具体描述
Microsoft PhotoDraw2O00是用于图片处理的专业化软件,该软件的图片处理功能强大,是一套难得的图片处理软件。
本书以实例为主,同时也对一些常用功能作了详细介绍。全书共分10章,分别以实例介绍了创建图片、裁剪对象、文字处理、绘制图形、利用模板处理图形、图片轮廓修饰、色彩调整、图片修整等内容,并利用综合实例介绍综合应用PhotoDraw2O00的多种功能处理图片的方法和技巧
作者简介
目录信息
第1章 创建图片
实例一 动物园
实例二 住宅
第2章 裁切图片
实例一 郁金香
实例二 心心相印
实例三 静海花香
实例四 公司徽标
第3章 处理文本对象
实例一 创建生日贺卡
实例二 建立填充文字
实例三 为文字添加轮廓
实例四 创建三维文字
实例五 文字的特殊效果
第4章 绘图
实例一 绘制艺术线条
实例二 创建自选图形
实例三 运用控点
第5章
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书的文风极其跳跃,充满了感性的描述和哲理性的思辨,与我期待的那种清晰、步骤化的软件教程风格南辕北辙。我尝试在其中寻找关于PhotoDraw 2000中“文本效果”模块的深度解析,或者如何高效地导出兼容当时主流浏览器的图片格式的技巧,但这些实用信息统统没有出现。取而代之的是大段大段关于“意境的捕捉”和“视觉语言的构建”的论述。例如,作者用了接近五页的篇幅,去讨论一个简单菱形图案在不同文化背景下的象征意义,而完全没有提及如何在PhotoDraw中快速复制、旋转或对齐这些菱形。这使得这本书的实用价值大打折扣。它更像是一份设计师的心灵鸡汤,充满了对“美”的抽象探讨,对于需要快速上手一个工具来完成具体项目的设计新手而言,它提供的帮助微乎其微,读起来更像是在听一位智者阐述高深的理论,而不是听一位导师传授实战经验。
这本名为《创意PhotoDraw2000中文版》的书籍,从书名上看,我原以为它会是一本详细介绍Adobe PhotoDraw 2000这款经典图像处理软件操作技巧的深度指南。毕竟,在那个时代,PhotoDraw以其独特的矢量与位图混合编辑能力,确实是许多设计爱好者的入门首选。然而,当我翻开这本书,期望寻找关于图层管理、蒙版应用或是色彩空间调整的系统教程时,我感到了一种强烈的错位。这本书的内容似乎更侧重于“创意”的激发而非“技术”的教授。它花了大量的篇幅去探讨“如何用有限的工具创造无限的视觉效果”,与其说是软件手册,不如说更像是一本设计哲学的小册子,里面充满了对设计美学、构图原则、以及如何打破常规思维的讨论。书中引用了许多早期网页设计和平面广告的案例进行分析,这些分析有些非常深刻,点出了当时设计中的一些流行陷阱,但对于我急需掌握的软件快捷键和高级滤镜应用,却是只字未提,这让我这个急于提升实操技能的读者感到有些失落。它更像是一位资深设计师在跟你分享他的创作心得,而不是一位技术工程师在教你如何拧紧螺丝。
阅读这本关于《PhotoDraw2000中文版创意》的书籍,最大的感受就是它散发着浓厚的时间沉淀感和一种近乎怀旧的浪漫主义色彩。我原本以为会看到关于如何使用2000年版本软件的新功能,比如当时可能引以为傲的某些特效或流程优化,但书中对软件本身特性的着墨极少。相反,作者似乎将重点放在了如何用任何工具——包括但不限于PhotoDraw——去实现一个“想法”。书中大量篇幅描述了如何在有限的色彩盘中做出强烈的视觉冲击,或者如何通过简单的形状组合构建复杂的象征意义。这让我想起过去那种资源受限却创意爆炸的年代。这本书的排版设计也很有意思,大量留白和手绘草图的穿插,使得阅读体验颇为松散和随意,不像现代技术书籍那样严谨规范。如果有人想找一本关于Photoshop CS6或CC版本操作的现代化教程,这本书绝对会让人摸不着头脑,因为它探讨的维度太高,太形而上了,似乎只对那些醉心于设计理念本身、不被工具所束缚的“艺术家”有所裨益。
坦率地说,我购买《创意PhotoDraw2000中文版》是冲着它的“2000中文版”这几个字去的,我希望能够重温那个软件的经典功能,或许能从中找到一些被现代软件淘汰但依旧精妙的独特处理方式。然而,这本书给我的感觉是,它完全跳过了对软件界面的详细介绍和功能解析。书中的内容更像是一套艺术理论的普及读物,只不过它的“例子”恰好是基于PhotoDraw的时代背景下所产生的创意活动。举个例子,书中有一章专门讲了如何用“光影对比法”突出主体,但它提供的练习并非让你打开软件去拖动滑块,而是让你用铅笔在纸上勾勒出你想象中的光线走向。这种“跳层级”的教学方式对于基础薄弱的学习者来说,无疑是灾难性的,我甚至不知道书里提到的某些功能在软件中具体对应哪个菜单项。它更像是对那个设计黄金时代的艺术精神的侧面赞颂,而不是一本实用的技术手册,这让我几次差点把它当成一本艺术史读物来翻阅。
我不得不承认,《创意PhotoDraw2000中文版》在尝试构建一种独特的阅读体验上是成功的,但这种成功却建立在牺牲了核心用户需求的基础上。我本来想学习如何利用PhotoDraw 2000来处理一些早期的GIF动画制作流程,或者如何利用它独特的矢量编辑优势来优化标志设计。然而,这本书几乎没有涉及任何与“如何操作”直接相关的内容。它更像是一本面向未来设计师的“预言书”,探讨的是“创意将超越工具”的宏大命题。书中对色彩理论的阐述非常感性,比如描述某种蓝色带来的“午后海风的忧郁感”,而不是讨论CMYK到RGB的精确转换。这种对氛围和感觉的过度强调,让这本书的指导性变得极其模糊。如果我的目标是精通PhotoDraw 2000,这本书无疑是跑偏了,它更像是一个引人入胜的哲学探讨集,探讨了创意在任何工具限制下的爆发力,而不是一本关于那个特定软件的详尽指南。