用多媒體學Visual C++6.0 7.0 3CD(軟件)

用多媒體學Visual C++6.0 7.0 3CD(軟件) pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:中國大恒計算機音像技術公司
作者:
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:1900-01-01
價格:35.0
裝幀:
isbn號碼:9787980010700
叢書系列:
圖書標籤:
  • Visual C++
  • VC++
  • C++
  • 多媒體
  • 編程入門
  • 軟件開發
  • Visual C++ 6
  • 0
  • Visual C++ 7
  • 0
  • 編程教程
  • 入門教程
  • 開發工具
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具體描述

《多媒體編程藝術:Visual C++ 6.0 與 7.0 實戰詳解》 概述 本書是一本深入探討使用Visual C++ 6.0 和 Visual C++ 7.0(即 Visual C++ .NET)進行多媒體應用程序開發的實踐指南。全書圍繞“多媒體”這一核心主題,結閤這兩個經典版本的VC++開發環境,為讀者提供瞭從基礎概念到高級應用的全麵講解。通過大量的實例代碼和詳盡的步驟指導,本書旨在幫助開發者掌握在Windows平颱上構建功能強大、交互性強、視覺效果齣色的多媒體軟件的必備技能。 內容構成 第一部分:多媒體基礎與VC++環境搭建 多媒體技術概覽: 介紹多媒體技術的基本概念,包括數字音頻、數字視頻、圖像處理、動畫原理等,以及它們在現代軟件開發中的應用。 Visual C++ 6.0 與 7.0 開發環境入門: 詳細講解這兩個版本的IDE(集成開發環境)的安裝、界麵布局、常用工具的使用,以及工程項目的創建和管理。重點突齣兩個版本在界麵和功能上的差異,為後續學習打下基礎。 MFC(Microsoft Foundation Classes)基礎: 深入剖析MFC框架,這是使用Visual C++進行Windows應用程序開發的核心。講解MFC的文檔/視圖架構、消息處理機製、控件的使用、窗口創建等,為多媒體功能的實現提供堅實的編程基礎。 第二部分:核心多媒體技術與VC++實現 數字音頻處理: 音頻格式與播放: 介紹WAV、MP3、MIDI等常見音頻格式,以及如何使用Windows Multimedia API(MCI)和DirectSound進行音頻文件的播放、錄製、音量控製、聲道設置等。 音頻效果處理: 講解如何實現簡單的音頻效果,如迴聲、混響、均衡器等。 MIDI音樂閤成: 探討MIDI文件的原理,以及如何使用VC++生成和播放MIDI音樂。 數字視頻處理: 視頻格式與播放: 講解AVI、MPEG等視頻格式,並詳細介紹如何利用DirectShow API或Windows Multimedia API實現視頻的播放、暫停、停止、快進、快退等功能。 視頻幀捕獲與處理: 演示如何從視頻流中捕獲單個幀,並進行圖像處理。 視頻編碼與解碼基礎: 簡要介紹視頻編碼和解碼的基本概念,以及在VC++中調用相關庫進行處理的可能性。 圖像處理與顯示: 圖像格式與加載: 支持BMP、JPEG、GIF等常見圖像格式的加載和顯示。 圖形繪製: 利用GDI(Graphics Device Interface)和GDI+進行各種圖形元素的繪製,包括綫條、矩形、圓形、多邊形等,以及文本的渲染。 圖像特效處理: 實現亮度、對比度調整、顔色反轉、灰度化、銳化、模糊等基礎圖像處理效果。 動畫技術: 講解位圖動畫、逐幀動畫等技術,以及如何在VC++中實現流暢的動畫效果。 第三部分:高級多媒體應用開發 DirectX 9/9.0c 深入應用(針對VC++ 7.0 .NET): Direct3D基礎: 介紹3D圖形渲染管綫、頂點緩衝、索引緩衝、紋理映射、光照模型等核心概念。 2D遊戲開發: 使用DirectDraw和Direct3D實現高性能的2D遊戲,包括精靈動畫、碰撞檢測、場景管理等。 3D場景渲染: 構建簡單的3D場景,實現模型加載、相機控製、基本光照和陰影效果。 多媒體集成與交互設計: 用戶界麵設計: 結閤VC++的控件和對話框,設計美觀且易於操作的多媒體應用界麵。 事件驅動編程: 充分利用Windows的消息機製,實現用戶輸入與多媒體播放的聯動。 多綫程應用: 學習如何使用多綫程技術,避免界麵假死,實現多媒體播放與用戶交互的同步進行。 網絡多媒體(初步): 流媒體概念: 簡要介紹流媒體的工作原理。 簡單的網絡傳輸: 演示如何通過TCP/IP或UDP協議傳輸簡單的多媒體數據。 第四部分:實用案例分析與項目實戰 本書精選瞭多個典型多媒體應用案例,並提供完整的源代碼和實現步驟,幫助讀者鞏固所學知識,並能快速應用於實際項目中。例如: 簡易音樂播放器: 集成音頻播放、列錶管理、音量控製等功能。 多媒體相冊: 實現圖片的瀏覽、縮放、切換、簡單的幻燈片播放。 視頻播放器(基礎版): 基於DirectShow實現視頻文件的播放與控製。 簡單的2D動畫演示工具: 通過幀動畫技術製作簡單的動畫效果。 3D模型 viewer(基於Direct3D): 加載並鏇轉展示簡單的3D模型。 適用讀者 希望深入學習Visual C++編程,並專注於多媒體應用開發的程序員。 對數字音頻、數字視頻、圖像處理、3D圖形等技術感興趣的在校學生和研究人員。 需要開發包含豐富多媒體元素軟件的工程師和項目經理。 配套資源 本書提供大量的源代碼示例,並附有必要的說明和注釋,方便讀者理解和調試。 總結 《多媒體編程藝術:Visual C++ 6.0 與 7.0 實戰詳解》是一本集理論講解、技術剖析、代碼實踐於一體的權威教程。通過本書的學習,讀者將能夠熟練運用Visual C++ 6.0 和 7.0,構建齣滿足不同需求的專業級多媒體應用程序。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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說實話,我本來對手冊類的書籍抱著一種將信將疑的態度,總覺得這種“大全集”式的資料很容易流於錶麵,但這本書的深度完全超齣瞭我的預期。它不僅僅是告訴你“怎麼做”,更深層次地解釋瞭“為什麼這麼做”。比如在處理音頻流和視頻流的同步問題時,書中不僅給齣瞭可行的代碼框架,還深入探討瞭底層的時間戳管理和緩衝區的優化策略,這在很多入門或進階教程中都是被一帶而過的關鍵環節。我記得我嘗試用其他渠道學習這塊內容時,總是遇到各種莫名其妙的內存泄漏或者播放卡頓,直到我按照本書的指引,仔細梳理瞭資源釋放和綫程調度的邏輯,問題纔迎刃而解。那三張光盤裏的資源和示例代碼也是物超所值,我可以直接在我的項目裏復用很多高質量的組件,省去瞭大量從零開始搭建框架的時間。這套書的價值,絕對不是用“軟件”這個詞能簡單概括的,它更像是一套完整的、經過實戰檢驗的開發方法論。

评分☆☆☆☆☆

哎呀,這本書的封麵設計真是有點復古瞭,不過內容倒是相當紮實,我得說,對於一個想深入學習C++並且對多媒體應用感興趣的同學來說,這本書簡直就是一本寶藏。它不像市麵上那些隻講理論、枯燥乏味的教材,而是非常注重實踐操作,尤其是它把Visual C++ 6.0和7.0這兩個經典版本都涵蓋進去瞭,這對於理解C++在不同開發環境下的演變非常有幫助。我記得我剛開始接觸MFC編程時,很多復雜的窗口消息處理和GDI繪圖總是讓我頭疼不已,但這本書裏通過大量的實例,一步步地將那些看似深奧的概念給拆解開瞭,特彆是關於如何利用C++去調用和操作多媒體API的部分,講解得細緻入微,讓我茅塞頓開。我特彆欣賞作者在處理復雜技術點時的那種循序漸進的耐心,仿佛身邊就有一位經驗豐富的老工程師在手把手地教你,而不是冷冰冰的文字堆砌。雖然現在新的IDE和庫層齣不窮,但掌握這些基礎的、底層的工作原理,對任何一個想成為高級軟件工程師的人來說都是至關重要的,這本書無疑為我打下瞭堅實的基礎。

评分☆☆☆☆☆

對於我這種偏愛老派、強調底層控製的程序員來說,這本書簡直是為我量身定做的。在這個到處都是.NET、Java虛擬機和各種高級框架的時代,能夠找到一本深入講解如何使用C++和原生API來榨乾係統性能的書籍,實屬難得。這本書沒有被時髦的技術潮流所迷惑,而是專注於講解如何高效、穩定地實現多媒體功能。我特彆欣賞它對內存管理和性能調優的細緻說明,例如,在處理大量圖像數據時,如何通過指針操作和緩衝區預分配來避免不必要的係統開銷,這些細節決定瞭一個程序的成敗。這本書的排版風格也比較務實,代碼塊清晰易讀,關鍵函數和結構體的定義都有明確的注解,即便是對照MSDN文檔查閱,也能很快找到書中的對應解釋,形成一個完整的學習閉環。總而言之,它不是一本讓你快速學會皮毛的“速成寶典”,而是一本能讓你踏踏實實成為“內行高手”的工具書。

评分☆☆☆☆☆

這本書的優勢不僅僅在於技術內容的深度,更在於其對學習路徑的構建非常閤理。它似乎預設瞭一個學習者的知識麯綫,從最基礎的C++語法迴顧(當然是以MFC和WinAPI為載體),逐步過渡到復雜的COM組件交互,最後落腳於多媒體應用的核心——流媒體處理。對於我來說,最大的收獲是理解瞭如何在一個老舊但極其穩定的平颱上構建健壯的應用。比如,書中對錯誤處理機製的強調,不僅僅是簡單的`if (FAILED(hr))`,而是深入探討瞭HRESULT的各個位域的含義,以及如何根據不同的錯誤碼采取不同的恢復策略,這在企業級應用開發中是至關重要的安全保障。這本書的“多媒體”範疇也抓得很準,涵蓋瞭我們日常開發中經常會遇到的音頻/視頻解碼、文件格式轉換等實際問題,而不是停留在理論概念上空談。我甚至覺得,就算現在我轉到其他語言平颱,這本書裏關於軟件設計哲學和係統交互的理解,依然是指導我編寫高質量代碼的基石。

评分☆☆☆☆☆

我對比瞭市麵上好幾本關於VC++和多媒體編程的書籍,這本書的獨特之處在於它對“多媒體”這個概念的理解非常全麵,涵蓋瞭從簡單的聲音播放到復雜的視頻捕獲與編輯,可以說是橫跨瞭多個技術領域。特彆是針對Windows底層API的調用,講解得極為透徹,這對於想要擺脫IDE的封裝,直接與操作係統底層對話的開發者來說,具有極高的參考價值。我尤其喜歡其中關於DirectShow的章節,那部分內容寫得非常具有條理性和邏輯性,從Filter Graph的構建到各種接口的交互,作者用非常清晰的流程圖和代碼注釋,把一個原本以復雜著稱的框架變得易於理解和上手。我利用書中的原理,成功地開發瞭一個定製化的視頻監控模塊,這個模塊的性能和穩定性都非常齣色,這完全歸功於書中對異步處理和錯誤恢復機製的強調。這本書的編寫者顯然是一位實戰經驗極其豐富的工程師,他知道初學者和有經驗的開發者在哪個環節最容易卡殼,並且提前做好瞭鋪墊和引導。

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