SolidWorks 2006 中文版工业造型时尚百例

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出版者:机械工业出版社
作者:齐月静
出品人:
页数:372
译者:
出版时间:2006-4
价格:39.00
装帧:平装
isbn号码:9787111182856
丛书系列:
图书标签:
  • SolidWorks
  • 工业设计
  • 机械设计
  • 造型设计
  • CAD
  • 软件应用
  • 实例教程
  • 中文版
  • 2006
  • 设计灵感
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具体描述

你用什么软件制图?你用什么软件来设计?可以说,很大一部分的回答是CAD软件。如今国内外各种优秀CAD软件正以前所未有的速度进入工程设计的各个领域。CAD技术在我国工程界正处于一个快速导入期,各种CAD软件由于其自身的特点拥有不同的用户。本书正是精选了目前国内应用最广泛的几种CAD软件,按应用背景编写成书,力图全景式地介绍目前主流CAD软件的功能和特点,为不同需求人群设计一套完整的学习和应用指导工具书!

SolidWorks 2006 工业造型设计实战指南:从概念到出图 一、 本书亮点概览 本书以 SolidWorks 2006 中文版为核心,聚焦于工业造型设计领域,通过系统性的讲解和大量实用的案例,旨在帮助读者掌握从概念构思到最终出图的全过程。不同于市面上仅停留在基础操作的教程,本书将重点放在“造型”这一核心环节,深入剖析造型设计的原理、技巧与流程,并结合 SolidWorks 2006 的强大功能,引导读者创作出富有创意和商业价值的工业产品。本书内容紧密围绕“百例”的实践性,精选了具有代表性的工业产品设计案例,涵盖了消费电子、家电、交通工具、日用品等多个领域,每一例都力求做到言简意赅,直击要害,避免冗余信息,确保读者在最短的时间内掌握最核心的技能。 二、 核心内容深度解析 本书共分为四大核心板块,层层递进,构建完整的工业造型设计学习路径: 板块一: SolidWorks 2006 造型设计基础与进阶 界面与基本操作回顾: 简要回顾 SolidWorks 2006 的用户界面、视图控制、草图绘制等基础功能,为后续深入学习打下坚实基础。 核心造型工具精讲: 详细讲解 SolidWorks 2006 中最常用的曲面建模工具,包括: 基准面、基准曲线的创建与应用: 强调如何利用基准元素精确控制造型的走向和精度。 曲面生成命令: 深入解析“扫掠”、“放样”、“边界混合”、“自由曲面”等核心曲面生成命令的用法、参数调整及其在不同造型场景下的应用。例如,如何利用“边界混合”创建复杂的高光曲面,如何运用“自由曲面”进行自由形态的设计。 曲面编辑与修剪: 重点介绍“曲面修剪”、“删除面”、“加厚”、“缝合”等曲面编辑工具,以及如何通过这些工具优化曲面质量,解决曲面间的连接问题。 实体与曲面的转换: 讲解如何将曲面转换为实体,以及如何在实体和曲面之间进行灵活切换,以适应不同的设计需求。 高级造型技巧: 介绍一些更具挑战性的造型技巧,例如: 分割线与导造型: 如何利用分割线和导造型精确控制曲面细节和特征。 拔模与圆角处理: 强调在造型设计中对拔模斜度和圆角半径的合理应用,这对于后续的制造至关重要。 曲面质量分析: 介绍利用 SolidWorks 2006 内置的曲面分析工具(如斑马线、曲率分析)来评估和优化曲面质量,确保产品的视觉表现力。 板块二: 工业造型设计方法论与流程 设计思维与概念发想: 引导读者理解工业造型设计的核心在于“为用户、为产品、为市场”服务。探讨如何从用户需求、产品功能、市场趋势等多个维度出发,进行创意发想和概念草图绘制。 “形”与“神”的统一: 强调造型设计的“形”不仅仅是外在的轮廓,更应蕴含产品的功能、情感和品牌价值。讲解如何通过造型语言来传达产品的特性,例如,硬朗的线条传递力量感,圆润的转角体现亲和力。 造型设计的一般流程: 梳理出从需求分析、概念设计、方案细化、模型建立、评审修改到最终出图的完整工业造型设计流程。 造型设计中的关键要素: 深入剖析比例、对称性、对比、节奏、韵律等造型设计的基本原则,以及它们在产品设计中的具体应用。 板块三: SolidWorks 2006 实战案例精选(百例精髓) 本书的精华所在,精选了代表性的工业产品造型设计案例,每个案例都包含: 案例背景与设计目标: 简要介绍产品的定位、目标用户及设计所要达到的核心效果。 核心造型思路解析: 详细讲解该案例的造型设计理念,例如,是追求极致简约,还是强调科技感;是注重人体工程学,还是突出机械美学。 SolidWorks 2006 功能应用详解: 聚焦于在该案例中使用的关键 SolidWorks 2006 命令和技巧,例如: 案例一:智能手机的流线型一体化设计: 重点展示如何使用“扫掠”和“边界混合”创建平滑的曲面,以及如何通过“圆角”和“拔模”处理细节。 案例二:人体工学鼠标的曲面造型: 深入讲解如何利用“自由曲面”和“草图关系”来实现精准的贴合和舒适的握持感。 案例三:未来概念汽车的外观造型: 示范如何通过复杂的曲面组合和特征线设计,勾勒出富有未来感的汽车轮廓。 案例四:家居电器的简约现代风格: 侧重于如何运用简单的曲面和实体命令,结合精准的尺寸控制,设计出简洁大气的产品。 案例五:时尚配饰的几何造型: 演示如何通过基础实体和曲面工具,结合阵列和镜像等命令,创建出精致的几何造型。 (其他数十个案例将按照产品类别和设计风格进行划分,例如:厨房电器、个人护理用品、无人机、玩具等,每个案例都将突出其独特的造型设计难点和 SolidWorks 2006 的解决方案。) 关键尺寸与约束的设定: 强调在建模过程中如何合理设定尺寸和约束,以保证模型的可编辑性和尺寸精度。 细节处理与优化: 展示如何通过圆角、倒角、分割线等细节处理,提升产品的精致感和商业价值。 板块四: 模型评估、输出与渲染 模型检查与优化: 讲解如何利用 SolidWorks 2006 的诊断工具,检查模型的曲面质量、缝隙等问题,并给出优化建议。 工程图绘制: 简要介绍如何将造型模型转化为标准的工程图,包括视图投影、尺寸标注、公差标注等。 数据输出与兼容性: 介绍 STL、IGES、STEP 等常见的数据导出格式,以及它们在不同应用场景下的选择。 基础渲染技巧(可选): 简要介绍如何在 SolidWorks 2006 中进行基础的材质和颜色设置,以初步展示模型的视觉效果。 三、 目标读者 工业设计专业学生及从业者。 对产品造型设计感兴趣的爱好者。 希望提升 SolidWorks 2006 造型设计能力的工程师。 需要快速掌握 SolidWorks 2006 造型设计技巧,以应用于实际项目的设计人员。 四、 学习本书您将收获 扎实的 SolidWorks 2006 造型设计技能: 能够熟练运用 SolidWorks 2006 的各种曲面建模工具,解决复杂的造型问题。 系统的工业造型设计思维: 理解工业造型设计的原理与流程,能够从产品定位出发,创作出具有市场竞争力的设计方案。 丰富的实践经验: 通过大量的实战案例,掌握不同类型产品的造型设计方法和技巧。 提升模型质量与表现力: 能够设计出高质量、美观的工业产品模型,并具备一定的模型评估与优化能力。 本书旨在成为您在 SolidWorks 2006 工业造型设计道路上的得力助手,助您在设计的海洋中扬帆远航,创造无限可能。

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读后感

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说实话,我翻阅这本《SolidWorks 2006中文版工业造型时尚百例》时,最大的感受是对于“案例的深度”和“讲解的广度”之间的权衡。市面上很多这类“XX例”的书籍,往往为了凑够数量,导致每个案例的讲解都浅尝辄止,停留在“点一下这个工具,拉伸一下这个特征”的表面功夫上。然而,工业造型的精髓恰恰在于特征之间的逻辑关联、设计的意图传达,以及如何通过合理的倒角、拔模角度来平衡美观与可制造性。我期待这本书能深入剖析为什么在那个特定的案例中,作者选择了A曲面而不是B曲面作为主要的引导线;为什么在装配体的连接处,采用的是减去材料的布尔运算而不是边界混合。但显然,受限于篇幅和那一时期技术书籍的普遍风格,更多的篇幅还是被用于罗列操作步骤。这就像看一本菜谱,它告诉你每样作料的用量,却没有告诉你火候的把握和食材的取舍标准。对于初学者来说,或许能快速模仿出几个造型;但对于想要真正提升设计思维的资深用户来说,这种“配方式”的教学方法,很快就会遇到瓶颈,因为软件的操作只是手段,造型的审美和工程学的考量才是核心。这本书,更像是一个工具箱的目录展示,而非一本深入的工具使用哲学探讨。

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购买和阅读这类软件特定版本的老旧教材,往往寄托着一种对“原汁原味”学习体验的追求。我个人对这类书籍抱有一种矛盾的情感:一方面,希望它能忠实地还原特定版本软件的操作环境,让我能回溯过去项目的某些修改细节;另一方面,又不得不面对软件版本迭代带来的巨大鸿沟。比如,2006年的SolidWorks在处理大型装配体时的性能表现、在TDM(拓扑数据管理)方面的局限性,这些都深深影响了书中案例的构建方式。书中对复杂零件的分解和特征的建立顺序,可能与现在版本中因功能增强而产生的更优路径截然不同。如果读者在学习过程中,不加分辨地将这些老旧的建模习惯带入到新版软件中,可能会导致效率的低下。这本书的价值,因此,更倾向于面向那些需要维护或追溯2006版本项目文件的工程师,或者对软件发展史感兴趣的研究者。对于主流的、追求效率和前沿功能的现役设计师来说,它提供的“直接生产力”非常有限,更多的是一种对软件工具链变迁的侧面佐证。

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这部关于2006版SolidWorks中文工业造型的“百例”书籍,从我这个资深的设计师角度来看,它最大的价值恐怕不在于那些具体的操作步骤,而是它所体现出的那个特定时代的设计思潮和软件应用背景。 2006年,那会儿三维建模软件的普及程度和硬件性能,跟现在完全是天壤之别。所以,书中展现的那些“时尚百例”,其造型的复杂度、曲面处理的手法,乃至最终出图的渲染风格,都带着浓厚的“那个年代”的烙印。我记得那时候,大家还在努力攻克复杂曲面的无缝过渡,对参数化驱动的理解也远没有现在这么深入。因此,读这本书,与其说是学习新的建模技巧,不如说是一种“考古”式的回顾——看看当年的高手们是如何在有限的工具和资源下,挤出这些被冠以“时尚”之名的作品的。比如,书中对于某个经典轿车外形的一个侧面处理,现在用新的同步建模技术可能只需几分钟就能实现最优解,但当年可能需要反复推敲基准面和曲线的相互关系,耗费数小时。这种“曲折”的路径,恰恰是理解设计软件进化史的关键。更何况,对于那些已经习惯了HyperMill、CATIA这类更专业曲面工具的同行来说,重温SolidWorks 2006的界面和功能限制,反而能让人更深刻地体会到软件工具对创意实现的影响力。它不是一本教你如何“最快”完成任务的指南,而是一部展示“在特定历史条件下如何完成任务”的案例集。

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从纯粹的“时尚”二字来审视,这本书所选取的“百例”的审美导向,无疑带有那个年代的痕迹。现在的设计潮流已经转向了极简、数字原生感和高度解构主义,但2006年的“时尚”,往往意味着更圆润的过渡、更明显的流线型设计,以及对传统机械美学的致敬。对于一个追求前沿设计的年轻设计师而言,这本书中的某些造型可能显得有些“过时”或“保守”。然而,这恰恰是其独特的历史价值所在。这些案例代表了当时制造业和消费电子产品设计的主流方向,它们是工业设计史中一个特定阶段的缩影。比如,某些案例对仿生学元素的运用,在今天看来可能略显生硬,但在当时,这绝对是体现设计前卫性的标志。所以,如果将这本书定位为“学习SolidWorks 2006软件本身”的工具书,它可能还有可取之处;但如果以“时尚造型设计灵感库”的标准来衡量,其时效性无疑是一个挑战。它更像是一份历史档案,记录了“那时我们认为什么叫做酷”。

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从装帧和内容编排的视角来看,这本书的排版风格也反映了那个时代技术书籍的特点。通常这类书籍会采用大篇幅的截图来配合文字说明,力求清晰地展示每一个鼠标点击的位置和下拉菜单的内容。这种“保姆式”的教学方法,对于初次接触三维建模,对软件界面完全陌生的用户来说,无疑是极大的帮助——他们不需要猜测“下一步应该点哪里”,因为每一步都被视觉化地呈现了。然而,这种过度依赖截图的模式,也削弱了对设计逻辑的抽象和归纳能力培养。真正的设计高手,是能通过文字描述或概念图来重构模型,而不是完全依赖视觉模板。因此,这本书的受众画像似乎更清晰地指向了那些需要快速上手操作软件、进行直接模仿性学习的用户,而不是那些希望通过学习案例来提升自己设计思维和软件驾驭能力的进阶用户。它是一把直白的钥匙,能打开软件操作的门,但要真正走进设计艺术的殿堂,这把钥匙恐怕还不够。

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