VISUAL C++ 6.0多媒体开发指南

VISUAL C++ 6.0多媒体开发指南 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:李博轩
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-02-01
价格:35.0
装帧:
isbn号码:9787900622822
丛书系列:
图书标签:
  • Visual C++
  • 多媒体开发
  • VC++
  • C++
  • 多媒体
  • 编程
  • 开发指南
  • Windows
  • API
  • 图像处理
  • 音视频处理
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

书通过大量实例深入浅出地介绍了Visual C++ 6.0的多媒体编程技术。全书共11章,主要内容包括Visual C++ 6.0集成开发环境及编程基础、MCI多媒体编程技术和DirectX多媒体编程技术,最后实现了一个有趣的多媒体游戏。

本书内容全面、深入,适合中高级读者、大专院校师生、企业技术开发人员学习参考,也适合各类学习Visual C++多媒体开发技术的培训班学员。

VISUAL C++ 6.0多媒体开发指南 内容简介: 本书深入浅出地讲解了如何利用Visual C++ 6.0进行多媒体应用的开发,为有志于投身多媒体开发领域的读者提供了一份详实的技术指南。全书围绕Visual C++ 6.0这一强大的开发环境,系统地阐述了多媒体技术在软件开发中的应用,涵盖了从基础概念到高级技巧的方方面面。 核心内容概述: 多媒体基础与VC++ 6.0环境搭建: 首先,本书将带领读者回顾多媒体技术的基本原理,包括图像、音频、视频等核心元素的格式、编码以及播放机制。随后,详细介绍Visual C++ 6.0开发环境的安装、配置与常用工具的使用,为后续的开发实践打下坚实的基础。读者将学习如何创建和管理MFC项目,熟悉IDE的操作界面,并了解如何利用资源编辑器进行界面设计。 图像处理与显示: 本书将重点讲解在Visual C++ 6.0中实现图像的加载、显示、编辑与转换。读者将学习如何利用GDI+(尽管VC++ 6.0本身原生支持的是GDI,但通过第三方库或兼容性处理可以实现GDI+的功能,本书会涵盖这类技术或其替代方案)等图形库处理各种图像格式(如BMP, JPEG, GIF等),进行图像缩放、裁剪、色彩调整、滤镜应用等操作。同时,还会涉及图像动画的实现,例如帧动画、关键帧动画等。 音频处理与播放: 音频是多媒体的重要组成部分。本书将深入探讨如何在Visual C++ 6.0中进行音频文件的处理与播放。读者将学习使用MCI(Media Control Interface)或DirectSound等API来控制音频的播放、暂停、停止、音量调节、声道切换等功能。此外,还会介绍如何加载和播放不同格式的音频文件(如WAV, MP3),并探讨简单的音频录制功能。 视频播放与控制: 视频播放是多媒体应用的核心。本书将详细讲解如何集成视频播放功能到Visual C++ 6.0应用程序中。读者将学习使用DirectShow等强大的多媒体框架来实现视频的解码、渲染与播放。内容将涵盖视频文件的加载、播放列表的创建、播放速度的控制、画面的缩放与全屏显示,以及视频字幕的同步处理等。 多媒体播放器设计与实现: 在掌握了图像、音频、视频的基本处理技术后,本书将引导读者设计并实现一个功能完善的多媒体播放器。这部分内容将整合前面所学的技术,包括用户界面的设计(如播放、暂停、停止按钮、进度条、音量控制条等),以及播放列表的管理、文件打开对话框的集成等。读者将学会如何将各种多媒体元素组织起来,创建一个用户友好、功能强大的播放器应用。 动画与特效制作: 为了增强应用的视觉吸引力,本书还将介绍如何制作各种动画效果。这可能包括简单的2D动画、逐帧动画,以及更复杂的视效,如淡入淡出、闪烁、滑动等。读者将学习如何利用定时器、双缓冲技术等来实现流畅的动画效果。 多媒体与用户交互: 本书还会探讨如何将多媒体内容与用户交互 seamlessly 地结合起来。例如,如何响应用户的点击事件来触发播放、暂停,如何利用键盘快捷键来控制播放,以及如何创建直观的用户界面来管理多媒体资源。 实例演示与项目实践: 为了让读者更好地理解和掌握所学知识,本书将穿插大量的实例代码和项目演示。每个章节都会有相关的示例程序,帮助读者将理论知识转化为实际操作。最后,可能会有一个综合性的项目,将书中涉及的多媒体技术整合运用,让读者体验完整的开发流程。 适合读者: 本书适合所有希望使用Visual C++ 6.0进行多媒体开发,包括但不限于: 对多媒体技术感兴趣的初学者。 希望将多媒体功能集成到现有Visual C++应用程序的开发者。 想要学习如何制作自己的多媒体播放器、演示软件、游戏辅助工具等的程序员。 计算机科学、软件工程等相关专业的学生。 通过本书的学习,读者将能够熟练运用Visual C++ 6.0开发出功能丰富、交互性强、视觉效果出色的多媒体应用程序,为您的技术生涯增添一笔宝贵的财富。

作者简介

目录信息

第1章 Visual C++6.0简介
第2章 多媒体编程基础
第3章 波形音频
第4章 MIDI音频
第5章 CD音频
第6章 数字视频
第7章 制作媒体播放器
第8章 DirectDraw基础
第9章 DirectDraw应用
第10章 DirectInput和DirectSound
第11章 StackUp
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

说实话,我最近因为工作需要,开始涉足一些需要处理和展示多媒体内容的开发任务。在寻找相关资料的过程中,《VISUAL C++ 6.0多媒体开发指南》这本书的出现,让我眼前一亮。尽管我目前主要使用的开发环境是.NET框架,但我深知很多底层多媒体技术的原理与VC++ 6.0时代息息相关。我非常希望这本书能够深入讲解如何利用VC++ 6.0强大的API接口,例如DirectX系列,来实现高效的图形渲染、音频处理和视频播放。我尤其关注书中是否会包含如何进行多媒体资源的优化、如何处理不同格式的多媒体文件,以及如何在应用程序中实现流畅的用户交互。对我而言,这本书的价值在于能够让我理解那些更底层的技术实现,从而在现有的开发工作中,能够更精准地定位和解决遇到的多媒体相关问题,甚至能够为未来的项目提供更优化的解决方案。我期待这本书能成为我解决实际开发挑战的得力助手。

评分

我是一个对图形学和交互设计有着狂热追求的学生,一直想寻找一本能够系统性地指导我如何利用C++进行多媒体创作的书籍。《VISUAL C++ 6.0多媒体开发指南》这本书的名称本身就充满了吸引力。虽然我主要学习的是较新的编程语言和框架,但我深知理解基础和经典技术的重要性。我推测这本书会深入浅出地讲解Visual C++ 6.0环境下进行多媒体开发所需的各种核心概念和技术细节。我特别好奇书中是否会涉及如何处理图像文件格式(如BMP、JPEG、GIF)、音频文件格式(如WAV、MIDI)以及视频编码的基本原理。同时,我也期待书中能够提供一些实际的编程示例,让我能够亲手实践,例如如何实现一个简单的图片浏览器,或者一个能够播放背景音乐的应用程序。对于我来说,这本书不仅仅是一本技术手册,更可能是一扇通往多媒体世界的大门,让我能够用代码描绘出多彩的画面,谱写动人的旋律。我相信,通过这本书的学习,我将能够打下坚实的基础,为我未来更复杂的创作打下坚实的基础。

评分

在浩瀚的书海中,《VISUAL C++ 6.0多媒体开发指南》这本书的封面设计就散发出一种专业而又不失活力的气息,让我对其内容产生了浓厚的兴趣。虽然我目前主要从事的是Web前端开发,但一直以来,我对游戏开发和更具沉浸感的多媒体应用有着莫名的向往。我深知,Visual C++ 6.0作为一个经典的开发平台,在许多重要的多媒体项目和早期游戏开发中扮演了举足轻重的角色。这本书的出现,对于想要回溯经典、理解底层多媒体技术原理的开发者来说,无疑是一笔宝贵的财富。我猜测书中可能会详细讲解如何利用VC++ 6.0的强大功能,结合当时主流的多媒体API,例如DirectDraw、DirectSound等,来实现图像的加载、显示、动画的播放,以及音频的集成。对我而言,学习这些技术不仅能丰富我的技术栈,更能帮助我理解现代多媒体技术是如何一步步发展而来的,这对于我在现有领域进行创新和拓展,或许也能带来意想不到的启发。我非常期待能通过这本书,触摸到那个时代多媒体开发的脉搏,感受那种纯粹的技术魅力。

评分

我一直对多媒体开发领域充满好奇,尤其是能用代码构建出视觉和听觉的盛宴。当我在书店偶然翻开《VISUAL C++ 6.0多媒体开发指南》这本书时,就立刻被它吸引了。虽然我还没有机会深入研读,但从目录和章节的标题中,我隐约能感受到这本书涵盖的广度和深度。它似乎不仅仅停留在基础的多媒体概念上,而是将读者带入到更实际的开发场景中。我尤其期待书中关于DirectX的部分,这可是实现高性能图形和音频的关键技术,也是我一直渴望掌握的。想象一下,能够亲手编写出流畅的动画,逼真的3D场景,或者富有感染力的音效,这是多么令人兴奋的事情!这本书的出现,就像一盏明灯,指引着我在这片充满无限可能的领域里探索前进。我坚信,通过学习这本书,我将能够掌握必要的知识和技能,逐步实现我的多媒体开发梦想。我对书中可能包含的各种开发技巧和实战案例充满了期待,希望它们能帮助我跨越理论与实践之间的鸿沟,真正地将想法转化为生动的作品。

评分

我是一名对游戏开发怀有梦想的编程爱好者,一直以来,我都对能够创造出令人惊叹的游戏场景和沉浸式体验的技术充满了好奇。《VISUAL C++ 6.0多媒体开发指南》这本书的名字,就像是一颗闪耀的宝石,吸引了我前行的目光。尽管现在市面上有许多更现代的游戏引擎和开发工具,但我坚信,理解和掌握早期的多媒体开发技术,能够帮助我更深刻地理解现代技术的演进,以及它们背后的逻辑。我猜测这本书会详细介绍如何在Visual C++ 6.0这个经典的平台上,利用当时成熟的多媒体库和API,例如DirectX,来实现2D和3D图形的绘制,音频的播放与混音,以及用户输入的响应。我特别希望能从书中学习到如何进行性能优化,如何管理游戏资源,以及如何构建一个相对完整的应用程序框架。对我来说,这本书不仅仅是学习技术,更是一种对编程历史的致敬,也是一次深入探索多媒体开发本质的旅程。我非常期待能从这本书中汲取力量,将我的游戏创意一步步变为现实。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有