度和光洁度都保证了长时间阅读眼睛不会感到太累。当然,内容才是硬道理。我发现它在处理一些经典算法时,采用了既保持学术严谨性又不失工程实用性的平衡点。例如,在讲解光栅化算法时,它没有止步于Bresenham的线条算法那样基础的层面,而是快速过渡到了更符合现代GPU架构的思想。这使得这本书不仅适合课堂教学,更适合已经有一定基础,希望向专业方向深入的开发者。它提供了一个非常全面的视角,让你看到从数学模型到最终屏幕像素输出的整个“魔法”发生的过程。每次翻阅,总能发现一些之前忽略的细节,就像在一块熟悉的宝石上发现新的切面一样令人惊喜。

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tA参考书

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很多年前学图形学的时候就看,那时候正好做光线跟踪相关的东东,发现这本书里讲的最透彻。 最近又开始搞图形学了,很多基础的知识还是从这里看的。 入门猛药,身边的随手字典!

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