3ds max 7& Lightscape3.2展览展示效果图设计风暴

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出版者:兵器工业出版社,北京希望电子出版社
作者:火蛾工作室
出品人:
页数:332
译者:
出版时间:2005-7
价格:59.0
装帧:平装
isbn号码:9787801723550
丛书系列:
图书标签:
  • 展示艺术
  • 电脑效果图
  • 3ds Max
  • Lightscape
  • 效果图
  • 展览展示
  • 设计
  • 渲染
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • CG
  • 建模
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具体描述

本书为效果图设计与制作风暴系列中展览展示篇,目前展览展示行业中从业人员正存快速增加,但是参考资料还不是很多,本书正是针对喜欢展览展示设计和正在从事相关丁作的人员而编写的。  全书共分8个章节。第1章主要是为读者介绍展览展示方面的知识,使读者不但会建模,而且.还了解展览展示设计的专业知识。第2-8章是本书的实例部分,考虑到现在展会的趋势,制怍了一些当今比较流行的商业展示以及展览展示的效果图。  本书适合展示设计人员和三维爱好者,深入浅出地介绍了3ds max制作展示效果图的建模技巧和灯光、后期处理的技巧,通过实例的介绍展示了相关功能的具体应用。本书循序渐进地引导初学者快速入门,提高中级读者的编辑技术,让高级读者更全面地了解展览展示效果图制作中的高级编辑技巧。通过阅读本书,读者一定能够对展示效果图制作有一个深刻的了解。  本书配套光盘收录了本书部分实例及效果图,并赠送作者精心收集的模犁和贴图,读者可对照练习。

建筑表现与数字图像处理的深度探索 本书聚焦于建筑可视化领域的核心技术与前沿实践,旨在为致力于提升三维场景表现力和最终图像质量的专业人士及学生提供一本全面、深入的学习指南。全书内容紧密围绕现代建筑表现制作流程,涵盖了从基础建模、高级材质渲染到后期精修的每一个关键环节,强调理论与实战的紧密结合。 第一部分:基础构建与数字环境搭建 本部分是构建高质量渲染作品的基石。我们首先深入讲解了建筑信息模型(BIM)数据在表现制作流程中的导入与优化策略。这不仅仅是简单的几何体转换,更涉及对复杂建筑元素的拓扑优化和场景轻量化处理,确保模型在渲染引擎中高效运行。 随后,我们详尽阐述了各种主流三维建模软件(如Revit、SketchUp、Rhino等)导出的DWG或RVT文件如何平稳、准确地导入到核心渲染平台中。重点内容包括:坐标系统一、单位精度校对、以及如何高效处理由CAD或BIM导出的“脏”几何体,进行必要的清理和重构,以保证后续贴图和光照计算的准确性。 在环境搭建方面,本书超越了简单的地面和天空设置。我们深入探讨了真实世界环境的模拟,包括对气候带、地理位置对光照特性的影响分析。详细介绍了如何利用HDRi(高动态范围图像)技术来捕捉和复现复杂自然光照环境,并教授如何精确匹配HDRi的水平线和比例尺,以确保渲染出的建筑与环境的融合自然、真实。此外,对于室内场景,我们详细解析了如何利用物理相机模型来模拟专业摄影机的特性,理解焦距、光圈、快门速度(在渲染参数中体现)对最终画面景深和曝光度的决定性影响。 第二部分:渲染引擎的物理核心与高级光照技术 本篇是本书的技术核心,它摒弃了过时的经验主义渲染方法,转而采用基于物理(Physically Based Rendering, PBR)的渲染管线。我们对光线的传播、反射、折射进行了详尽的物理学阐释,这些理论知识是理解渲染器内部工作机制的关键。 全局光照(GI)的精细控制: 我们详细对比了射线追踪(Ray Tracing)、辐照度贴图(Irradiance Mapping)和光子贴图(Photon Mapping)等不同GI算法的优缺点、适用场景以及参数调校的“陷阱”。重点在于如何平衡渲染速度与最终光照质量,尤其是在处理复杂阴影和间接反弹光时,如何设置“光线追踪深度”和“采样数量”以避免噪点和伪影。 材质的真实感塑造(PBR流程): 本部分彻底抛弃了传统颜色贴图的简单概念,专注于PBR流程中的核心贴图:基础色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、法线(Normal)和环境光遮蔽(AO)。我们通过大量的案例演示了如何利用Substance Designer或Mari等专业纹理软件创建具有微观细节的PBR材质,并讲解了如何正确地在渲染器中配置这些贴图,特别是针对混凝土、磨砂玻璃、拉丝金属等高难度材质的处理技巧。 灯光的层次性与戏剧性表达: 专业的建筑表现不仅仅是“照亮”模型,更是“塑造”空间。我们讲解了如何构建三层照明系统:环境光(模拟自然光)、主光源(定义空间焦点)和辅助光(强调材质细节和氛围)。针对人造光源,本书深入探讨了光域网(IES Profile)的使用,教授读者如何精确导入和匹配真实世界灯具的光照分布数据,以实现高度仿真的室内照明效果。 第三部分:场景叙事、动态元素与性能优化 优秀的作品需要叙事性。本部分指导读者如何将技术手段服务于设计意图,创作出引人入胜的视觉故事。 构图的黄金法则与视点选择: 结合摄影理论,分析了三分法、引导线、前景(Foreground)、中景(Midground)和背景(Background)在建筑表现中的应用。重点指导读者如何通过调整相机高度和视角,来强调建筑的体量感、空间序列或细节工艺。 人群与植被的动态化处理: 静态的人物和树木会让画面显得僵硬。我们详细介绍了如何高效地集成高质量的代理(Proxy)或位移贴图(Cutout)来表现动态的行人和植被,重点在于如何避免“模型拼贴感”,实现与整体渲染风格的统一。对于大规模植被的渲染优化,本书提供了关于实例化(Instancing)和LOD(Level of Detail)系统的实战配置方案。 渲染性能管理与集群渲染: 随着场景复杂度的提升,渲染时间成为最大的瓶颈。本书提供了一套系统的性能优化策略,包括场景剔除、多边形预算控制、纹理分辨率的合理设置。对于大型项目,我们详细讲解了如何搭建和配置分布式渲染网络,有效地利用多台机器的计算资源,并讨论了渲染农场服务的选择与管理。 第四部分:后期制作的精修与风格化 渲染输出的图像绝非最终成品,而是后期处理的原材料。本部分将重点放在如何利用图像编辑软件(如Photoshop)将原始渲染图提升到“出版级”的水准。 多通道渲染(Passes)的魔力: 我们深度解析了从渲染器输出的各种辅助通道(如Z-Depth、Ambient Occlusion、Reflection、ID Mask/Cryptomatte等)的用途。重点教授如何利用这些通道在PS中实现“非破坏性编辑”,例如,单独调整反射光的颜色而不影响漫反射,或精确地对特定物体进行边缘锐化和光照增强。 色彩校正与风格统一: 学习如何使用曲线、色阶、色彩平衡、以及高级的LUTs(查找表)来统一整个系列图像的色调和氛围。讲解如何模拟胶片颗粒感、镜头光晕(Lens Flare)和微妙的色彩溢散(Chromatic Aberration),以增加数字图像的“胶片质感”和深度。 细节的注入与环境融合: 最后的步骤是将前景元素、特定材质的划痕、灰尘或水渍等微小细节以叠加层(Overlay Layers)的形式精确地“画”入画面,确保最终图像在视觉上达到无可挑剔的真实感和故事性。 本书的每一章都配有大量的屏幕截图和参数设置对比,确保读者能够清晰地理解每一步操作背后的技术逻辑和审美考量。这是一本关于“如何看”和“如何做”的实践手册,致力于将读者从单纯的“参数调整者”提升为“光影艺术家”。

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读后感

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用户评价

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深入阅读后,我越来越觉得这本书超越了单纯的技术手册范畴,它更像是一本关于“视觉叙事”的专业读物。作者在章节之间穿插了许多关于设计哲学和展览叙事逻辑的思考。例如,在讲解如何突出展品的主题时,书中探讨了“焦点照明的层次感”和“背景的消隐艺术”,这让我开始思考,我自己的效果图是否只是在“展示模型”,而不是在“讲述一个故事”。书中通过几个不同类型的展览(从科技展到艺术品鉴赏)的案例分析,展示了如何通过光线、阴影和色彩的微妙变化,引导观众的视线,从而强化设计师想要传达的核心信息。这种高度提炼的理论结合到软件操作中的能力,是很多技术书籍所缺乏的,它极大地提升了我对“设计”这个词的理解深度,让我不再局限于三维建模软件的工具箱里。

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这本书的配套资源——如果存在的话——想必也是极为丰富的,但即使抛开那些虚拟的辅助材料不谈,单看纸质书本身的内容组织,其逻辑的严密性和知识的广度就已经令人叹服了。它似乎形成了一个自洽的知识闭环:从基础的概念解析,到高级的光学原理引入,再到具体的软件操作流程,最后落脚于如何用渲染图“震撼”评审团。我特别欣赏作者在结尾部分对“未来趋势”的展望,虽然是基于 3ds Max 7 和 Lightscape 3.2 那个年代的技术背景,但其中关于实时渲染、PBR 材质流程的讨论,依然具有极强的预见性。它教会我的不是如何固定在某一个版本的软件上,而是如何保持学习的热情和对技术更新的敏感度。读完之后,我感觉自己像经历了一场彻底的思维重塑,对于如何用数字媒介去捕捉和呈现空间美感,有了一种全新的、更具批判性的视角。

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这本书的装帧设计实在是太吸引眼球了,封面那深邃的蓝色调配上充满科技感的字体,立刻就让人联想到专业和前沿的技术。我记得我是在一家老旧的书店角落里发现它的,当时只是随便翻翻,结果被内页那种清晰到令人发指的线稿图和色彩搭配深深地震住了。它给我的第一印象是,这绝对不是那种敷衍了事的入门教材,它仿佛是一本精心打磨的艺术品。我特别喜欢它在版式上的处理,每一页的留白都恰到好处,使得那些复杂的模型和光影效果看起来丝毫不拥挤,反而有一种呼吸感。拿到手里掂量一下,就知道内容肯定不薄,厚实的感觉让人心里踏实,觉得这笔投资绝对值得。那种对细节的极致追求,从封面印刷的 UV 工艺上就能窥见一斑,每一次触摸都像是和设计师进行了一次无声的对话。它散发出一种自信和沉稳的气息,预示着里面蕴含的知识体系是多么的庞大和扎实,完全不是市面上那些花里胡哨的速成指南可以比拟的。

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初次翻阅时,我最深刻的感受是作者在讲解“氛围营造”上的独到见解。市面上很多渲染教程都陷入了对参数的堆砌,告诉你这个灯光开到多少瓦,那个材质的反射率设为多少,但这本书却高明得多,它更侧重于“为什么”要这样做。比如,它没有直接给出某个特定场景的最佳光照方案,而是深入剖析了不同时间段自然光在特定建筑空间中的散射规律,并将这些理论巧妙地嫁接到了 3ds Max 的物理灯光设置中。我当时正在为一个高端会所设计效果图焦头烂额,尝试了无数种组合都达不到那种低调奢华的感觉,直到读到其中关于“环境光影的心理暗示”那一部分,豁然开朗。作者用非常形象的比喻,比如把光线比作“无形的雕塑家”,一下子就点亮了我的思路。这种从美学本质出发的讲解方式,让原本枯燥的技术参数变得鲜活起来,它教你的不是一套公式,而是一种看待和塑造空间的能力。

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这本书的实战案例部分,可以说是教科书级别的存在。它不像其他书籍那样,只是简单地罗列一两个项目,而是构建了一个完整的“设计风暴”流程。我特别关注了关于“异形结构”的展示技巧那一章,当时我接手了一个曲面复杂的博物馆项目,用传统方法处理起来总是显得生硬。书中对 Lightscape 3.2 在处理复杂反射和折射材质上的优化步骤描述得极其细致,从模型清理到 UV 展开,再到最终的光照烘焙和后期合成,每一步都有明确的图示和操作口诀。最让我佩服的是,作者甚至探讨了不同渲染器在处理特定材质(比如拉丝金属和做旧石材)时的细微差异和取舍,这绝对是需要多年实战经验积累才能总结出来的干货。读完那一章节,我感觉自己像是在一位经验丰富的大师身边做学徒,他不仅教你招式,还告诉你每招的适用场景和潜在风险,真正做到了授人以渔。

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