3ds max 7操作与实例

3ds max 7操作与实例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:上海科普
作者:金文光 编
出品人:
页数:516
译者:
出版时间:2005-1
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787542727527
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 渲染
  • 建模实例
  • Max7
  • 软件操作
  • 教程
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具体描述

《操作与实例3ds max7》讲解了3ds max 7软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。

《数字雕塑的艺术:ZBrush 2024 进阶秘籍》 一本深入挖掘三维数字雕塑潜能的权威指南 目标读者: 拥有基础三维软件操作经验,渴望掌握尖端数字雕塑技术、提升作品细节表现力,并希望将数字艺术创作推向专业水准的艺术家、游戏开发者、影视特效制作人员以及资深CG爱好者。 --- 第一部分:ZBrush 核心理念与工作流程重构 本书旨在打破传统三维建模思维的局限,彻底革新读者对数字雕塑的理解。我们不关注基础的界面介绍,而是直接聚焦于如何高效、精准地驾驭 ZBrush 2024 版本带来的强大功能。 第 1 章:非线性雕塑的哲学:Subdivision vs. DynaMesh 3.0 本章将深入剖析 ZBrush 引擎的底层逻辑。我们将详细探讨 Subdivision Surface(细分曲面)工作流程与 DynaMesh 3.0 技术的深度融合策略。读者将学会根据项目需求(如高模细节雕刻、拓扑优化准备)灵活切换,避免传统工作流中的瓶颈。内容涵盖 DynaMesh 密度控制的数学原理、动态重拓扑的实时反馈机制,以及如何使用 ZRemesher 2.0 进行自动化拓扑的艺术性干预。 第 2 章:笔刷系统的“语法”:Sculpting Primitives 的高级应用 ZBrush 的强大在于其笔刷。本章将超越基础的 Move/Standard 笔刷,专注于定制化笔刷群组(Brush Groups)的构建与调用策略。我们将揭示如何利用 Alpha 纹理、Stroke Type(描边类型)和 Curve Falloff(曲线衰减)的组合,创建出具有特定“触感”和“力量”的自定义笔刷。重点解析 NoiseMaker 3.0 在表面细节添加中的精确控制,以及如何通过 Spotlight 配合 3D 材质进行非破坏性的表面信息叠加。 第 3 章:形态学的精细控制:Masking 与 Polypaint 的深度交互 形态的准确性是优秀雕塑的基石。本章将教授如何利用 Masking(遮罩)的复杂层级结构来隔离和保护不同区域的细节。我们将详细介绍 Mask by Intensity(按强度遮罩)、Mask by Ambient Occlusion(环境光遮蔽遮罩)等高级选项的应用场景。随后,无缝衔接至 Polypaint(多边形绘制),展示如何在不干扰几何形态的前提下,运用多层纹理通道混合技术,实现逼真的材质预设。 --- 第二部分:专业级细节的解析与实现 本部分是本书的核心,专注于将概念转化为具有视觉冲击力的专业级资产。 第 4 章:微观解剖学:皮肤、织物与有机体的细节层级 面对生物、角色或自然物体的雕刻,细节的层级处理至关重要。本章将提供针对性的解决方案: 皮肤雕刻(Skin Detailing): 如何利用 Tileable Alphas 结合 Orb Crack 和 Orb Wrinkle 等先进笔刷,实现毛孔、皱纹和疤痕的非重复性自然分布,并讨论 Subsurface Scattering (SSS) 渲染前的细节准备。 织物褶皱的动力学模拟: 运用 Cloth Ripper 和自定义 Curve 笔刷,结合 Move Topology 模式,模拟不同张力下的布料自然垂坠效果,而非简单的表面起伏。 硬表面形态的融合: 探讨如何使用 ZModeler 模块的精准操作,在有机形态中无缝植入机械或装甲组件,确保边缘锐度与整体形态的协调。 第 5 章:高频细节的烘焙艺术:从雕刻到贴图的转化 雕塑的最终价值体现在其高效的资源利用上。本章将深入讲解现代 PBR(基于物理渲染)流程中的关键步骤: 拓扑的终极优化: 详述 Quad Draw 和 Projection Master 在 Retopology(重拓扑)前的最终清理工作。 法线/置换贴图的精确提取: 讲解如何使用 "All Subdivisions" 和 "Max BPR Setting" 确保高模的全部细节信息被准确地投射到低模上。重点分析如何解决法线贴图接缝问题(Seam Discrepancies)。 通道分离与曲线校正: 不仅烘焙 Normal Map,更将展示如何利用 ZBrush 或外部工具(如 Substance Painter/Designer)对 Displacement Map 和 Ambient Occlusion Map 进行曲线(Gamma/Contrast)的后期微调,以匹配目标渲染引擎的要求。 第 6 章:场景化叙事:相机、灯光与 BPR 渲染引擎的艺术控制 雕塑最终需要被展示。本章将教导读者如何运用 ZBrush 内建的渲染系统(BPR - Best Preview Render)来创建专业的展示图,而不仅仅是灰模截图。 环境光照的模拟: 如何通过 HDRI 贴图导入和 ZBrush 3D Light 系统,模拟电影级的布光效果。 景深(Depth of Field)与运动模糊(Motion Blur)的控制: 使用 BPR 渲染设置中的特定参数,实现专业摄影效果。 后处理的视觉增强: 讲解如何利用 ZBrush 的渲染通道输出(如 Z-Depth, Mask, AO),在 Photoshop 或 Nuke 中进行色彩分级、高光反射增强和锐化处理,使最终图像更具冲击力。 --- 第三部分:工作流整合与前沿应用 本部分将视角从单一软件扩展到完整的生产管线。 第 7 章:跨平台数据流的无缝衔接 现代项目需要与其他软件紧密协作。本章侧重于数据格式的最佳实践: OBJ/FBX 的导出优化: 针对不同下游软件(如 Maya, Blender, Unreal Engine 5, Unity)的最佳导出设置,包括 UV 映射的边界处理和坐标系的校准。 与 Substance 3D 套件的联动: 演示如何直接从 ZBrush 导出高精度数据到 Substance Painter,并利用 ZBrush 的 Mask 输出作为 Substance 中的 Smart Material 驱动层。 ZBrush 与 Houdini 的几何处理: 探讨如何利用 VDB 或 Alembic 格式,将复杂的 ZBrush 几何体导入 Houdini 进行流体、破碎或体积效果的二次加工。 第 8 章:参数化形变与程序化迭代 探索 ZBrush 在程序化设计中的潜力,这是未来雕塑工作流的关键。 Mesh Fusion 与 Live Boolean 的应用: 掌握如何在非破坏性的布尔运算环境中快速迭代复杂结构,尤其适用于机械、建筑或概念设计。 脚本与宏的效率革命: 介绍 ZScript 基础,指导读者编写自定义宏来自动化重复性操作(如自动应用特定笔刷、保存特定渲染设置),极大地提升批处理效率。 总结: 《数字雕塑的艺术:ZBrush 2024 进阶秘籍》是一本面向实践、拒绝基础教学的深度技术手册。它不是教你“如何点击按钮”,而是教你“为什么这样点击”,帮助你从一个熟练操作软件的用户,蜕变为能够定义和主导数字形态的艺术家。本书将为你提供一套系统化、前瞻性的数字雕塑方法论,确保你的作品能够在当今竞争激烈的视觉艺术领域中脱颖而出。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本《3ds max 7操作与实例》,在我看来,简直就是为我量身定做的。我一直以来都想学习三维建模,尤其是想在建筑可视化领域有所发展,但苦于没有好的入门教材,总是感觉无从下手。3ds max 7这个版本,虽然不是最新,但对于初学者来说,反而更具亲和力,而且功能也足够强大。我之所以对这本书充满期待,主要是因为它的名称中包含了“操作”和“实例”这两个词,这正是我最需要的。我希望这本书能够详细地讲解3ds max 7的各种操作技巧,从最基础的界面认知、工具栏的使用,到各种建模命令的应用,都能有清晰的说明。我更期待的是书中的“实例”部分,我希望它能提供一些经典的建筑可视化案例,比如如何从一张二维图纸建模出一个三维建筑,如何为建筑添加逼真的材质和贴图,如何设置逼真的灯光效果,以及如何进行最终的渲染输出。我希望这些实例能够循序渐进,让我在学习过程中逐步提升难度,最终能够独立完成一个完整的建筑可视化项目。我还在想,书中会不会包含一些关于材质编辑器、灯光类型、渲染引擎设置的深入讲解,这些都是决定最终效果的关键。我更希望这本书能够帮助我建立起一个完整的建筑可视化设计流程,掌握从建模到渲染的每一个环节,从而能够创作出令人信服的视觉效果。如果书中能够提供一些建筑模型的源文件,让我可以跟着书中的步骤进行修改和实践,那就更完美了。

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拿到这本《3ds max 7操作与实例》,我的第一反应是“终于等到你了!”。我是一个平面设计师,虽然日常主要使用的是PS和AI,但一直对三维设计领域很感兴趣,特别是3D建模和渲染,总觉得那是一种更立体的表达方式。3ds max 7这个版本,虽然不是最新的,但对于我这种刚开始接触三维软件的人来说,可能更容易上手,而且功能也足够强大。我最看重的就是这本书的“操作”和“实例”这两个词。我希望它能从最基础的软件界面介绍开始,详细讲解每一个工具的用途,每一个命令的含义,让我能够快速地熟悉软件的操作逻辑。我特别希望书中能够有大量的图文对照,每一处操作都有清晰的截图,这样我才能跟得上书中的步骤,不至于在某个地方卡住。对于“实例”部分,我期待它能够提供一些有代表性的案例,比如如何从零开始建模一个简单的家具,如何给模型添加逼真的材质,如何设置灯光来营造不同的氛围,以及最终如何输出高质量的渲染图。我希望这些实例不仅仅是简单的模型堆砌,而是能够包含一些设计理念的讲解,让我不仅仅学会操作,还能有所启发。我还在琢磨,这本书会不会提供一些素材或者模型文件,让我可以跟着书中的步骤进行练习,这样学习效果会更好。毕竟,自己从头开始创建所有东西,对于初学者来说可能有点难度。我更希望这本书能够帮助我建立起一个完整的3D工作流程的概念,从建模到渲染,每一步都能够清晰明了。如果这本书能够让我独立完成一个简单的三维场景,我就会觉得它物超所值了。

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这本书的出现,对我来说,简直就是及时雨。我最近在琢磨着做一个自己的小动画,但是3ds max 7这玩意儿,虽然听说过很多年,一直没真正上手过。市面上相关的教程也看了不少,但总感觉讲得要么太浅,要么太偏,缺乏系统性。拿到这本《3ds max 7操作与实例》,我第一时间就冲着“操作”和“实例”这几个字去的,我猜它应该能够从最基础的界面操作讲起,然后逐步深入到建模、材质、灯光、动画、渲染等各个方面,并且用实际的例子来演示,让我在学习过程中不至于感到枯燥乏味,而是能够边学边做,逐步熟悉软件的强大功能。我特别希望书中能够有大量的截图,并且配上详细的文字说明,这样我才能准确地找到软件中的对应选项,完成每一个步骤。毕竟,三维软件的操作逻辑有时候是比较复杂的,没有直观的图文结合,很容易让人迷失在各种菜单和工具中。而且,对于“实例”部分,我希望它能够涵盖一些比较常见的应用领域,比如室内设计效果图的制作,或者一些简单的角色建模和动画。这样我学完之后,就能尝试着去模仿,去创作,而不是学完理论知识,却不知道如何应用。我还在想,书中会不会有一些关于模型优化、渲染设置方面的技巧分享,这些对于最终作品的质量至关重要。我可不希望学完之后,做出来的东西渲染半天,结果却粗糙不堪。这本书的厚度也让我感到很踏实,说明内容应该比较丰富,能够涵盖我可能遇到的各种问题。总的来说,我抱着极大的热情期待这本书能够带领我入门3ds max 7,并在我的学习道路上给我提供坚实的指导。

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这本书的外观给我的第一印象是专业、扎实,厚厚的书页预示着丰富的内容。我是一名对三维动画制作充满热情的设计爱好者,一直想系统学习3ds max 7。以往的学习过程中,我经常因为教程的不完整或者过于偏向理论而感到沮丧。这本《3ds max 7操作与实例》的名称,恰恰击中了我的痛点——“操作”和“实例”。我期待它能够提供一份详尽的操作指南,从软件的安装、界面的认识,到每一个工具的详细讲解,甚至是各种菜单和选项的深入剖析。更重要的是,“实例”部分,我希望它能够不仅仅是简单的模型演示,而是能够带领我完成一个完整的项目,比如一个简单的场景搭建、一个角色的建模与基础动画,甚至是简单的特效制作。我希望这些实例能够贴近实际的应用场景,并且有清晰的步骤说明,让我能够一步步地模仿和学习。我还在想,书中会不会包含一些关于材质节点、UV贴图、灯光布局、摄像机设置等更深层次的知识,这些对于制作出逼真的画面至关重要。我更希望它能够帮助我建立起一个良好的三维工作流程,理解不同模块之间的关联,从而提高我的整体设计能力。如果书中能够提供一些案例的源文件,让我可以自行探索和修改,那将是无价的。我希望通过这本书,我能够从一个对3ds max 7一无所知的新手,成长为一个能够独立完成一些基本三维动画制作的设计者。

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这本书的封面设计,虽然不是那种特别华丽的风格,但却有一种扎实的专业感。打开之后,我首先翻阅了一下目录,看到了很多我之前只听说过但不太了解的术语,比如“多边形建模”、“NURBS曲面”、“UV展开”、“V-Ray渲染器”等等。我猜这本书应该会系统地讲解3ds max 7的核心功能,从最基础的创建物体、编辑几何体,到更复杂的材质贴图、灯光照明、动画制作,再到最后的渲染输出,应该都有涉及。我对“实例”部分尤其感兴趣,我希望它能够提供一些真实项目中的案例,比如建筑可视化、产品建模、游戏场景的搭建等,通过这些实例,我能够学习到如何在实际工作中运用这些三维软件技术。我希望能看到书中对于每一个操作步骤都有详细的图文说明,让我能够清晰地跟着书中的教程一步步地进行实践,避免走弯路。我还在想,这本书会不会讲解一些常用的快捷键和提高工作效率的小技巧,这对于熟练掌握软件至关重要。毕竟,三维软件的操作往往比较耗时,掌握一些技巧能够大大提升工作效率。我更希望这本书能够帮助我建立起一个完整的3D设计流程的概念,从模型的创建到最终的渲染输出,每一个环节都能够清晰明了。如果书中能够提供一些案例的源文件,那就更好了,这样我可以跟着书中的步骤进行实践,加深理解。总之,我对这本书充满了期待,希望它能够成为我学习3ds max 7的有力助手,帮助我掌握这项重要的三维设计技能。

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这本书我拿到的时候,就觉得它是一本重量级的教程,封面上的3ds max 7字样,瞬间就勾起了我当年在电脑城里盯着那些盗版光盘的记忆,那时候3ds max还是个令人神往的高级软件。翻开第一页,就被那厚实的纸张和清晰的排版给吸引住了,感觉就像回到了那个纸质书籍泛滥的年代,每一页都散发着油墨的香气。我迫不及待地想看看里面到底讲了些什么,我的预期是它能系统地讲解3ds max 7的核心功能,比如模型创建、材质编辑、灯光设置、渲染输出这些基础模块,并且能够通过一些具体的实例操作,来帮助我理解这些抽象的概念。毕竟,对于一款三维软件来说,光看理论是不够的,必须动手实践才能真正掌握。我期待看到书中能够一步步地引导我完成一个项目,从最初的概念构思,到最终的成品输出,每一个环节都能够有详细的指导,让我少走弯路。而且,我特别在意那些“实例”部分,希望它们是贴近实际应用场景的,比如建筑可视化、产品建模、游戏场景的搭建等等,这样我学到的知识才更有价值,也更容易迁移到我自己的项目上。我大概地翻阅了一下目录,感觉内容安排得还算合理,基础知识应该在前,进阶技巧和实例应该在后,这样循序渐进的学习方式是我非常喜欢的。我还在琢磨,书中会不会介绍一些快捷键或者一些提高效率的小技巧,毕竟在实际操作中,这些细节往往能节省大量的时间。总的来说,我对这本书的期望值很高,希望它能成为我学习3ds max 7的得力助手,让我从一个门外汉,逐步成长为一个能够独立完成三维项目的设计者。我还会关注书中关于软件界面的介绍是否详尽,菜单和工具栏的讲解是否清晰,这对于初学者来说至关重要。

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刚拿到这本《3ds max 7操作与实例》,我就被它的厚度和内容所吸引。我一直对三维设计领域抱有浓厚的兴趣,但苦于没有系统性的教程,迟迟未能入门。3ds max 7这款软件,虽然不是最新的版本,但其强大的功能和广泛的应用范围,仍然是我学习的首选。我非常看重这本书的“操作”和“实例”这两个关键词,我期待它能够从最基础的软件界面讲解入手,一步步引导我熟悉各种工具和命令,并且通过一系列精心设计的实例,让我能够将学到的知识融会贯通。我希望书中的实例能够涵盖不同领域,比如建筑可视化、产品建模、游戏场景的搭建等,这样我才能根据自己的兴趣和需求,选择性地进行学习。对于每一个实例,我都希望能看到详尽的操作步骤,并且配以大量的截图,这样我才能准确地理解每一个操作的含义和效果。我还在琢磨,书中会不会提供一些关于模型优化、材质贴图、灯光设置、渲染技巧等方面的深入讲解,这些对于提升作品的质量至关重要。毕竟,仅仅学会操作是不够的,还需要掌握一些专业的设计理念和技巧。我更希望这本书能够帮助我建立起一个完整的3D设计流程的概念,从建模到材质,从灯光到渲染,每一步都能够清晰明了。如果书中能够提供一些案例的源文件,让我可以跟着书中的步骤进行练习,那就再好不过了。总之,我对这本书寄予厚望,希望能它能成为我开启三维设计之旅的得力伙伴。

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这本书的封面设计,简洁而直观,3ds max 7的字样让我一眼就认出了它的内容。我是一名对游戏开发充满热情的学生,一直以来都希望能掌握一门强大的三维建模软件,而3ds max 7一直是我关注的对象。我之所以选择这本书,是因为它明确地标注了“操作”和“实例”,这正是我迫切需要的。我希望这本书能够从最基础的界面元素讲解,逐步深入到模型的创建、编辑、修改,并且详细介绍材质、灯光、摄像机以及动画的设置。我期待它能够提供丰富的实例,例如如何构建一个游戏场景,如何设计游戏角色,或者如何制作游戏中的道具。这些实例能够让我将学到的理论知识立刻应用到实践中,从而加深理解和记忆。我希望书中的每一个步骤都有清晰的图文对照,这样我才能准确地找到对应的工具和选项,避免在操作过程中感到困惑。我还在琢磨,书中会不会讲解一些关于模型优化、UV展开、贴图绘制等对游戏开发至关重要的内容,这些是决定模型在游戏引擎中表现的关键。我更希望这本书能够帮助我建立起一个完整的三维游戏资产制作流程,从概念设计到模型导出,每一步都能够清晰明了。如果书中能够提供一些适用于游戏开发的实例源文件,让我可以深入研究其制作思路,那就再好不过了。总之,我对这本书充满了期待,希望能它能够成为我学习3ds max 7,为游戏开发打下坚实基础的重要工具。

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拿到这本《3ds max 7操作与实例》,我眼前一亮。作为一名刚踏入视觉设计领域的新人,我对三维建模和渲染一直充满向往,但又深感其难度。3ds max 7这个名字,虽然听起来有些年代感,但对于我这样一个新手来说,反而意味着它可能更加稳定,学习曲线也相对平缓。我最看重的是书中的“操作”和“实例”这两个关键词。我期望它能够像一位经验丰富的朋友,手把手地教我如何使用3ds max 7,从软件的安装、界面的布局,到各种工具的妙用,都能够讲解得细致入微。我特别希望书中能够有大量的图文配合,每一处操作都有清晰的截图,让我能够轻松跟随,仿佛就在我的电脑屏幕前进行教学。关于“实例”部分,我期待它能够提供一些具有实际意义的案例,比如如何从零开始创建一个逼真的室内空间,如何为一个产品设计一个精美的模型,甚至是如何制作一些简单的三维动画。我希望这些实例能够涵盖从基础建模到材质、灯光、渲染的完整流程,让我能够学到一套完整的解决方案。我还在想,书中会不会包含一些关于如何提高模型细节、优化贴图、设置高效渲染参数的技巧,这些对于做出令人惊艳的作品至关重要。我更希望这本书能够帮助我建立起一个良好的三维设计思维,不仅仅是机械地模仿,而是能够理解其背后的原理和逻辑。如果书中能够提供一些案例的源文件,让我可以自由地修改和探索,那将是巨大的帮助。

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当我在书架上看到这本《3ds max 7操作与实例》时,我立刻被它吸引住了。我对3ds max 7一直充满好奇,但又觉得它非常高深,一直没有找到合适的机会去学习。这本书的书名,尤其是“操作”和“实例”这两个词,给了我很大的信心,我猜它应该是一本非常适合初学者的教程。我非常希望这本书能够从最基础的软件界面介绍开始,一步步地讲解各种工具的使用方法,并且用丰富的截图和详细的文字说明,让我能够清晰地理解每一个操作。我特别期待书中的“实例”部分,希望它能够提供一些有实际应用价值的项目,比如如何制作一个简单的建筑模型,如何为模型添加逼真的材质,如何设置灯光来营造不同的氛围,以及最终如何输出高质量的渲染图。我希望这些实例能够循序渐进,从简单到复杂,让我能够逐步掌握3ds max 7的各项技能。我还在琢磨,书中会不会讲解一些关于模型优化、渲染加速、文件管理等方面的实用技巧,这些对于提高工作效率和作品质量都非常重要。我更希望这本书能够帮助我建立起一个完整的3D设计流程的概念,理解不同模块之间的关联,从而能够独立完成一些简单的三维设计项目。如果书中能够提供一些案例的源文件,让我可以在书本的指导下进行实践,那就更完美了。总之,我对这本书寄予厚望,希望能它能够成为我学习3ds max 7的得力助手,让我能够真正掌握这项强大的三维设计技能。

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