三维动画 3D STUDIO MAX 小院士(配光盘)

三维动画 3D STUDIO MAX 小院士(配光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京大学出版社
作者:张深
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-05-01
价格:29.8
装帧:
isbn号码:9787900632555
丛书系列:
图书标签:
  • 3D动画
  • 3D Studio Max
  • 建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 光照
  • 入门
  • 教程
  • 软件应用
  • 设计
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具体描述

本书是《电脑小院士》丛书之一。以“图解式的案例教学法”和通俗易懂的语言对三维图形和动画制作软件3D Studio MAX R3进行了讲解,案例的设置由浅入深、循序渐进。全书分为“基础篇”、“提高篇”和“创作篇”三部分,书后附有大量的上机操作练习题和详尽的参考答案。本书的配套多媒体教学光盘直观、生动,使得学习方式更灵活、学习效率更高。 本书适于中小学生作为电脑课外辅导、练习和各种少儿计算机考试使用,

《三维动画:3D Studio MAX 小院士(配光盘)》图书简介 本书专为希望掌握三维动画制作技艺,尤其是对强大的3D Studio MAX软件感兴趣的初学者和爱好者量身打造。内容涵盖了从基础概念到高级技巧的全面讲解,旨在帮助读者快速入门,并逐步成长为一名合格的3D动画制作“小院士”。 内容概要: 本书以通俗易懂的语言,结合丰富实用的案例,系统地介绍了3D Studio MAX软件的核心功能和工作流程。全书共分为以下几个主要部分: 第一部分:3D Studio MAX基础入门 认识3D Studio MAX: 详细介绍软件的界面布局、菜单栏、工具栏、视口操作等基本元素,让读者熟悉软件的工作环境。 三维空间与坐标系: 讲解三维世界中的坐标系概念,包括世界坐标、局部坐标,以及如何准确地进行对象定位和移动。 基本几何体创建与编辑: 学习如何创建各种基础模型,如球体、立方体、圆柱体等,并掌握其参数调整、尺寸修改、顶点、边、面等基础编辑操作。 视图控制与导航: 熟练掌握各种视口切换、缩放、平移、旋转技巧,高效地观察和操作三维场景。 常用工具详解: 深入解析选择工具、变换工具(移动、旋转、缩放)、对齐工具、镜像工具等常用工具的使用方法,为后续的建模打下坚实基础。 第二部分:精湛建模技法 多边形建模(Polygon Modeling): 详细讲解多边形建模的原理和常用技巧,包括挤出、倒角、桥接、连接、切割等,学习如何从简单的图形构建复杂的模型。 样条线建模(Spline Modeling): 掌握样条线的创建、编辑和渲染方法,学习如何利用样条线创建曲线、管道、文字等平滑过渡的模型。 细分曲面建模(Subdivision Surface Modeling): 介绍细分曲面建模的优势,以及如何通过控制边的密度和划分来创建平滑、有机的高精度模型。 复合对象(Compound Objects): 学习布尔运算、连接、体素混合等复合对象功能,实现模型的组合与切割,快速生成复杂结构。 材质基础与应用: 介绍材质的概念、类型(标准材质、复合材质、光度学材质等),以及如何通过颜色、纹理贴图、反射、折射等参数为模型赋予逼真的外观。 UVW贴图(UVW Mapping): 讲解UV展开的原理和方法,学习如何将二维纹理准确地映射到三维模型表面,实现贴图的精确控制。 第三部分:生动动画制作 动画基础概念: 讲解关键帧动画、时间轴、曲线编辑器等动画制作的核心概念。 对象动画(Object Animation): 学习如何创建对象的位移、旋转、缩放等动画,并使用关键帧进行精确控制。 控制器(Controllers): 深入了解不同类型的动画控制器,如TBC(Bezier Corner)、TCL(TCL Constant)、TCB(TCB)等,掌握曲线编辑器的使用,制作出流畅自然的动画曲线。 约束(Constraints): 学习使用路径约束、比例约束、附件约束等,实现对象沿着特定路径运动或与其他对象产生关联。 粒子系统(Particle Systems): 介绍粒子系统的强大功能,学习创建雨、雪、火、烟雾等动态效果,为场景增添生命力。 动力学(Dynamics): 讲解刚体动力学和软体动力学的基本原理,学习创建重力、碰撞、布料等模拟效果,实现真实的物理运动。 第四部分:灯光、渲染与后期合成 灯光类型与设置: 详细介绍目标聚光灯、自由聚光灯、平行光、射灯、环境光等各种灯光类型,以及它们的参数设置,学会布光技巧,营造不同的场景氛围。 渲染器介绍: 讲解3D Studio MAX内置的扫描线渲染器(Scanline Renderer)和Arnold渲染器等,以及它们的特点和使用方法。 渲染参数设置: 学习如何设置渲染分辨率、抗锯齿、全局光照(Global Illumination)、代理对象(Proxy Objects)等,优化渲染质量和效率。 后期合成基础: 介绍渲染通道、Alpha通道等概念,以及如何将渲染出的图像导入到视频编辑软件中进行简单的后期合成,提升最终作品的表现力。 第五部分:实战项目案例 本书收录了多个由浅入深的项目案例,例如: 创意Logo动画: 从建模、材质到着色,一步步指导读者完成一个具有动态效果的Logo。 产品展示动画: 学习如何对产品模型进行细致建模,设置逼真的材质,并通过相机运动和灯光烘托,展现产品的魅力。 简单场景动画: 练习构建一个包含地形、植物和简单建筑的场景,并添加动态元素,完成一个基础场景动画。 光盘内容: 本书附带的DVD光盘包含了: 本书所有案例的源文件: 方便读者对照学习,进行修改和探索。 精选的材质库和模型库: 为读者提供丰富的素材资源,节省创作时间。 教学视频片段: 对书中的关键知识点和操作步骤进行可视化讲解,辅助理解。 目标读者: 对三维动画制作感兴趣的初学者。 希望系统学习3D Studio MAX软件的用户。 平面设计师、网页设计师、游戏开发者等需要掌握三维建模和动画技能的专业人士。 在校学生,以及希望提升个人技能的爱好者。 通过学习本书,读者将能够独立完成三维场景的创建、模型的制作、材质的赋予、动画的编排以及最终的渲染输出,为迈向专业的三维动画领域打下坚实的基础。

作者简介

目录信息

作   者:本书编委会编著   页数:2
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读后感

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用户评价

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这本书的装帧和印刷质量看起来很专业,纸张厚实,图文排版清晰,这对于学习软件操作来说至关重要,毕竟涉及到大量的界面截图和参数设置,模糊的图例简直是学习的噩梦。然而,我真正想知道的是,在如今这个“实时渲染”和“AI辅助生成”风起云涌的时代,它对于MAX传统工作流的批判性分析在哪里?它是否提到了如何将MAX与其他后处理软件(比如达芬奇或Nuke)进行无缝对接,以达到电影级别的最终效果?我关注的重点是效率和质量的双重提升。如果它只是重复介绍那些已经人尽皆知的建模修改器功能,那它的价值就相对有限了。我渴望看到那些能解决实际生产中棘手问题的“高级Hack”或者工作流优化方案,而不是那些教科书式的标准步骤。

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我对这本书的命名“小院士”感到一丝好奇,这暗示着某种权威性或学院派的严谨性。我期待它能带来一种系统化、理论与实践并重的学习路径,就像大学里的专业课程大纲一样,逻辑严密,循序渐进。我希望书中能提供一些关于不同渲染引擎(V-Ray、Corona,如果它涉及到的话)之间的性能对比和适用场景分析,毕竟选择正确的工具是高效制作的前提。市面上很多教程在渲染设置上往往一带而过,只给出一个“完美参数”,这对于理解渲染原理是极其不利的。如果这本书能深入剖析渲染方程的简化过程,哪怕只用通俗的语言解释一下,也会让读者受益匪浅,真正做到知其然更知其所以然。

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作为一名多年的3D爱好者,我发现市面上大部分的教程都像是在教做菜谱,按部就班,每一步都写得清清楚楚,但就是做不出米其林大厨的味道。我希望这本《小院士》能提供一些“为什么”的深度解析,而不是仅仅教“怎么做”。比如,为什么在某个角度设置反射率能让材质更真实?为什么那个特定的光照方案能烘托出角色复杂的情绪?如果它能多探讨一些三维艺术中的视觉心理学和叙事结构,那就太棒了。我看到光盘的介绍,心里琢磨着里面会不会有那些行业大牛的隐藏彩蛋或者幕后花絮,那些往往比书面文字更有启发性,能让人理解软件背后的设计哲学。目前看来,这本书更像是为初学者准备的导航手册,对于想要跨越“熟练工”到“艺术家”鸿沟的人来说,可能需要更具颠覆性的内容来激发灵感。

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读完介绍,我感觉这本书可能更侧重于传统动画或产品可视化的制作流程。我个人更偏向于动态图形(Motion Graphics)领域,所以非常关注如何高效地制作复杂的粒子系统、流体模拟或者基于表达式的动态控制。对于MAX来说,它的动画模块的深度挖掘是很多教程的薄弱环节。我希望这本书能展示一些如何用MAX的脚本或MAXScript来自动化繁琐的动画调整,或者如何利用它来创建那些在其他软件中实现起来非常麻烦的抽象视觉效果。如果它仅仅停留在静态场景的布置和基础的骨骼绑定,那么它对于追求前沿视觉冲击力的动态设计师来说,吸引力就会大大减弱,更像是一本工具的“使用说明书”,而非“创作指南”。

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这本书的封面设计倒是挺吸引人的,那种深邃的蓝色调配上一些金属质感的线条,让人一眼就能感受到它和“三维”、“技术”这类词汇的关联。我拿到手的时候,首先被它的厚度震了一下,感觉内容肯定很扎实。不过,说实话,我更期待的是它能深入讲解一些前沿的渲染技巧,比如实时光线追踪在动画制作中的应用,或者一些与虚拟现实(VR)结合的工作流程。我翻看目录的时候,希望能看到关于程序化建模或者物理渲染优化的章节,但似乎这本书更侧重于基础工具的操作和经典案例的复现。我希望它能提供一些真正能让作品“脱胎换骨”的秘诀,而不是仅仅停留在“如何使用某个工具箱”的层面。那种能让人在行业内快速建立起个人风格的独门绝技,是这本书目前看来还比较欠缺的。期待能在后续的版本中,看到更多关于艺术表达和技术创新的结合点。

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