本书是多媒体制作软件Au山。――鹏4.0的入门读物。本书通过十几个实用的Auth。―规效果例子分析,帮助读者在阅读的同时,边学边练迅速掌握Auth。―砌的设计思路和基本操作。
本书是按照人门者的学习规律设计的,每个单元的学习和练习时间最长不超过2小时。在每一个单元,首先介绍一些相关的基本功能操作技术和应用常识,然后通过一个独立而实用的例子分析,让读者体验各种功能的综合效果,理解Authorwar
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这本书的排版和语言风格,充满了那个年代技术书籍特有的严谨与朴实。它没有使用花哨的字体或者过分强调“颠覆性创新”之类的口号,而是用一种非常沉稳、可信赖的口吻引导读者。我尤其欣赏它在处理“疑难杂症”时的态度。书的最后几章专门开辟了一个“常见错误与排错指南”,列举了大量我们在实际制作中经常遇到的崩溃、死循环或者资源加载失败等问题。每一个问题后面,都跟着一套逻辑清晰的诊断步骤和解决方案。这种未雨绸缪的编排,极大地提升了我在遇到实际困难时的信心。它让我明白,学习技术的过程就是不断试错和解决问题的过程,而这本书,就是我最可靠的“故障排除手册”。
评分这本书的封面设计得很有时代感,那种深蓝和白色的搭配,让我想起了那个时候很多经典的技术书籍。拿到手里,首先感受到的是它的分量,就知道里面内容肯定很扎实。我记得那时候刚接触多媒体开发,Authorware 4.0 正是主流工具,但很多官方文档又晦涩难懂。这本书的出现简直就是雪中送炭。它没有过多地纠缠那些华而不实的理论,而是直接切入实战的每一个步骤。我记得书里详细讲解了如何搭建用户界面,那些拖拽图标、连线构建逻辑的过程,作者都用非常清晰的截图和文字描述了出来,即便是零基础的新手也能很快上手。尤其是关于如何处理交互反馈的那几章,简直是打开了我的新世界大门,让我明白了如何让一个简单的课件变得“活”起来,而不是枯燥的PPT翻页。这本书对当时的我来说,更像是一本武功秘籍,里面蕴含着快速构建互动内容的核心心法。
评分从一个更高层次的角度来看,这本书不仅仅是一本软件操作手册,它更像是一份关于早期多媒体教学设计范式的权威解读。虽然软件版本已经很老了,但书中体现的那些关于信息架构和用户体验的原则,放在今天依然具有借鉴意义。作者在讲解动画和声音集成时,特别强调了“适度原则”,告诫读者不要为了炫技而堆砌效果,而是要让技术为教学目标服务。这一点在现在这个信息爆炸的时代,显得尤为重要。我清晰地记得,书中有一段专门讨论了如何根据不同受众的认知特点来调整互动频率,这已经触及到了教学设计(Instructional Design)的核心范畴,远远超出了一个单纯的软件教程所能覆盖的范围。读完这本书,我感觉自己不仅仅学会了一个工具,更领悟了一套关于如何有效传递信息的思维框架。
评分这本书的讲解方式,特别适合那种喜欢动手实践的“工程师型”学习者。它几乎没有冗余的废话,每一页纸都塞满了干货。我当时最头疼的就是如何处理程序的“流程控制”,Authorware 独特的行为和脚本逻辑对我来说是个坎。这本书用了非常巧妙的比喻和类比,把那些复杂的跳转和判断结构,简化成了我们日常生活中能理解的场景。比如,讲解“If/Then/Else”结构时,它可能就用你去商店买东西的决策过程来举例,这种接地气的讲解方式,让抽象的编程概念一下子变得具象化了。我记得书里还附带了一些光盘资料,里面有大量的案例文件,我经常把书上的例子跑一遍,然后试着去修改参数,看看效果有什么变化,这种即时反馈的学习体验是其他教材很难提供的。它教会我的不仅仅是Authorware的操作,更是一种结构化思考问题的底层逻辑。
评分老实说,这本书的价值已经超越了它所介绍的那个软件版本。我翻开这本书,仿佛能闻到那个年代特有的油墨味和机房里的空调味。它记录了一个特定技术时代的剪影。这本书最大的贡献在于,它建立了一种学习的信心基础。在那个互联网尚未普及,学习资源匮乏的年代,能有一本如此详尽、实战性强的指南,无疑是巨大的财富。它让我深刻体会到,无论是使用什么工具,最终决定成果的,是使用者对逻辑的掌控能力和对细节的关注度。这本书没有教我怎么去“记住”菜单位置,而是教会我如何“思考”一个互动流程应该如何被构建。那种对基础概念的扎实铺垫,使得后来我学习其他更现代的开发工具时,都能迅速找到对应的心智模型,可以说是为我的后续技术学习打下了最坚实的地基。
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