电脑设计魔法书之二 三维空间效果篇

电脑设计魔法书之二 三维空间效果篇 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京大学出版社
作者:陈欣 许秋宁
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1900-01-01
价格:39.0
装帧:
isbn号码:9787301636114
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑设计
  • 3D
  • 三维空间
  • 效果
  • 图形设计
  • 视觉效果
  • 设计教程
  • 电脑绘图
  • 数字艺术
  • 软件应用
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具体描述

3D Studio VIZ是当今全球最为流行的三维建筑建模软件,AutoCAD也是众多建筑设计师们的首选平面、三维绘制软件,加上Lightscape这个专业的光影跟踪渲染软件的润色,同时再配合使用强大的图形图像处理软件Photoshop将会使设计的最终效果达到副真传神的境界,这4个软件的综合应用将在本书中详细介绍。本图书和光盘将以实际的设计案例来介绍综合地使用这些软件进行室内外建筑、装饰设计和效果

远古星图的秘密:埃尔文的星际航行日志 第一卷:低语的群星 在这本厚重的羊皮卷轴中,记录着天文学家兼探险家埃尔文·维斯特伍德横跨银河系,探索那些被世人遗忘的星系与文明的真实航行日志。本书并非关于计算机图形学的技术手册,更不是对现代空间技术原理的探讨,它是一部关于失落的知识、未知的物理法则以及宇宙尺度下生命形态的详尽编年史。 埃尔文,一个生活在“大寂静”纪元(一个科技发展停滞,文明倾向于内省的时代)的学者,偶然发现了一张残缺的古老星图,据称这张星图指向了宇宙诞生之初便存在的数个“原型星系”。为了追寻这些星图的秘密,他倾尽毕生财富和精力,打造了一艘名为“织梦者”的单人勘探飞船。 第一章:星图的裂痕与初始的疑云 日志开篇,埃尔文详细描述了他如何解读那张由一种已然消亡的硅基文明留下的星图。这张图并非使用我们熟悉的坐标系统绘制,而是基于“引力波的谐振频率”来定位。他用大量篇幅解释了早期对这些频率的测量误差、如何使用自制的“量子谐振腔”来稳定信号,并最终锁定了第一个目标——“赫利俄斯残骸星云”。 本书的重点在于观测记录与哲学思辨的交织。埃尔文的笔触细腻而充满对未知的敬畏。他并未描述飞船的内部构造或导航系统的复杂操作,而是着重记录了穿越虚空时的心理感受,以及他对宇宙秩序的怀疑。他提出的核心问题是:我们所理解的“空间”和“时间”,是否只是更高维度存在的投影? 第二章:赫利俄斯——光明的囚徒 抵达赫利俄斯星云后,埃尔文记录的重点转向了对非碳基生命形态的接触与分析。这个星云中,生命形式完全以稳定光子流存在,它们没有固定的物理形态,通过改变光线的相位和频率进行交流。 埃尔文没有使用任何计算机模拟或三维建模来重现这些生命,而是通过详尽的手绘光谱图和色彩描述,试图捕捉这些“光之灵”的本质。他记录了与其中一个实体进行了长达三个地球日的“交流”,交流的内容涉及了对“存在性”的定义,以及它们如何感知四维以上的空间结构。例如,他提到:“它们看待我们,如同我们看待一个被拉伸的影子,瞬间便洞悉了我们行为的全部序列,这使我的‘自由意志’的概念受到了前所未有的挑战。” 第三章:零点疆域的边界与物质的哀歌 航行进入了书中最令人不安的部分——“零点疆域”。这是一个被理论物理学界认为无法穿越的区域,因为它位于已知宇宙膨胀的临界点。埃尔文的飞船在进入该区域后,所有基于电磁波的通讯和能源系统均告失效。 他依靠的,是“声学共振导航”——一种利用宇宙微波背景辐射的微小波动,将其转化为可感知的“声音”来进行定位的方法。日志中记录了他在这次穿越中对“绝对熵增”的亲身体验:他观察到物质在极端的时空扭曲下,如何缓慢地“忘记”其自身结构,原子间的连接开始松散,一切归于一种低沉的、令人心悸的嗡鸣声中。 本书详细描述了埃尔文如何利用飞船的特制合金外壳(一种基于钪和超重元素的复合材料,用于抵抗极端的潮汐力)成功穿越,并记录了穿越后,飞船上所有记录仪器的非数字化损坏模式——磁带被“抹平”,晶体内存出现“结构性休眠”。 第四章:阿卡迪亚——时间的河流 星图的终点,是被称为“阿卡迪亚”的星系群。这里的奇特之处在于,时间流速在不同区域存在巨大差异。埃尔文发现,某些行星的公转速度极快,一天相当于地球的数千年;而另一些区域,时间几乎凝固。 他聚焦于一个似乎处于“慢速时间泡”中的类地行星。他无法登陆,只能通过高倍望远镜观察。日志中记载了一段关于“永恒的瞬间”的描绘:他看到一个城市处于一次爆炸的临界点,火焰的光芒被拉伸至数百年,而其中的居民似乎在一次永恒的凝视中度过了他们的一生。他用精妙的比喻,描绘了这种“时间的黏滞感”,而不是用任何现代科学的公式去解释其背后的引力奇点效应。 第五章:遗失的教诲与归途的抉择 在阿卡迪亚,埃尔文接收到了一组复杂的、由几何图形和数学结构构成的信号。他认为这是该星系文明留下的“最后的遗嘱”。他没有尝试去“模拟”或“计算”这些结构,而是将其视为一种纯粹的艺术表达,试图从其对称性与不完美性中理解该文明的兴衰。 日志的结尾,埃尔文做出了一个令人费解的决定:他没有将所有数据带回地球,而是选择将关键信息——那些关于“维度间的界限”和“存在本质”的结论,刻入了一块极其耐腐蚀的金属板上,并将其放置在了一个位于银河系旋臂交界处的稳定小行星轨道上,等待下一个有缘人。 《远古星图的秘密》是一部充满浪漫主义色彩的宇宙史诗,它拒绝使用任何简化或视觉化的工具来解释深奥的宇宙现象,而是通过文字的张力、详尽的感官记录和深刻的哲学反思,带领读者进行一场真正意义上的、超越认知的星际探索。它探讨的不是如何构建空间,而是空间本身如何存在以及我们自身在其中的位置。

作者简介

目录信息

 目录 第1章 建筑装饰效果的表现 第2章 在AutoCAD中绘图 第3章 为房间添设家具 第4章 在Photoshop中润色 第5章 酒店电梯口效果图 第6章 使用Lightscape渲染电梯口的效果 第7章 创建多功能电影厅的模型 第8章 多功能电影厅的着色和渲染 第9章 在Lightscape中创建厨房模型 第10章 在Lightscape中设置材质 第11章 最光中的厨房 第12
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读后感

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用户评价

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我的名字里就带有一个“空”字,或许冥冥之中就注定了我与三维空间有着不解之缘。从学生时代开始,我就对那些在屏幕上构建出来的虚幻世界充满了好奇,每一次的尝试都让我欲罢不能。 《电脑设计魔法书之二:三维空间效果篇》这本书的出现,对我而言,无疑是如同沙漠中的甘泉,又像是迷雾中的灯塔。我无比渴望它能为我指引方向,教授我如何更加精妙地运用软件工具,去雕琢那些我心目中的三维场景。 我希望书中能够详尽地介绍如何通过相机参数的设置,来控制画面的景深和透视,从而引导观众的视线,突出画面的重点。同时,我也期待着它能分享一些关于动态模糊、运动轨迹模拟等方面的技巧,让那些在三维空间中运动的物体,能够展现出更加流畅和真实的动态美感。 此外,对于如何创造出具有情感共鸣的三维空间,我也充满了期待。这可能涉及到色彩心理学、构图美学在三维设计中的应用,以及如何通过灯光的明暗对比和色彩的冷暖变化,来烘托出不同的情绪和氛围。

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作为一名对视觉表现力有着极高要求的独立创作者,我一直在寻找能够帮助我突破瓶颈,提升作品水准的宝贵资源。 《电脑设计魔法书之二:三维空间效果篇》这本书,在我眼中,不仅仅是一本技术指南,更是一次艺术的启迪。我非常期待书中能够深入剖析三维空间构成中的核心要素,并提供实操性极强的技巧,让我能够更精准地运用光影来塑造场景的层次感,让每一个物体都仿佛被赋予了生命。 我尤其看重书中对材质表现的讲解,如何通过细致的纹理贴图、凹凸贴图、高光贴图等技术,来模拟出金属的冷峻、布料的柔软、玻璃的通透等等,这些细节的呈现,往往是区分优秀作品与普通作品的关键。 此外,我也希望能从书中学习到如何通过相机角度、景深效果和运动模糊等手段,来增强画面的动感和故事性,让观众在欣赏作品时,能够感受到一种沉浸式的体验,并从中获得情感的共鸣。

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终于等到《电脑设计魔法书之二:三维空间效果篇》的出版,作为一名深度热爱三维建模与渲染的爱好者,我简直欣喜若狂,迫不及待地想要一探究竟。在我看来,前一本《电脑设计魔法书》已经为我打开了数字艺术世界的大门,让我对电脑设计产生了浓厚的兴趣,并且掌握了一些基础的技能。而这一本,仅仅是书名中的“三维空间效果篇”就足以勾起我无限的遐想。我期待着书中能够深入剖析如何创造出逼真、震撼的三维空间,比如如何运用光影来营造氛围,如何通过材质的细节处理来赋予物体生命力,甚至是如何构建出令人惊叹的场景设计。 我一直对那些能够让观者仿佛置身其中的三维画面感到着迷,无论是电影中的特效场景,还是游戏里的虚拟世界,抑或是建筑设计中的可视化效果,都深深地吸引着我。我相信,《电脑设计魔法书之二:三维空间效果篇》定然会为我揭示更多不为人知的奥秘,让我从理论到实践,都能更上一层楼。我尤其好奇书中是否会讲解一些高级的渲染技术,例如全局光照、体积光、景深效果等等,这些都是提升三维空间真实感的关键要素。

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我总是对那些能够将抽象概念转化为具象视觉的艺术形式着迷,而三维空间设计,正是这种魅力的集大成者。 《电脑设计魔法书之二:三维空间效果篇》的出现,让我感到无比的兴奋,仿佛我一直追寻的答案就在这本书中。我希望它能够带领我走进一个更加精妙的数字世界,让我能够更加自如地运用软件工具,去构建出那些我曾无数次在脑海中描绘过的三维场景。 我迫切地想学习书中关于灯光设置的奥秘,如何通过不同的光源类型、强度、颜色以及阴影的细微变化,来营造出丰富多样的空间氛围,无论是宁静的午后阳光,还是迷幻的夜间霓虹,都能在我的指尖下呈现。 同时,我也对书中关于材质细节处理的讲解充满期待。如何通过法线贴图、置换贴图、反射贴图等技术,来模拟出物体表面的各种纹理和质感,让金属在光线下闪耀,让木材呈现出自然的纹理,让布料拥有细腻的褶皱,这些都将极大地提升我作品的真实感。

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我一直认为,电脑设计不仅仅是技术的堆砌,更是艺术与科技的完美融合。而三维空间,作为数字艺术最直接、最直观的载体,更是将这种融合推向了极致。 《电脑设计魔法书之二:三维空间效果篇》这本书,光是听名字就让我感到一股强大的魔力在涌动。我期待它能带我走进一个全新的维度,让我能够更加深入地理解三维空间构成中的每一个要素,并且能够熟练地运用它们来创作出令人惊叹的作品。 我尤其希望书中能够详细讲解如何在三维场景中表现出不同的材质质感,比如金属的光泽、皮革的纹理、布料的褶皱等等,这些细节的处理往往决定了一个三维作品的成败。我也想知道,如何通过科学的光影布局,来塑造出空间的层次感和体积感,让每一个物体都能在光线的照射下,展现出其独特的魅力。 同时,我也对书中可能涉及到的环境艺术和场景叙事方面的内容抱有浓厚的兴趣。如何通过三维空间的搭建,来讲述一个故事,传递一种情感,吸引观众的注意力,这需要设计师具备深厚的艺术功底和创意能力,我非常期待这本书能够在这方面提供一些宝贵的启示。

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说实话,我从小就对那些能够将二维画面变成三维立体的过程充满好奇,仿佛是亲手创造了一个微缩的世界。这种创造的乐趣,一直激励着我不断学习和探索。 《电脑设计魔法书之二:三维空间效果篇》的出现,恰好满足了我对进一步提升三维设计能力的需求。我非常期待书中能够提供一些关于高级建模技巧的讲解,例如如何运用布尔运算、细分曲面等方法,来创建出更复杂、更精细的几何模型,并且能够深入探讨如何通过UV展开和纹理贴图,来为模型赋予逼真的表面细节。 我同样渴望学习书中关于光照和渲染的知识,特别是如何通过设置各种灯光类型(如点光源、聚光灯、区域光等)以及调整全局光照参数,来模拟真实世界中的光影效果,从而营造出具有深度和氛围感的三维空间。 更重要的是,我希望这本书能够教会我如何通过对色彩、材质和构图的巧妙运用,来提升三维场景的整体美感和视觉冲击力,让我的作品不仅在技术上无可挑剔,在艺术上也能够打动人心。

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我对电脑设计的兴趣,源于我第一次看到那些栩栩如生的3D动画,那是一种全新的视觉体验,仿佛打开了另一个世界的大门。从那时起,我就渴望能够亲手创造出属于自己的三维世界。 《电脑设计魔法书之二:三维空间效果篇》这本书,在我看来,就像是一把开启三维空间奥秘的钥匙。我热切地希望它能带我深入探索三维设计的各个层面,让我能够更好地理解并掌握如何通过精妙的构图和透视,来塑造出具有空间纵深感的画面。 我尤其期待书中能够详细介绍如何通过各种材质的设置,来表现出物体表面的不同质感,例如金属的冰冷光滑,木材的温润细腻,石材的粗犷质朴等等。同时,我也想学习如何通过灯光的运用,来刻画出物体的体积感和空间感,让每一个场景都充满了生命力。 此外,我也对书中可能涉及到的后期合成和特效制作技巧非常感兴趣。如何通过调色、模糊、辉光等后期手段,来进一步提升三维画面的表现力,让作品更加引人注目,这是我一直在努力的方向。

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作为一名在设计领域摸爬滚打了多年的爱好者,我一直对数字艺术的魅力深感着迷,尤其是三维空间所带来的那种沉浸式的视觉体验,总能让我产生一种“身临其境”的感觉。 《电脑设计魔法书之二:三维空间效果篇》的标题一出,我便立刻被它吸引住了,仿佛嗅到了知识的芬芳。我非常期待书中能够详细阐述如何通过精巧的建模手法,塑造出富有层次感和深度感的三维空间,并且能够深入讲解不同材质的特性以及如何通过纹理、法线贴图等技术来提升其真实度。 我特别希望书中能够讲解如何运用高级的照明技术,例如环境光遮蔽(AO)、次表面散射(SSS)等,来模拟光线在物体表面的真实反射和穿透效果,从而营造出更加自然和生动的空间氛围。 除此之外,我也对书中可能涉及到的后期处理和合成技术非常感兴趣,如何通过色彩校正、模糊效果、景深模拟等手法,进一步优化三维场景的整体视觉效果,并赋予其独特的情感表达,这是我一直以来都在探索的方向。

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我本身是一名对视觉艺术有强烈追求的设计从业者,尤其在三维可视化领域,我始终觉得还有很大的提升空间。市面上关于三维设计类的书籍不少,但真正能让我眼前一亮的,能够带来颠覆性思维的却不多。 《电脑设计魔法书之二:三维空间效果篇》的封面设计就透露出一种专业与创新的气息,这让我对书中的内容充满了期待。我迫切希望它能提供一些独到的见解和实用的技巧,能够帮助我突破现有的瓶颈,创作出更具感染力的三维空间效果。 比如,在人物建模和表情动画方面,如何才能让角色更具生命力?在建筑可视化方面,如何才能更好地展现空间的尺度感和氛围感?在产品设计方面,如何才能通过材质和光影来突出产品的质感和特点?这些都是我在实际工作中经常遇到的挑战,我相信这本书能够提供有效的解决方案。 我更看重的是书中能否提供一些前沿的技术应用案例,比如虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中的三维空间表现,以及如何在游戏引擎中实现高品质的三维渲染。如果能学习到这些,无疑将对我未来的职业发展大有裨益。

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说实话,我刚接触三维设计的时候,感觉整个世界都变得立体起来了,那种能够将脑海中的想法具象化,并通过数字媒介呈现出来的感觉,简直妙不可言。特别是当看到那些精美的三维场景,每一个细节都栩栩如生,仿佛触手可及,我就知道,这绝对是我想要一直钻研下去的领域。 《电脑设计魔法书之二:三维空间效果篇》的出现,无疑是给了我一个极好的机会,去系统地学习和掌握更多关于三维空间效果的技巧。我希望书中能够详细讲解如何运用不同的软件和插件来达到最佳的效果,比如在材质节点编辑器中如何构建复杂的纹理,如何设置逼真的灯光参数,以及如何进行后期合成来进一步优化画面。 我一直相信,好的三维作品不仅仅是技术上的精湛,更重要的是它所传达出的情感和氛围。所以,我也期待书中能够探讨一些关于艺术审美和创意构思的内容,让我能够在技术之余,也能提升自己的设计品味和艺术表达能力。

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