本书主要以实例为主线,详细介绍了3DS MAX R4.0版本中所必须掌握的基本命令,功能和使用技巧,并将园林设计理念与实际操作融为一体。本书共分7章。
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书中对各种常用模型的创建方法讲解得非常细致。从基础的Primitive(基本体)到复杂的曲面模型,再到一些细节的雕琢,都有详细的步骤和技巧。我过去在建模时,经常会遇到一些细节处理不好,或者模型效率不高等问题。这本书的出现,就像给我打开了新世界的大门,它教我如何利用多边形编辑工具中的各种高级选项,如Bevel(倒角)、Extrude(挤出)、Chamfer(斜角)等,来快速创建出符合实际需求的模型。 我特别喜欢书中关于场景搭建和布景的章节。一个好的效果图,不仅仅是模型和材质的好坏,更在于整体的氛围和空间感的营造。这本书提供了很多关于如何根据设计风格来选择道具、如何布置家具、如何设置景深来突出主体等方面的指导。它还介绍了一些快速创建场景的方法,比如如何利用模型库、如何批量复制和修改对象,这些技巧极大地节省了我的工作时间。
评分我对书中关于后期制作的章节印象深刻。很多时候,即使模型和渲染都做得非常完美,最终的效果图还是需要通过后期软件(如Photoshop)进行润色和调整。这本书提供了非常实用的后期处理技巧,包括色彩校正、亮度对比度调整、景深虚化、以及如何添加一些环境元素(如光斑、灰尘)来增强画面的真实感。它甚至还讲解了如何利用渲染元素(Render Elements)来更精细地控制后期调整的范围。 我尤其欣赏这本书在学习方法论上的指导。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更会告诉你“为什么这么做”。通过大量的实例分析,它让我理解了每一个操作背后的逻辑,从而能够举一反三,在面对新的问题时,能够自己找到解决方案。书中的“常见问题解答”和“技巧提示”部分,更是为我排除了不少学习过程中遇到的障碍。
评分这本书的内容覆盖了3DS MAX从基础建模到高级渲染的各个方面,而且讲解得非常到位。我特别喜欢它在讲解模型的时候,会提到不同的建模方法,比如多边形建模和NURBS建模,并且会分析它们各自的优缺点和适用场景。这让我对建模有了更全面的认识,不再局限于一种单一的方法。 而且,书中对于材质的讲解也非常的深入。它不仅仅是告诉你如何调整参数,更重要的是它会告诉你这些参数代表的物理意义,比如反射、折射、高光等等。这让我能够更好地理解材质的构成,从而制作出更逼真的效果。我尝试了书中关于金属和玻璃材质的制作方法,效果非常惊艳。
评分这本书的另一个优点是它对高级功能的介绍。对于一些我之前从未接触过的3DS MAX高级功能,比如粒子系统、动力学模拟、以及动画制作的基础,这本书都给予了非常清晰的介绍。虽然我目前的工作主要集中在效果图制作,但了解这些高级功能,对于我拓展职业技能非常有帮助。我甚至开始尝试用它来制作一些简单的产品展示动画。 总的来说,《3DS MAX三维效果一点通》这本书,就像一位经验丰富的引路人,为我指明了在3DS MAX学习道路上的方向。它内容详实、逻辑清晰、语言亲切,并且提供了大量的实践案例,让我在学习过程中能够真正地“玩”转3DS MAX。这本书不仅提升了我的专业技能,更重要的是,它激发了我对3D设计更深层次的探索和热爱。我非常庆幸自己能遇到这样一本好书。
评分拿到《3DS MAX三维效果一点通》这本书,我是带着一丝忐忑和几分期待来翻开的。我是一名小有名气的室内设计工作室的初级设计师,平时工作忙碌,学习新软件或新技术的机会并不多,但又深知跟不上时代就会被淘汰。3DS MAX作为行业标配,我接触得不算少,但总感觉自己的操作有些零散,对一些高级技巧更是望尘莫及。这本书的书名“一点通”给我留下了深刻印象,这不就是我一直以来渴望的状态吗?希望它能像名字一样,打通我学习上的任督二脉。 初翻这本书,我被它的排版和逻辑吸引了。不同于我之前看过的某些枯燥的技术手册,这本书的语言风格非常亲切,像是经验丰富的前辈在手把手地教你。而且,它的内容组织非常巧妙,不是那种流水账式的堆砌知识点,而是从实际应用场景出发,比如如何快速搭建场景、如何进行材质的逼真渲染、如何优化灯光效果等等。我尤其喜欢它在讲解每个功能时,都会配上大量的实例截图和详细的操作步骤,我可以在自己的电脑上同步练习,这种“边学边做”的方式极大地提高了我的学习效率。
评分这本书的语言风格非常亲切,就像一个经验丰富的前辈在手把手地教你。而且,它的内容组织非常巧妙,不是那种枯燥的知识堆砌,而是从实际应用场景出发,为你解决实际工作中遇到的问题。我最喜欢它在讲解每个功能时,都会配上大量的实例截图和详细的操作步骤,这让我能够同步练习,并且更好地理解。 书中关于渲染设置的详尽指导,让我受益匪浅。在实际工作中,渲染速度和渲染质量往往是最大的矛盾点。这本书并没有回避这个问题,而是提供了非常实用的优化方案,从全局光照的设置到代理对象的应用,再到渲染元素的输出和后期合成,都给出了清晰的建议。
评分这本书的亮点之一在于它对3DS MAX核心概念的梳理。很多时候,我们学习软件只是死记硬背操作步骤,对于背后的原理却知之甚少。这本书却花费了不少篇幅来讲解3D建模的基本原理、材质的构成以及灯光的作用机制。比如,它深入浅出地解释了多边形建模、NURBS建模的优劣势,以及在实际项目中的应用选择;对于材质,它不仅仅是教你怎么调整反射、折射参数,更会告诉你这些参数背后代表的物理意义,让你理解为什么某些材质看起来就是“假的”。 我最欣赏的是这本书在渲染设置方面的详尽指导。在实际工作中,渲染速度和渲染质量往往是最大的矛盾点。这本书并没有回避这个问题,而是提供了非常实用的优化方案,从全局光照的设置到代理对象的应用,再到渲染元素的输出和后期合成,都给出了清晰的建议。我尤其关注了书中关于V-Ray和Corona Render这两个主流渲染器的参数设置对比和优化技巧,这对于我提高项目交付效率起到了至关重要的作用。
评分材质的学习一直是我的一个痛点。书中的材质部分,让我对PBR(Physically Based Rendering)材质有了更深入的理解。它不仅讲解了如何调整贴图的各项参数,还提供了很多关于如何制作逼真材质的思路和方法,比如如何模拟木材的纹理和光泽,如何制作金属的磨损效果,以及如何表现玻璃和水的通透感。我甚至学会了如何利用Substance Painter等外部软件来制作更精细的材质。 灯光是效果图的灵魂。这本书在灯光部分的讲解,让我受益匪浅。它详细介绍了各种灯光的类型(如点光源、聚光灯、区域灯等)以及它们在不同场景下的应用,更重要的是,它教会我如何运用全局光照、HDRI(高动态范围图像)以及物理天空来模拟真实世界的光照环境。书中对于如何调整灯光的颜色、强度和衰减,以营造出不同的空间氛围,有着非常独到的见解。
评分让我印象深刻的是书中关于灯光部分的讲解。它详细介绍了各种灯光类型,以及它们在不同场景下的应用。更重要的是,它教会了我如何运用全局光照、HDRI以及物理天空来模拟真实世界的光照环境。这对于我提升效果图的真实感非常有帮助。我曾经尝试用书中介绍的方法来调整灯光,效果比我之前自己摸索的要好很多。 书中的后期处理部分也让我受益匪浅。它提供了很多实用的后期处理技巧,包括色彩校正、亮度对比度调整、景深虚化等等。这让我能够更好地润色我的作品,使其更加完美。我学会了如何利用Photoshop来对渲染出来的图像进行后期处理,效果非常出色。
评分这本书的内容非常全面,几乎涵盖了3DS MAX在效果图制作中的所有重要环节。从建模、材质、灯光到渲染和后期处理,每一个部分都讲解得非常详细。我特别喜欢它在讲解模型的时候,会提到一些快捷键和高效的工作流程,这让我能够大大提高我的工作效率。 而且,书中对于一些高级功能的介绍也让我眼前一亮。比如,书中对于粒子系统和动力学模拟的讲解,虽然我目前可能用不上,但了解这些功能,对于我拓展我的职业技能非常有帮助。我甚至开始尝试用它来制作一些简单的产品展示动画。
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