本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的面向国内用户的新一代三维动画制作软件—— 中文版3ds max 8的使用方法和操作技巧。全书共分18章,分别介绍了中文版3ds max 8的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建与编辑二维模型、由二维模型创建三维模型、创建标准基本体和扩展基本体模型、NURBS建模、创建与编辑动画、布置场景灯光效果、设置摄影机、空间变形与环境效果、编辑与应用材质、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。最后还安排了一些综合实例,提高和拓宽读者对3ds max 8操作的掌握与应用。
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我是一名刚接触3ds max的学生,对这个软件完全不了解。在网上搜了很久,看到了这本书的评价还不错,就抱着试试看的心态买了下来。收到书之后,我真的被它的内容量惊到了,感觉像是一本百科全书。书的排版很好,每一章都分得很清楚,而且重点内容会有加粗或者高亮,方便我阅读。我最开始学习的时候,什么都不懂,但这本书从最基础的界面布局,到如何导航视图,再到如何创建和编辑基本图形,都讲得很详细。每一页都有大量的截图,让我能够清楚地看到每一步操作的效果。我记得有一个章节讲的是如何制作一个简单的茶杯,从创建圆柱体,到进行倒角,再到添加厚度,每一步都非常明确。让我印象深刻的是,书中对于材质和贴图的讲解,这是我之前最头疼的部分。它详细介绍了如何创建各种材质,如何调整参数,如何导入贴图,以及如何进行UV展开。我当时尝试着制作一个木质纹理的茶杯,按照书上的方法,很快就做出来了,那种成就感真的无法形容。这本书让我觉得,学习3ds max并不是一件遥不可及的事情,只要跟着书上的步骤一步步来,慢慢地就能掌握。它就像一个循循善诱的老师,总是耐心地教我每一个知识点。
评分我是一位对3ds max充满好奇心的初学者,一直想学习三维建模,但又担心软件太复杂,难以入门。《中文版3ds max 8实用教程》这本书真的帮了我大忙。它最大的优点就是语言通俗易懂,非常适合像我这样的新手。书中没有使用太多专业术语,即使有,也会附带详细的解释,让我不会感到困惑。我最喜欢的是它循序渐进的学习方式。从最基础的界面介绍开始,到如何创建简单的几何体,再到如何进行模型的编辑和修改,每一步都安排得非常合理。书中的插图也非常多,而且非常清晰,让我能够准确地模仿每一个操作。我记得书中有一个关于制作一个简单的桌子的章节,从创建桌腿到桌面,再到最后的连接,每一个步骤都讲得很清楚。我跟着书上的操作,很快就做出了一个像样的桌子,那种成就感真的太棒了。而且,这本书不仅仅是教你操作,它还会在讲解过程中穿插一些学习技巧和注意事项,比如如何提高建模效率,如何避免常见的错误等等。这对于我这种初学者来说,能够帮助我少走很多弯路。总的来说,这本书让我觉得学习3ds max并不是一件难事,只要有好的教材,有耐心去实践,每个人都可以掌握。
评分我是一名曾经学习过3ds max,但由于工作原因已经很久没有接触的用户。最近因为项目需要,我又重新拾起了3ds max。在寻找教程的时候,我偶然看到了这本《中文版3ds max 8实用教程》。这本书给我最大的感受是它的“复习”价值。虽然我之前接触过3ds max,但很多操作和概念已经有些模糊了。这本书从最基础的知识点开始讲解,能够帮助我快速回忆起之前的学习内容。我记得书中关于视图控制的部分,即使是很小的细节,比如如何切换不同的视图模式,如何进行缩放和平移,都讲得很清晰。这对于重新熟悉软件非常有帮助。而且,书中对于模型编辑命令的讲解也非常到位,比如挤出、倒角、切角、涡轮平滑等等,每一个命令都有详细的参数说明和实际应用示例。这让我能够更准确地理解每个命令的作用,并能根据不同的需求进行灵活运用。此外,书中关于材质和渲染的章节,也让我对灯光和材质的设置有了更深的认识。它让我明白了,即使是同一个模型,通过不同的材质和灯光设置,也能呈现出完全不同的效果。总的来说,这本书对于我这种“回锅”用户来说,是一本非常好的复习和巩固工具,让我能够快速找回状态,并且学到一些新的技巧。
评分我是一名在游戏行业工作的从业者,3ds max是我日常工作的主要工具之一。虽然我使用3ds max已经有一段时间了,但我总觉得自己在模型细节处理和高级技巧方面还有待提高。这本《中文版3ds max 8实用教程》是我在一次偶然的机会中接触到的。这本书给我最深刻的印象是它对模型细节的刻画非常到位。书中有很多章节专门讲解如何制作更精细的模型,比如如何通过细分曲面创建平滑的曲面,如何使用雕刻工具添加复杂的地形和纹理,以及如何使用多边形建模技术来制作复杂的角色和道具。我当时对游戏角色建模比较感兴趣,书中关于如何制作人体骨骼、服装和道具的讲解,让我受益匪浅。它不仅教你如何构建模型的整体形状,更教你如何处理模型表面的细节,比如衣服的褶皱、皮肤的纹理、金属的划痕等等。而且,书中还涉及了一些关于贴图绘制和烘焙的技巧,这对于游戏开发来说至关重要。它让我明白了如何将高模的细节烘焙到低模上,从而在保证性能的同时,也能拥有逼真的视觉效果。总的来说,这本书为我提供了很多宝贵的经验和实用的技巧,让我能够更好地完成工作。
评分这本书我是在大学时候买的,那时候3ds max 8还是挺新的版本,正是学习三维建模和渲染的好时候。拿到书的那一刻,我就被它的厚度和内容丰富程度震撼到了,封面设计也很朴实,没有太多花哨的东西,一看就是一本扎扎实实的教程。我当时最头疼的就是软件的界面和各种工具栏,感觉像是一堆乱码。这本书最让我惊喜的是,它循序渐进地讲解了软件的每一个重要功能,从最基础的视图操作、基本图形的创建,到复杂的模型编辑、材质贴图的设置,再到最后的灯光和渲染。每一章都有清晰的案例演示,让你跟着一步步操作,很快就能掌握技巧。我记得其中有一章讲的是如何制作一个逼真的室内场景,从墙壁、地板的建模,到家具的摆放,再到窗帘的褶皱处理,以及最后的光影效果,都讲解得非常到位。让我印象深刻的是,作者并没有一味地追求高难度案例,而是选择了贴近实际应用场景的例子,比如一个简单的办公室、一个住宅房间,这些都是我们在学习初期比较容易理解和仿真的。而且,书中对于一些快捷键和操作技巧的提示也特别细致,这对于提高学习效率非常有帮助。我当时花了很多时间在跟着书上的练习做,虽然一开始做得不完美,但每次完成一个案例,都会有一种成就感。这本书就像一个耐心的老师,在我迷茫的时候指引方向,在我遇到困难的时候给予帮助。虽然现在3ds max的版本已经更新了很多代,但这本书打下的基础,至今仍然受用。
评分我是一名在校的学生,学习的是室内设计专业,3ds max是我们的必修课程之一。选择这本书,纯粹是因为它比较老牌,市面上评价也不错,而且当时学校推荐的教材版本也比较接近。拿到手之后,打开来看,确实挺厚的,沉甸甸的,感觉内容很扎实。我最开始接触3ds max的时候,完全是小白一个,对着那些密密麻麻的按钮和参数,简直是抓瞎。这本书的好处在于,它从零开始,非常系统地讲解了3ds max 8的方方面面。我印象最深的是它关于模型创建的部分,详细介绍了各种创建基本体、进行编辑修改的方法,比如挤出、倒角、布尔运算等等。书中有很多插图,而且是那种比较大的、清晰的插图,能够清楚地展示每一步操作的效果,这对于理解非常重要。我当时最想学会的就是如何把脑海中的想法变成实际的三维模型,这本书在这方面给了我很大的启发。它不仅仅是教你操作,更是在教你如何去思考如何构建一个模型。比如,它会告诉你,在制作一个复杂的模型时,应该先从哪个部分入手,如何分解成小的几何体,再进行组合和细化。而且,书中还介绍了材质和贴图的设置,这一点对我来说至关重要,因为一个模型再精细,如果材质不对,看起来也会很假。我记得有一个章节讲的是如何制作木材、金属、玻璃等常见材质,还涉及到了UV展开和贴图绘制,这些都是我之前完全没有概念的。通过这本书的学习,我慢慢地对3ds max的操作越来越熟悉,也越来越有信心去尝试更复杂的项目。
评分我是一名在建筑设计公司工作的设计师,3ds max是我们常用的三维设计软件。虽然我平时的工作主要涉及建模和渲染,但总觉得自己在材质和贴图方面还有提升的空间。《中文版3ds max 8实用教程》这本书,在材质和贴图的讲解方面,给我留下了深刻的印象。书中对各种材质的创建和参数调整,都进行了非常详细的介绍。比如,它会告诉你如何设置漫反射、高光、反射、折射等参数,如何选择合适的贴图类型,以及如何调整贴图的缩放、平移和旋转。让我印象深刻的是,书中有一个章节专门讲解如何制作逼真的木材和石材材质,它不仅教你如何选择合适的贴图,还教你如何通过参数调整来模拟木材的纹理和石材的质感,甚至包括一些细微的划痕和污渍。这对于我来说,能够极大地提高我制作建筑模型时的真实感。而且,书中还涉及了一些关于UV展开和贴图绘制的技巧,这对于创建自定义贴图非常有用。它让我明白,一张好的贴图,是赋予模型生命的关键。总的来说,这本书为我提供了很多实用的材质和贴图制作技巧,让我能够在未来的工作中,创作出更具视觉冲击力的建筑作品。
评分作为一名业余爱好者,我平时喜欢在家做一些小模型,比如场景的搭建或者一些小物件的设计,3ds max 8是我一直以来使用的软件。这本书是我最早购买的一本3ds max教程,当时它陪伴了我度过了很长一段摸索学习的时光。这本书最大的优点就是它的条理性非常强,结构清晰,逻辑性很棒。从软件的安装和界面介绍开始,到最基础的操作,再到更深入的建模技巧,层层递进,不会让你觉得突兀或者难以理解。我最喜欢它的一点是,它并没有把所有的知识点都塞给你,而是选择了一些最核心、最常用的功能进行深入讲解,并且通过大量的实例来巩固学习效果。我记得书中有一个关于如何制作一个卡通人物的章节,从头部、身体、四肢的建模,到五官的细节处理,再到材质的赋予,都讲解得非常细致。对于我这种没有专业背景的人来说,这种详细的步骤和图示指导就显得尤为重要。而且,书中还涉及了一些渲染方面的知识,虽然3ds max 8的渲染器可能已经不是最先进的,但它所讲解的基本原理和设置方法,对于理解后来的渲染器仍然有很大的帮助。它让我明白了灯光对于场景的重要性,如何调整灯光的颜色、强度,如何设置阴影,以及最终如何输出一张比较满意的渲染图。这本书让我觉得,学习3ds max并没有想象中那么难,只要有好的教程,有耐心去实践,每个人都可以学会。
评分我是一位有一定3ds max基础的用户,但总觉得自己的知识体系不够完整,而且有些操作技巧掌握得不够熟练。偶然的机会,我翻阅了这本《中文版3ds max 8实用教程》,想看看能不能从中找到一些可以提升的地方。这本书给我最大的感觉就是它的“实用”二字。它不是那种空泛地介绍各种功能,而是聚焦于如何将这些功能应用到实际的模型制作中。书中大量的案例都非常贴合实际工作场景,比如建筑可视化、产品建模、角色动画等,这些都是3ds max的常见应用领域。我当时对建筑可视化比较感兴趣,就重点看了相关的章节。书中的讲解非常具体,会告诉你如何导入CAD图纸,如何根据图纸搭建建筑模型,如何制作门窗、楼梯等细节,以及如何添加植物、人物等配景,最后如何设置相机角度和灯光进行渲染。每一步都讲解得非常透彻,而且会给出一些作者的经验之谈,比如在某些操作中应该注意什么,如何避免一些常见的错误。这对于我这种已经有基础的人来说,能够快速弥补知识上的漏洞,并且提升我的工作效率。而且,书中还涉及了一些关于模型优化和场景管理的内容,这对于处理大型项目非常重要。它让我意识到,不仅仅是要学会怎么做,更要学会怎么做得更好,做得更高效。
评分我是一名刚刚毕业,准备进入广告设计行业的大学生。3ds max是我的必修课,也是我未来职业生涯中不可或缺的工具。在学习过程中,我曾尝试过很多不同的教程,但总觉得不够系统,或者内容过于陈旧。《中文版3ds max 8实用教程》是我在朋友的推荐下购买的,这本书给我带来了很大的惊喜。它最吸引我的地方在于其内容的全面性和实用性。书中不仅涵盖了3ds max 8的基础操作,如界面讲解、基本图形创建、模型编辑等,还深入探讨了高级建模技术、材质与贴图、灯光与渲染等重要环节。我尤其欣赏书中关于场景布置和后期合成的讲解。它详细介绍了如何根据广告需求进行场景的搭建,如何选择合适的模型和材质,以及如何通过灯光营造出视觉冲击力。书中还提供了一些关于后期合成的技巧,教你如何将渲染出的图像与图片素材进行融合,从而达到更逼真的广告效果。这对于我这种即将进入广告行业的人来说,是非常宝贵的经验。而且,书中还穿插了一些行业内的案例分析,让我能够更直观地了解3ds max在实际广告设计中的应用。这本书就像一个完整的学习路径图,为我指明了前进的方向。
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