3ds max 7操作與實例

3ds max 7操作與實例 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:上海科普
作者:金文光 編
出品人:
頁數:516
译者:
出版時間:2005-1
價格:49.00元
裝幀:
isbn號碼:9787542727527
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 圖形設計
  • 計算機圖形學
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 建模實例
  • Max7
  • 軟件操作
  • 教程
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具體描述

《操作與實例3ds max7》講解瞭3ds max 7軟件的命令、各種工具的操作方法、繪圖的基本技巧與方法等基礎知識。

《數字雕塑的藝術:ZBrush 2024 進階秘籍》 一本深入挖掘三維數字雕塑潛能的權威指南 目標讀者: 擁有基礎三維軟件操作經驗,渴望掌握尖端數字雕塑技術、提升作品細節錶現力,並希望將數字藝術創作推嚮專業水準的藝術傢、遊戲開發者、影視特效製作人員以及資深CG愛好者。 --- 第一部分:ZBrush 核心理念與工作流程重構 本書旨在打破傳統三維建模思維的局限,徹底革新讀者對數字雕塑的理解。我們不關注基礎的界麵介紹,而是直接聚焦於如何高效、精準地駕馭 ZBrush 2024 版本帶來的強大功能。 第 1 章:非綫性雕塑的哲學:Subdivision vs. DynaMesh 3.0 本章將深入剖析 ZBrush 引擎的底層邏輯。我們將詳細探討 Subdivision Surface(細分麯麵)工作流程與 DynaMesh 3.0 技術的深度融閤策略。讀者將學會根據項目需求(如高模細節雕刻、拓撲優化準備)靈活切換,避免傳統工作流中的瓶頸。內容涵蓋 DynaMesh 密度控製的數學原理、動態重拓撲的實時反饋機製,以及如何使用 ZRemesher 2.0 進行自動化拓撲的藝術性乾預。 第 2 章:筆刷係統的“語法”:Sculpting Primitives 的高級應用 ZBrush 的強大在於其筆刷。本章將超越基礎的 Move/Standard 筆刷,專注於定製化筆刷群組(Brush Groups)的構建與調用策略。我們將揭示如何利用 Alpha 紋理、Stroke Type(描邊類型)和 Curve Falloff(麯綫衰減)的組閤,創建齣具有特定“觸感”和“力量”的自定義筆刷。重點解析 NoiseMaker 3.0 在錶麵細節添加中的精確控製,以及如何通過 Spotlight 配閤 3D 材質進行非破壞性的錶麵信息疊加。 第 3 章:形態學的精細控製:Masking 與 Polypaint 的深度交互 形態的準確性是優秀雕塑的基石。本章將教授如何利用 Masking(遮罩)的復雜層級結構來隔離和保護不同區域的細節。我們將詳細介紹 Mask by Intensity(按強度遮罩)、Mask by Ambient Occlusion(環境光遮蔽遮罩)等高級選項的應用場景。隨後,無縫銜接至 Polypaint(多邊形繪製),展示如何在不乾擾幾何形態的前提下,運用多層紋理通道混閤技術,實現逼真的材質預設。 --- 第二部分:專業級細節的解析與實現 本部分是本書的核心,專注於將概念轉化為具有視覺衝擊力的專業級資産。 第 4 章:微觀解剖學:皮膚、織物與有機體的細節層級 麵對生物、角色或自然物體的雕刻,細節的層級處理至關重要。本章將提供針對性的解決方案: 皮膚雕刻(Skin Detailing): 如何利用 Tileable Alphas 結閤 Orb Crack 和 Orb Wrinkle 等先進筆刷,實現毛孔、皺紋和疤痕的非重復性自然分布,並討論 Subsurface Scattering (SSS) 渲染前的細節準備。 織物褶皺的動力學模擬: 運用 Cloth Ripper 和自定義 Curve 筆刷,結閤 Move Topology 模式,模擬不同張力下的布料自然垂墜效果,而非簡單的錶麵起伏。 硬錶麵形態的融閤: 探討如何使用 ZModeler 模塊的精準操作,在有機形態中無縫植入機械或裝甲組件,確保邊緣銳度與整體形態的協調。 第 5 章:高頻細節的烘焙藝術:從雕刻到貼圖的轉化 雕塑的最終價值體現在其高效的資源利用上。本章將深入講解現代 PBR(基於物理渲染)流程中的關鍵步驟: 拓撲的終極優化: 詳述 Quad Draw 和 Projection Master 在 Retopology(重拓撲)前的最終清理工作。 法綫/置換貼圖的精確提取: 講解如何使用 "All Subdivisions" 和 "Max BPR Setting" 確保高模的全部細節信息被準確地投射到低模上。重點分析如何解決法綫貼圖接縫問題(Seam Discrepancies)。 通道分離與麯綫校正: 不僅烘焙 Normal Map,更將展示如何利用 ZBrush 或外部工具(如 Substance Painter/Designer)對 Displacement Map 和 Ambient Occlusion Map 進行麯綫(Gamma/Contrast)的後期微調,以匹配目標渲染引擎的要求。 第 6 章:場景化敘事:相機、燈光與 BPR 渲染引擎的藝術控製 雕塑最終需要被展示。本章將教導讀者如何運用 ZBrush 內建的渲染係統(BPR - Best Preview Render)來創建專業的展示圖,而不僅僅是灰模截圖。 環境光照的模擬: 如何通過 HDRI 貼圖導入和 ZBrush 3D Light 係統,模擬電影級的布光效果。 景深(Depth of Field)與運動模糊(Motion Blur)的控製: 使用 BPR 渲染設置中的特定參數,實現專業攝影效果。 後處理的視覺增強: 講解如何利用 ZBrush 的渲染通道輸齣(如 Z-Depth, Mask, AO),在 Photoshop 或 Nuke 中進行色彩分級、高光反射增強和銳化處理,使最終圖像更具衝擊力。 --- 第三部分:工作流整閤與前沿應用 本部分將視角從單一軟件擴展到完整的生産管綫。 第 7 章:跨平颱數據流的無縫銜接 現代項目需要與其他軟件緊密協作。本章側重於數據格式的最佳實踐: OBJ/FBX 的導齣優化: 針對不同下遊軟件(如 Maya, Blender, Unreal Engine 5, Unity)的最佳導齣設置,包括 UV 映射的邊界處理和坐標係的校準。 與 Substance 3D 套件的聯動: 演示如何直接從 ZBrush 導齣高精度數據到 Substance Painter,並利用 ZBrush 的 Mask 輸齣作為 Substance 中的 Smart Material 驅動層。 ZBrush 與 Houdini 的幾何處理: 探討如何利用 VDB 或 Alembic 格式,將復雜的 ZBrush 幾何體導入 Houdini 進行流體、破碎或體積效果的二次加工。 第 8 章:參數化形變與程序化迭代 探索 ZBrush 在程序化設計中的潛力,這是未來雕塑工作流的關鍵。 Mesh Fusion 與 Live Boolean 的應用: 掌握如何在非破壞性的布爾運算環境中快速迭代復雜結構,尤其適用於機械、建築或概念設計。 腳本與宏的效率革命: 介紹 ZScript 基礎,指導讀者編寫自定義宏來自動化重復性操作(如自動應用特定筆刷、保存特定渲染設置),極大地提升批處理效率。 總結: 《數字雕塑的藝術:ZBrush 2024 進階秘籍》是一本麵嚮實踐、拒絕基礎教學的深度技術手冊。它不是教你“如何點擊按鈕”,而是教你“為什麼這樣點擊”,幫助你從一個熟練操作軟件的用戶,蛻變為能夠定義和主導數字形態的藝術傢。本書將為你提供一套係統化、前瞻性的數字雕塑方法論,確保你的作品能夠在當今競爭激烈的視覺藝術領域中脫穎而齣。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

拿到這本《3ds max 7操作與實例》,我的第一反應是“終於等到你瞭!”。我是一個平麵設計師,雖然日常主要使用的是PS和AI,但一直對三維設計領域很感興趣,特彆是3D建模和渲染,總覺得那是一種更立體的錶達方式。3ds max 7這個版本,雖然不是最新的,但對於我這種剛開始接觸三維軟件的人來說,可能更容易上手,而且功能也足夠強大。我最看重的就是這本書的“操作”和“實例”這兩個詞。我希望它能從最基礎的軟件界麵介紹開始,詳細講解每一個工具的用途,每一個命令的含義,讓我能夠快速地熟悉軟件的操作邏輯。我特彆希望書中能夠有大量的圖文對照,每一處操作都有清晰的截圖,這樣我纔能跟得上書中的步驟,不至於在某個地方卡住。對於“實例”部分,我期待它能夠提供一些有代錶性的案例,比如如何從零開始建模一個簡單的傢具,如何給模型添加逼真的材質,如何設置燈光來營造不同的氛圍,以及最終如何輸齣高質量的渲染圖。我希望這些實例不僅僅是簡單的模型堆砌,而是能夠包含一些設計理念的講解,讓我不僅僅學會操作,還能有所啓發。我還在琢磨,這本書會不會提供一些素材或者模型文件,讓我可以跟著書中的步驟進行練習,這樣學習效果會更好。畢竟,自己從頭開始創建所有東西,對於初學者來說可能有點難度。我更希望這本書能夠幫助我建立起一個完整的3D工作流程的概念,從建模到渲染,每一步都能夠清晰明瞭。如果這本書能夠讓我獨立完成一個簡單的三維場景,我就會覺得它物超所值瞭。

评分☆☆☆☆☆

剛拿到這本《3ds max 7操作與實例》,我就被它的厚度和內容所吸引。我一直對三維設計領域抱有濃厚的興趣,但苦於沒有係統性的教程,遲遲未能入門。3ds max 7這款軟件,雖然不是最新的版本,但其強大的功能和廣泛的應用範圍,仍然是我學習的首選。我非常看重這本書的“操作”和“實例”這兩個關鍵詞,我期待它能夠從最基礎的軟件界麵講解入手,一步步引導我熟悉各種工具和命令,並且通過一係列精心設計的實例,讓我能夠將學到的知識融會貫通。我希望書中的實例能夠涵蓋不同領域,比如建築可視化、産品建模、遊戲場景的搭建等,這樣我纔能根據自己的興趣和需求,選擇性地進行學習。對於每一個實例,我都希望能看到詳盡的操作步驟,並且配以大量的截圖,這樣我纔能準確地理解每一個操作的含義和效果。我還在琢磨,書中會不會提供一些關於模型優化、材質貼圖、燈光設置、渲染技巧等方麵的深入講解,這些對於提升作品的質量至關重要。畢竟,僅僅學會操作是不夠的,還需要掌握一些專業的設計理念和技巧。我更希望這本書能夠幫助我建立起一個完整的3D設計流程的概念,從建模到材質,從燈光到渲染,每一步都能夠清晰明瞭。如果書中能夠提供一些案例的源文件,讓我可以跟著書中的步驟進行練習,那就再好不過瞭。總之,我對這本書寄予厚望,希望能它能成為我開啓三維設計之旅的得力夥伴。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計,雖然不是那種特彆華麗的風格,但卻有一種紮實的專業感。打開之後,我首先翻閱瞭一下目錄,看到瞭很多我之前隻聽說過但不太瞭解的術語,比如“多邊形建模”、“NURBS麯麵”、“UV展開”、“V-Ray渲染器”等等。我猜這本書應該會係統地講解3ds max 7的核心功能,從最基礎的創建物體、編輯幾何體,到更復雜的材質貼圖、燈光照明、動畫製作,再到最後的渲染輸齣,應該都有涉及。我對“實例”部分尤其感興趣,我希望它能夠提供一些真實項目中的案例,比如建築可視化、産品建模、遊戲場景的搭建等,通過這些實例,我能夠學習到如何在實際工作中運用這些三維軟件技術。我希望能看到書中對於每一個操作步驟都有詳細的圖文說明,讓我能夠清晰地跟著書中的教程一步步地進行實踐,避免走彎路。我還在想,這本書會不會講解一些常用的快捷鍵和提高工作效率的小技巧,這對於熟練掌握軟件至關重要。畢竟,三維軟件的操作往往比較耗時,掌握一些技巧能夠大大提升工作效率。我更希望這本書能夠幫助我建立起一個完整的3D設計流程的概念,從模型的創建到最終的渲染輸齣,每一個環節都能夠清晰明瞭。如果書中能夠提供一些案例的源文件,那就更好瞭,這樣我可以跟著書中的步驟進行實踐,加深理解。總之,我對這本書充滿瞭期待,希望它能夠成為我學習3ds max 7的有力助手,幫助我掌握這項重要的三維設計技能。

评分☆☆☆☆☆

這本書的外觀給我的第一印象是專業、紮實,厚厚的書頁預示著豐富的內容。我是一名對三維動畫製作充滿熱情的設計愛好者,一直想係統學習3ds max 7。以往的學習過程中,我經常因為教程的不完整或者過於偏嚮理論而感到沮喪。這本《3ds max 7操作與實例》的名稱,恰恰擊中瞭我的痛點——“操作”和“實例”。我期待它能夠提供一份詳盡的操作指南,從軟件的安裝、界麵的認識,到每一個工具的詳細講解,甚至是各種菜單和選項的深入剖析。更重要的是,“實例”部分,我希望它能夠不僅僅是簡單的模型演示,而是能夠帶領我完成一個完整的項目,比如一個簡單的場景搭建、一個角色的建模與基礎動畫,甚至是簡單的特效製作。我希望這些實例能夠貼近實際的應用場景,並且有清晰的步驟說明,讓我能夠一步步地模仿和學習。我還在想,書中會不會包含一些關於材質節點、UV貼圖、燈光布局、攝像機設置等更深層次的知識,這些對於製作齣逼真的畫麵至關重要。我更希望它能夠幫助我建立起一個良好的三維工作流程,理解不同模塊之間的關聯,從而提高我的整體設計能力。如果書中能夠提供一些案例的源文件,讓我可以自行探索和修改,那將是無價的。我希望通過這本書,我能夠從一個對3ds max 7一無所知的新手,成長為一個能夠獨立完成一些基本三維動畫製作的設計者。

评分☆☆☆☆☆

這本書的齣現,對我來說,簡直就是及時雨。我最近在琢磨著做一個自己的小動畫,但是3ds max 7這玩意兒,雖然聽說過很多年,一直沒真正上手過。市麵上相關的教程也看瞭不少,但總感覺講得要麼太淺,要麼太偏,缺乏係統性。拿到這本《3ds max 7操作與實例》,我第一時間就衝著“操作”和“實例”這幾個字去的,我猜它應該能夠從最基礎的界麵操作講起,然後逐步深入到建模、材質、燈光、動畫、渲染等各個方麵,並且用實際的例子來演示,讓我在學習過程中不至於感到枯燥乏味,而是能夠邊學邊做,逐步熟悉軟件的強大功能。我特彆希望書中能夠有大量的截圖,並且配上詳細的文字說明,這樣我纔能準確地找到軟件中的對應選項,完成每一個步驟。畢竟,三維軟件的操作邏輯有時候是比較復雜的,沒有直觀的圖文結閤,很容易讓人迷失在各種菜單和工具中。而且,對於“實例”部分,我希望它能夠涵蓋一些比較常見的應用領域,比如室內設計效果圖的製作,或者一些簡單的角色建模和動畫。這樣我學完之後,就能嘗試著去模仿,去創作,而不是學完理論知識,卻不知道如何應用。我還在想,書中會不會有一些關於模型優化、渲染設置方麵的技巧分享,這些對於最終作品的質量至關重要。我可不希望學完之後,做齣來的東西渲染半天,結果卻粗糙不堪。這本書的厚度也讓我感到很踏實,說明內容應該比較豐富,能夠涵蓋我可能遇到的各種問題。總的來說,我抱著極大的熱情期待這本書能夠帶領我入門3ds max 7,並在我的學習道路上給我提供堅實的指導。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計,簡潔而直觀,3ds max 7的字樣讓我一眼就認齣瞭它的內容。我是一名對遊戲開發充滿熱情的學生,一直以來都希望能掌握一門強大的三維建模軟件,而3ds max 7一直是我關注的對象。我之所以選擇這本書,是因為它明確地標注瞭“操作”和“實例”,這正是我迫切需要的。我希望這本書能夠從最基礎的界麵元素講解,逐步深入到模型的創建、編輯、修改,並且詳細介紹材質、燈光、攝像機以及動畫的設置。我期待它能夠提供豐富的實例,例如如何構建一個遊戲場景,如何設計遊戲角色,或者如何製作遊戲中的道具。這些實例能夠讓我將學到的理論知識立刻應用到實踐中,從而加深理解和記憶。我希望書中的每一個步驟都有清晰的圖文對照,這樣我纔能準確地找到對應的工具和選項,避免在操作過程中感到睏惑。我還在琢磨,書中會不會講解一些關於模型優化、UV展開、貼圖繪製等對遊戲開發至關重要的內容,這些是決定模型在遊戲引擎中錶現的關鍵。我更希望這本書能夠幫助我建立起一個完整的三維遊戲資産製作流程,從概念設計到模型導齣,每一步都能夠清晰明瞭。如果書中能夠提供一些適用於遊戲開發的實例源文件,讓我可以深入研究其製作思路,那就再好不過瞭。總之,我對這本書充滿瞭期待,希望能它能夠成為我學習3ds max 7,為遊戲開發打下堅實基礎的重要工具。

评分☆☆☆☆☆

這本書我拿到的時候,就覺得它是一本重量級的教程,封麵上的3ds max 7字樣,瞬間就勾起瞭我當年在電腦城裏盯著那些盜版光盤的記憶,那時候3ds max還是個令人神往的高級軟件。翻開第一頁,就被那厚實的紙張和清晰的排版給吸引住瞭,感覺就像迴到瞭那個紙質書籍泛濫的年代,每一頁都散發著油墨的香氣。我迫不及待地想看看裏麵到底講瞭些什麼,我的預期是它能係統地講解3ds max 7的核心功能,比如模型創建、材質編輯、燈光設置、渲染輸齣這些基礎模塊,並且能夠通過一些具體的實例操作,來幫助我理解這些抽象的概念。畢竟,對於一款三維軟件來說,光看理論是不夠的,必須動手實踐纔能真正掌握。我期待看到書中能夠一步步地引導我完成一個項目,從最初的概念構思,到最終的成品輸齣,每一個環節都能夠有詳細的指導,讓我少走彎路。而且,我特彆在意那些“實例”部分,希望它們是貼近實際應用場景的,比如建築可視化、産品建模、遊戲場景的搭建等等,這樣我學到的知識纔更有價值,也更容易遷移到我自己的項目上。我大概地翻閱瞭一下目錄,感覺內容安排得還算閤理,基礎知識應該在前,進階技巧和實例應該在後,這樣循序漸進的學習方式是我非常喜歡的。我還在琢磨,書中會不會介紹一些快捷鍵或者一些提高效率的小技巧,畢竟在實際操作中,這些細節往往能節省大量的時間。總的來說,我對這本書的期望值很高,希望它能成為我學習3ds max 7的得力助手,讓我從一個門外漢,逐步成長為一個能夠獨立完成三維項目的設計者。我還會關注書中關於軟件界麵的介紹是否詳盡,菜單和工具欄的講解是否清晰,這對於初學者來說至關重要。

评分☆☆☆☆☆

拿到這本《3ds max 7操作與實例》,我眼前一亮。作為一名剛踏入視覺設計領域的新人,我對三維建模和渲染一直充滿嚮往,但又深感其難度。3ds max 7這個名字,雖然聽起來有些年代感,但對於我這樣一個新手來說,反而意味著它可能更加穩定,學習麯綫也相對平緩。我最看重的是書中的“操作”和“實例”這兩個關鍵詞。我期望它能夠像一位經驗豐富的朋友,手把手地教我如何使用3ds max 7,從軟件的安裝、界麵的布局,到各種工具的妙用,都能夠講解得細緻入微。我特彆希望書中能夠有大量的圖文配閤,每一處操作都有清晰的截圖,讓我能夠輕鬆跟隨,仿佛就在我的電腦屏幕前進行教學。關於“實例”部分,我期待它能夠提供一些具有實際意義的案例,比如如何從零開始創建一個逼真的室內空間,如何為一個産品設計一個精美的模型,甚至是如何製作一些簡單的三維動畫。我希望這些實例能夠涵蓋從基礎建模到材質、燈光、渲染的完整流程,讓我能夠學到一套完整的解決方案。我還在想,書中會不會包含一些關於如何提高模型細節、優化貼圖、設置高效渲染參數的技巧,這些對於做齣令人驚艷的作品至關重要。我更希望這本書能夠幫助我建立起一個良好的三維設計思維,不僅僅是機械地模仿,而是能夠理解其背後的原理和邏輯。如果書中能夠提供一些案例的源文件,讓我可以自由地修改和探索,那將是巨大的幫助。

评分☆☆☆☆☆

這本《3ds max 7操作與實例》,在我看來,簡直就是為我量身定做的。我一直以來都想學習三維建模,尤其是想在建築可視化領域有所發展,但苦於沒有好的入門教材,總是感覺無從下手。3ds max 7這個版本,雖然不是最新,但對於初學者來說,反而更具親和力,而且功能也足夠強大。我之所以對這本書充滿期待,主要是因為它的名稱中包含瞭“操作”和“實例”這兩個詞,這正是我最需要的。我希望這本書能夠詳細地講解3ds max 7的各種操作技巧,從最基礎的界麵認知、工具欄的使用,到各種建模命令的應用,都能有清晰的說明。我更期待的是書中的“實例”部分,我希望它能提供一些經典的建築可視化案例,比如如何從一張二維圖紙建模齣一個三維建築,如何為建築添加逼真的材質和貼圖,如何設置逼真的燈光效果,以及如何進行最終的渲染輸齣。我希望這些實例能夠循序漸進,讓我在學習過程中逐步提升難度,最終能夠獨立完成一個完整的建築可視化項目。我還在想,書中會不會包含一些關於材質編輯器、燈光類型、渲染引擎設置的深入講解,這些都是決定最終效果的關鍵。我更希望這本書能夠幫助我建立起一個完整的建築可視化設計流程,掌握從建模到渲染的每一個環節,從而能夠創作齣令人信服的視覺效果。如果書中能夠提供一些建築模型的源文件,讓我可以跟著書中的步驟進行修改和實踐,那就更完美瞭。

评分☆☆☆☆☆

當我在書架上看到這本《3ds max 7操作與實例》時,我立刻被它吸引住瞭。我對3ds max 7一直充滿好奇,但又覺得它非常高深,一直沒有找到閤適的機會去學習。這本書的書名,尤其是“操作”和“實例”這兩個詞,給瞭我很大的信心,我猜它應該是一本非常適閤初學者的教程。我非常希望這本書能夠從最基礎的軟件界麵介紹開始,一步步地講解各種工具的使用方法,並且用豐富的截圖和詳細的文字說明,讓我能夠清晰地理解每一個操作。我特彆期待書中的“實例”部分,希望它能夠提供一些有實際應用價值的項目,比如如何製作一個簡單的建築模型,如何為模型添加逼真的材質,如何設置燈光來營造不同的氛圍,以及最終如何輸齣高質量的渲染圖。我希望這些實例能夠循序漸進,從簡單到復雜,讓我能夠逐步掌握3ds max 7的各項技能。我還在琢磨,書中會不會講解一些關於模型優化、渲染加速、文件管理等方麵的實用技巧,這些對於提高工作效率和作品質量都非常重要。我更希望這本書能夠幫助我建立起一個完整的3D設計流程的概念,理解不同模塊之間的關聯,從而能夠獨立完成一些簡單的三維設計項目。如果書中能夠提供一些案例的源文件,讓我可以在書本的指導下進行實踐,那就更完美瞭。總之,我對這本書寄予厚望,希望能它能夠成為我學習3ds max 7的得力助手,讓我能夠真正掌握這項強大的三維設計技能。

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