Authorware 5.X实战演练

Authorware 5.X实战演练 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:王磊
出品人:
页数:380
译者:
出版时间:2000-9
价格:51.00元
装帧:
isbn号码:9787115087409
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 5
  • X
  • 教学
  • 互动课件
  • 多媒体开发
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  • 编程入门
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  • 实战演练
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具体描述

《Authorware 5.X实战演练》是一本全面介绍Authorware 5.X技术的书。《Authorware 5.X实战演练》以一个实用的项目为线索,一步一步地讲解如何利用Authorware 5.X制作多媒体产品,具有较强的实用性和针对性。《Authorware 5.X实战演练》适合于希望用Authorware 5.X进行多媒体项目制作的读者学习使用。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书如果只是停留在对Authorware 5.X 界面元素和菜单功能的简单罗列,那它就只是一本过时的用户手册。我期望看到的是一种“逆向工程”式的学习体验——即不是被动地接受软件的功能,而是主动地去探索和挑战它的边界。作者是否分享了如何利用其内部机制来构建一些非线性的、允许学习者高度自由探索的学习环境?例如,如何设计一个“知识地图”式的导航系统,其中用户的每一个选择都会实时影响后续课程内容的解锁顺序和难度调整?这种动态适应性的实现,在当时的工具中是相当困难的。另外,一个优秀的实战指南应该包括对“错误处理”艺术的阐述。当用户进行非预期操作时,Authorware的默认反应往往比较生硬。书中是否有关于如何捕获运行时错误、提供友好的提示信息,甚至在系统崩溃前优雅地退出或保存进度的实践案例?这种对用户体验“软性”层面的关注,往往区分了一本平庸的技术书籍和一个真正能指导工程师解决实际问题的宝典。最终,我对它如何处理当时软件版权保护和分发的一些小技巧也抱有好奇,毕竟那是那个时代软件行业的一个重要侧面。

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对于一个曾经深入研究过那段多媒体软件发展史的人来说,Authorware 5.X 的局限性是众所周知的,但这些局限性往往是激发创造力的温床。这本书若能体现出作者对这些“硬伤”的深刻理解并给出创造性的解决方案,那才是真正的价值所在。比如,处理文本和矢量图形的性能问题,以及在网络环境下(那时候网络带宽极低)如何对课件进行分包和按需加载的策略。我特别关注它是否提及了Authorware与当时主流的编程语言如Visual Basic 6.0之间的“桥接”技术。很多高级的功能,比如复杂的数学计算或者定制化的用户界面组件,往往需要借助外部OCX控件来实现。这本书如果能提供一套完整的、从Authorware内部调用外部DLL或ActiveX控件的实战流程,那绝对是教科书级别的深度了。这不仅是技术上的操作,更是对当时软件集成理念的一种体现。此外,关于课件发布的细节也极其重要,比如如何使用Authorware的打包工具生成能在不同操作系统版本上稳定运行的独立播放器或安装程序,这在那个系统碎片化严重的年代,是项目成功与否的决定性因素。

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翻阅那些老旧的软件文档,总有一种穿越时空的魔力。这本书若能捕捉到Authorware 5.X 在当时的技术生态中的独特地位,那就太棒了。它不像后来的专业编程语言那样追求极致的性能,而是更偏向于“内容创作者”的工具,降低了多媒体开发的门槛。我的关注点在于它如何处理用户输入与反馈的机制。在那个时代,用户体验的衡量标准与现在大不相同,如何设计出既能满足教学目标,又不会让用户因为操作的复杂性而感到挫败的界面,是关键。我希望能看到书中详细探讨如何利用鼠标热区、键盘快捷键以及自定义的拖放逻辑来构建富有层次感的交互层。此外,对于“行为”的精妙运用是Authorware的灵魂所在。这本书有没有深入讲解如何编写高效的、可复用的行为脚本片段?例如,如何封装一个通用的“打分与反馈”模块,使其能够在不同的课程场景中快速部署,并能自动适应不同的分数阈值?如果能提供关于如何与外部数据库或文件系统进行基础通信(尽管5.X在这方面相对受限),哪怕是通过旧式的ODBC连接或文件I/O模拟,那无疑是对这本书实战价值的极大提升。

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这本书的封面设计倒是挺有时代感的,那种2000年前后的软件界面风格,一下子就把人拉回了那个图形化编程工具大行其道的年代。我记得当年刚接触多媒体制作时,Authorware 5.X 确实是桌面上的主力军,尤其是在教育课件和早期的交互式培训材料制作领域。这本书的标题《Authorware 5.X实战演练》让人充满期待,希望它能像一本老伙计的笔记一样,详尽地记录下当时如何驾驭这个工具的每一个细微之处。拿到书时,我首先关注的是它对Authorware核心概念,比如“行为”(Behaviors)和“Xtras”的讲解深度。理想情况下,一本优秀的实战书应该能清晰地阐明如何利用其强大的时间线控制和流程图逻辑来构建复杂的交互流程,而不是仅仅停留在拖拽图标的层面。我对其中是否收录了关于如何优化性能,尤其是在那个内存和CPU都比较紧张的年代,如何保证课件流畅运行的经验分享非常感兴趣。那种从无数次失败中总结出来的“坑点”规避技巧,才是真正值钱的干货。不过,从目录结构来看,我更期待它能深入到当时一些非常规的用法,比如如何通过脚本语言的巧妙组合来突破5.X版本的原生限制,实现一些看似超出其设计初衷的复杂功能。这本书如果能成功地再现那个时代制作人员的心路历程,那它就不仅仅是一本技术手册,更是一部软件史的侧影了。

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我对这类老旧软件的深度挖掘类书籍总是抱有一种敬畏和好奇,因为它代表了一种已经消逝的软件哲学。Authorware 5.X,在那个Flash尚未完全统治市场、Java Applet也还在摸索的时期,以其直观的“洋葱式”结构和对事件驱动的完美支持,提供了一种近乎所见即所得的开发体验。这本书的“实战演练”四个字,要求它必须提供大量可复现的、具有指导意义的案例。我最想看到的是,作者是如何处理跨平台兼容性问题的——毕竟那时候Windows和Mac的系统环境差异巨大,课件一旦发布,维护简直是噩梦。书中是否详细介绍了如何利用当时流行的多媒体资源格式,比如早期AVI编码的视频和MIDI音轨,并展示了在Authorware环境中实现同步播放和快速寻址的诀窍?更进一步,一个真正的“演练”应该包含项目管理的视角。比如,一个包含几十个屏幕的大型培训项目,作者是如何组织素材、管理版本迭代、以及如何有效利用Authorware的项目文件结构进行团队协作的?如果这本书仅仅停留在“如何制作一个点击按钮后播放声音”的基础操作上,那就失去了它作为“实战”宝典的价值。我更期望看到对特定行业应用场景的剖析,比如一个工业流程模拟器或者一个复杂的诊断测试系统的构建蓝图。

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