Designed for game programmers interested in developing mobile phone applications, this book uses QUALCOMM's BREW development environment to illustrate a variety of techniques in the field of wireless phone games.
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这本书简直是为我量身定做的!我一直对在手机上开发游戏充满热情,但苦于没有合适的入门指导。市面上很多游戏开发书籍要么太理论化,要么侧重于商业化程度极高的平台,对于我这种想从基础学起,并且对BREW这种相对小众但灵活的平台感兴趣的人来说,简直是寻宝。我喜欢它深入浅出的讲解方式,从最基本的C/C++概念在BREW环境下的应用,到图形渲染、音频处理,再到输入控制和网络通信,一步步地引导读者建立起完整的游戏开发知识体系。最让我惊喜的是,它并没有回避一些技术细节,而是用清晰的图示和代码示例来解释,让我这个初学者也能理解复杂的原理。而且,它并没有一股脑儿地灌输代码,而是强调了游戏设计理念和开发流程,这对于培养良好的编程习惯和项目管理能力至关重要。我迫不及待地想跟着书中的例子,亲手做出自己的第一款BREW游戏了!
评分我对这本书的整体印象是,它非常扎实,并且内容相当详尽。作者在编写过程中,显然是投入了大量的时间和精力,力求将BREW游戏开发中的方方面面都覆盖到。这本书的结构安排也很合理,从基础的工具链配置,到各种游戏引擎核心功能的实现,再到具体的游戏逻辑编写,层层递进。我特别喜欢它在讲解过程中,对不同技术方案的权衡和选择的分析,这有助于读者理解为什么作者会采用某种特定的实现方式,而不是仅仅接受现成的代码。虽然BREW平台目前可能不如一些主流平台那样热门,但这本书所教授的许多核心游戏开发思想和技巧,都是跨平台通用的,例如事件驱动的编程模型,或者如何高效地管理游戏状态。对于想要深入理解游戏开发底层原理的开发者来说,这本书无疑是一份宝贵的学习资源。
评分作为一名对嵌入式系统和移动开发略有涉猎的开发者,我一直对BREW这个曾经风靡一时的平台保持着一份好奇。这本书的出现,恰好满足了我想要深入了解BREW游戏开发的机会。它不仅仅是罗列API,更重要的是,它提供了一个非常实用的视角,展示了如何在资源有限的移动设备上进行高效的游戏开发。书中关于性能优化的章节,对我来说是点睛之笔。理解如何在内存和CPU资源受限的情况下,实现流畅的游戏画面和响应速度,是BREW开发的关键。作者在讲解过程中,不乏对行业发展趋势和平台局限性的思考,这使得这本书的内容更具前瞻性和批判性。我尤其欣赏它在讲解过程中,穿插了一些实际项目开发的经验和技巧,这些都是在教科书里学不到的宝贵财富。对于那些希望在更底层、更贴近硬件的环境下进行游戏开发的人来说,这本书绝对是不可多得的参考资料。
评分从一个曾经在PC平台上摸索游戏开发多年的老玩家的角度来看,这本书打开了我对移动游戏开发的新视角。BREW平台虽然在一些方面显得“古老”,但它所蕴含的对于资源优化和性能调优的极致追求,反而让我看到了另一种形式的“硬核”。这本书不仅仅是教你如何写代码,更像是带你走进一个精密的工程车间,让你了解每一个零件是如何被设计和组装的。我尤其欣赏书中关于如何管理游戏资源,如何进行内存分配和释放的讨论,这对于开发效率和游戏稳定性至关重要。而且,它在讲解一些复杂概念时,并没有使用晦涩难懂的术语,而是用生动形象的比喻和例子,让技术变得触手可及。这本书让我重新认识到,即使在有限的平台上,也可以创造出令人惊叹的游戏体验。
评分我是一名对编程语言本身充满兴趣的学习者,这本书在C/C++的应用方面,提供了非常丰富的实践案例。BREW平台作为一个相对封闭的移动开发环境,它对C/C++的运用有着独特的要求和限制。这本书在深入讲解BREW API的同时,也巧妙地融入了许多C/C++的编程技巧和最佳实践。我通过阅读这本书,不仅学习到了BREW的游戏开发流程,更重要的是,我对C/C++在嵌入式和移动开发场景下的实际应用有了更深刻的理解。例如,如何有效地利用指针,如何处理内存管理,以及如何在有限的编译环境下优化代码。这本书的价值在于,它提供了一个真实的、可运行的开发环境,让学习者能够亲手实践,并将理论知识转化为实际技能。对于任何想要精进C/C++编程能力,并将其应用于实际项目开发的人来说,这本书都是一本非常有价值的补充读物。
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