3DS MAX R7建筑效果图实例教程

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出版者:第1版 (2005年6月1日)
作者:惠晓钟
出品人:
页数:406
译者:
出版时间:2005-6
价格:45.0
装帧:平装
isbn号码:9787560615271
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 建筑效果图
  • R7
  • 实例教程
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 光线
  • 室内设计
  • 外立面
  • 建筑可视化
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具体描述

建筑效果图基本知识、认识3DS MAX、3DS MAX用户界面、3DS MAX基本操作、3DS MAX预置模型、从二维造型到三维造型、复合体造型……本书为你详细阐述创作理念,彻底解析经典安全,带你从一个3DS MAX R7的无名之辈到3DS MAX R7高手。

图书简介:建筑设计与可视化前沿技术深度探索 书名: 建筑设计与可视化前沿技术深度探索(暂定名) 目标读者: 建筑学、城市规划、室内设计专业学生、一线建筑设计师、效果图制作师、对先进建筑表现技术感兴趣的行业同仁。 --- 导言:超越传统,迈向沉浸式数字建筑时代 随着信息技术和图形渲染能力的飞速发展,现代建筑设计与表达的方式正在经历一场深刻的变革。传统的手绘和早期数字建模工具已无法完全满足当代项目对真实感、复杂性和信息集成度的要求。本书旨在作为一座桥梁,连接理论基础与最前沿的实践应用,带领读者深入探索当前建筑可视化领域最核心、最具影响力的技术栈和工作流程。我们聚焦于如何高效、精准地将设计理念转化为具有高度说服力和情感冲击力的数字作品,同时融入可持续性、参数化和实时交互等新兴维度。 --- 第一部分:现代建筑表达的理论基石与概念转化 (约 300 字) 本部分将首先夯实读者对当代建筑设计思维的理解,这是任何成功视觉表达的前提。我们将探讨从概念草图到三维模型的逻辑转换过程,强调设计意图的准确传达。 1. 设计思维与叙事结构: 分析优秀建筑案例的叙事手法,学习如何通过视觉元素组织故事情节,引导观众理解设计哲学。 2. 信息层级构建: 探讨在复杂建筑模型中,如何运用对比度、焦点和留白来控制信息流,确保关键设计点被有效捕捉。 3. 光影与氛围的心理学基础: 深入研究不同光照条件(自然光、人工光)对空间感知和情绪影响的科学原理,为后续的渲染设置奠定理论基础。 4. 现代规范与数据驱动设计概述: 简要介绍 BIM(建筑信息模型)的理念在设计初期的应用,理解数据如何影响几何形态和材质选择。 --- 第二部分:下一代建模与参数化设计实战 (约 450 字) 本书将侧重于介绍支持复杂形态生成和高度灵活修改的先进建模技术,超越传统多边形编辑的局限性。 1. 高性能曲面建模技术详解: 聚焦于 NURBS 建模在处理复杂自由形态(如流线型屋顶、异形幕墙)时的精确控制方法,强调拓扑结构的优化。 2. 参数化设计工具箱入门与进阶: 以主流节点式编程环境(如 Grasshopper/Dynamo 概述)为核心,展示如何创建响应式模型。重点案例包括: 自适应立面生成: 基于日照、风荷载数据自动调整单元化构件的参数脚本编写。 地形与场地适应性分析: 利用数据驱动生成与周边环境和谐共存的建筑体量。 3. 高精度数字资产管理: 探讨如何组织和优化复杂的几何体,管理高模与低模之间的关系,为后续的实时渲染和VR/AR应用做好准备。 4. 纹理与材质的高级程序化创建: 介绍如何使用程序化纹理生成器(如 Substance Designer 基础概念)来创建具有无限变化可能性的 PBR(基于物理渲染)材质,避免重复感。 --- 第三部分:实时渲染引擎与沉浸式体验构建 (约 500 字) 实时渲染技术正在成为建筑可视化领域的主流,它极大地缩短了反馈周期,并催生了全新的交互体验。本章是本书的技术核心。 1. Unreal Engine/Unity 核心工作流解析: 详细拆解主流实时引擎(例如,以 UE 为例)在导入建筑数据(如 Datasmith 流程)后的关键步骤。 2. 路径追踪与光线追踪原理(非实时与实时对比): 深入理解光线在实时环境中的近似算法(如 Lumen 或 Ray Tracing 技术),以及如何平衡性能与视觉保真度。 3. 高级光照与环境系统调校: 专注于HDRI环境图的精确匹配、天空盒的自定义、以及全局照明(GI)的精细烘焙与动态调整,以模拟一天中不同时刻的光影变化。 4. PBR材质在实时引擎中的精细化表现: 如何校准金属度、粗糙度、次表面散射(SSS)等通道,以完美复现石材、玻璃、织物等复杂材料的物理属性。 5. 交互式漫游与虚拟现实(VR/AR)集成: 指导读者设置第一人称漫游控制器,优化性能以达到 VR 体验所需的帧率标准,并介绍如何打包项目以供客户在移动设备或头戴设备上体验。 --- 第四部分:后期精修与艺术化图像合成 (约 250 字) 最终的图像效果往往需要依赖精湛的后期合成技术来提升其艺术感染力和最终的视觉冲击力。 1. 分层渲染输出策略: 详细讲解如何从渲染器中导出所有必要的通道(AOV - Arbitrary Output Variables),包括反射、间接光、深度、法线等,为后期合成提供最大灵活性。 2. 合成软件中的非破坏性工作流程: 重点介绍在 Adobe Photoshop 或 Nuke 等软件中,使用图层混合模式、调整图层和蒙版,实现对亮部、暗部和色彩的精确局部控制。 3. 景深与运动模糊的艺术化处理: 如何精确模拟摄影机的光学效果,增强画面的空间深度感和动态感。 4. 色彩分级(Color Grading)与风格化: 探讨不同的电影色彩风格如何应用于建筑表现,如冷峻的现代感、温暖的居住氛围,最终实现品牌或设计意图的视觉统一。 --- 总结: 本书超越了单一软件工具的讲解,它提供的是一个综合性的数字建造与表达生态系统。读者将掌握从概念的抽象思维到最终高保真沉浸式体验的完整链路,从而在日益竞争激烈的建筑设计领域中,获得关键的技术优势和卓越的创作能力。我们承诺,所有案例均基于行业前沿项目要求,确保知识的即时实用性与前瞻性。

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读后感

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用户评价

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从内容深度和广度来看,这本书无疑是那个时期(R7)里非常具有代表性和指导价值的教材。我尤其欣赏作者对于“细节的魔鬼性”的强调。例如,在处理室内地砖缝隙的倒角、窗框与墙体交接处的细微凹凸感时,作者给出的参数设置和模型处理技巧,非常细致入微,是那种只有长期经验积累才能总结出来的“窍门”。它不仅仅是教你怎么做,更是在潜移默化中培养读者对建筑表现细节的敬畏心。阅读过程中,我时常会停下来,思考书中的某个处理方式是否适用于我手头正在做的项目,这种主动思考的过程,远比单纯地复制粘贴设置来得更有价值。这本书为我提供了一个坚实的“内功心法”,让我在面对未来新版本软件的迭代时,也能够迅速抓住其核心逻辑,而不是被层出不穷的新功能所迷惑。

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这本书的后半部分,关于后期合成的讲解,对我来说是一次小小的革命。我过去总是习惯于在3DS MAX里把所有效果都渲染到位,导致渲染时间漫长,且调整空间非常不灵活。这本书则提倡“分层渲染,后期精调”的理念,并且详细演示了如何科学地分离出基础色、阴影、AO(环境光遮蔽)以及反射层。作者在Photoshop中的每一步处理,都解释了其背后的目的——比如,如何通过微妙的曲线调整来模拟胶片感,或者如何使用高反差的蒙版来强调建筑的边缘锐度。这种分离式的处理方法,不仅大大提高了工作效率,更重要的是,它给予了最终效果图更多的生命力,因为后期介入的微调,往往决定了一张图的“精不精致”。我感觉这本书真正教会我的,是控制力和灵活性,而不是固定的流程。

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拿到这本书后,我立刻尝试跟着书中的一个小型商业空间案例进行复盘。说实话,一开始我对R7版本的操作还残留着一些习惯性的迟疑,毕竟现在的新版本功能更多,但这本书的魅力就在于它用相对稳定和成熟的工具集,展现了如何用最扎实的基本功去达成高质量的视觉效果。它对“如何理解CAD图纸”的解读部分非常到位,很多初学者往往是机械地导入线条就开始拉伸,这本书则强调了从图纸中提取建筑逻辑和空间关系的重要性,这才是高效建模的前提。我特别欣赏作者在讲解材质节点时的那种耐心,他没有直接给出“万能参数”,而是拆解了PBR(基于物理的渲染)的核心概念,让你明白为什么某种反射率会产生那样的视觉效果。读完这部分,我感觉自己对材质库的依赖性大大降低了,开始学着用更科学的眼光去看待贴图和参数的组合,这对于提升作品的整体专业度,起到了决定性的作用。

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我发现这本书的叙事节奏非常适合我这种非全职学习的状态。它不是那种一上来就抛出复杂场景的教材,而是循序渐进地建立起知识体系的框架。比如,在处理室外场景的植被和环境元素时,它并没有简单地推荐第三方插件,而是花了篇幅去讨论如何通过**布局**和**景深控制**来弱化或强调这些辅助元素,让建筑主体始终是视觉焦点。这体现了作者深厚的建筑审美功底,而非单纯的软件技术堆砌。更值得称道的是,它在“镜头语言”这一章的探讨,作者用了很多电影术语来辅助解释如何选择最佳的拍摄角度和焦距,这一点在其他很多偏重操作的指南中是很少见的。这种跨学科的融合,让我的出图思路一下子开阔了许多,不再是平铺直叙地展示建筑,而是开始思考如何通过镜头来“讲述”这个空间的故事。

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这本书的封面设计得相当有档次,那种深邃的蓝色调配合着略显复古的字体,一下子就抓住了我的眼球。我当时在书店里翻阅,最先吸引我的就是它清晰的排版和大量的实景案例截图,那种未经过度渲染、贴近真实施工效果的图纸,让我立刻感到这不仅仅是一本理论书籍,更像是一本实战手册。我当时正在为一个比较传统的住宅项目寻找新的表现手法,市面上很多教程要么过于追求炫酷的灯光效果,要么就是流程讲得云里雾里,根本不接地气。而这本,从基础的建模规范讲起,到材质的真实感调配,再到后期环境的融入,每一步都像是手把手地带着你走过一个完整的项目周期。尤其是它对“氛围感”的营造,不像有些书里简单地堆砌参数,而是深入探讨了不同时间、不同天气下光影对建筑体量感的影响,这对于我们做建筑表现的来说,简直是醍醐灌顶的经验分享。我甚至能想象作者在每一个案例前,都亲自去现场观察光线变化的情景,那种用心程度,是冰冷的软件操作指南无法比拟的。

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