本書全麵係統地介紹瞭使用Visual C++/DircctX9開發3D遊戲的基本方法和步驟,深入講解瞭遊戲中的數學基礎、3D渲染原理,揭開瞭四元數的奧秘,剖析瞭Billboard、圓形天空、霧化、陰影和文字渲染等技術的實現方法,分析瞭骨骼動畫原理。全書內容豐富,講解透徹。讓我們聆聽大師級的指點,輕鬆步入遊戲開發殿堂。
我学了C++和一些DX之后,当前一个极大的困难就是不知道如何对游戏的各个模块进行封装,这本书对DX的讲解还不够细致,不过里面封装了一个简单的游戏引擎的各个模块,这点还算能让人顿悟的~
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