Windows程序设计

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出版者:第1版 (2002年4月1日)
作者:管建和等编
出品人:
页数:394
译者:
出版时间:2002-4
价格:32.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115093752
丛书系列:
图书标签:
  • Windows编程
  • C++
  • Win32
  • API
  • GUI
  • 程序设计
  • 开发
  • 软件工程
  • Windows内核
  • 系统编程
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具体描述

本书全面介绍Windows操作系统环境下应用程序的开发技术,以Visual C++开发工具作为主线,讲解Windows应用已成熟的基本编程技术。全书共分十二章,第1章介绍Windows编程基础知识;第2章介绍Windows 窗口命令实现技术;第3章介绍对话框与标准控件的实现技术;第4章介绍ActiveX控件的实现和应用技术;第5章介绍Visual C++文档/视结构; 第6章介绍图形设备接口GDI;第7章介绍位图编程技术;第8章介绍多线程编程技术;第9章介绍MFC通用类知识;第10章介绍静态库和动态链接库的创建和使用;第11章介绍打印和打印预览功能的实现;第12章简介数据库和Internet编程技术。读者通过本书学习,能够迅速地掌握Windows的基本编程方法。本书可作为本科生、研究生学习Windows程序设计的教程,也可作为开发人员的技术参考书。

《精通Python:从入门到实战》 本书是一本为Python初学者量身打造的权威指南,旨在帮助读者系统、深入地掌握Python这门强大而灵活的编程语言。从最基础的语法概念到复杂的进阶主题,本书力求全面覆盖,并结合大量实战案例,让学习过程既扎实又充满乐趣。 本书特色: 系统性强: 循序渐进,从Python的基础数据类型、控制流,到面向对象编程、模块化开发,再到文件操作、异常处理,层层递进,构建完整的知识体系。 内容全面: 覆盖Python开发中常用的库和技术,包括但不限于: 数据结构与算法: 深入剖析列表、元组、字典、集合等核心数据结构,并讲解常用的算法思想,为解决复杂问题打下坚实基础。 面向对象编程(OOP): 详细讲解类、对象、继承、多态、封装等OOP核心概念,引导读者写出更具可维护性和扩展性的代码。 文件I/O与异常处理: 掌握Python强大的文件读写能力,并学会如何优雅地处理程序运行时可能出现的各种错误,提升程序健壮性。 函数式编程思想: 介绍lambda表达式、map、filter、reduce等函数式编程工具,帮助读者用更简洁、高效的方式编写代码。 常用标准库: 深入探索诸如`os`、`sys`、`datetime`、`re`(正则表达式)、`json`、`csv`等常用标准库的功能和用法,解决日常编程中的各种需求。 网络编程基础: 学习如何使用Python进行基本的网络通信,包括Socket编程和HTTP请求。 数据科学与可视化入门: 介绍NumPy、Pandas等数据科学核心库,以及Matplotlib、Seaborn等可视化库的基础用法,为后续深入学习数据分析和机器学习做好准备。 Web开发入门(Flask/Django简介): 简要介绍Python在Web开发领域的应用,让读者对Flask和Django等主流框架有一个初步的认识。 其他实用技巧: 包括虚拟环境的使用、包管理(pip)、代码调试技巧等,全方位提升开发效率。 实战导向: 每一章节都配有丰富的代码示例,并在关键节点提供小型实战项目,如: 命令行工具开发: 编写一个简单的文件管理器或文本处理器。 数据处理与分析: 利用Pandas读取、清洗和分析CSV文件。 网络爬虫基础: 学习使用`requests`库获取网页内容。 简单的GUI应用: 使用Tkinter创建一个基础的用户界面。 语言生动易懂: 作者以清晰、简洁的语言风格,将复杂的概念分解成易于理解的部分,避免了枯燥的理论堆砌,让读者在轻松愉快的氛围中掌握知识。 注重编程习惯: 强调编写清晰、规范、可读性强的代码的重要性,引导读者养成良好的编程习惯。 本书适合读者: 编程零基础: 想要学习第一门编程语言,并将其应用于实际工作中的初学者。 转行IT行业: 希望掌握Python作为核心技能,进入软件开发、数据分析、人工智能等领域的学习者。 其他语言开发者: 已经掌握一种或多种编程语言,希望快速学习Python并将其作为辅助或主要开发语言的开发者。 对数据科学、Web开发、自动化脚本感兴趣的任何人。 学习本书,你将能够: 独立编写各种功能的Python程序,从简单的脚本到复杂的应用程序。 理解并应用面向对象的设计思想,写出高质量的代码。 熟练使用Python强大的库生态系统,解决实际问题。 为进一步深入学习Web开发、数据科学、机器学习等领域打下坚实基础。 培养解决问题和独立思考的编程能力。 《精通Python:从入门到实战》不仅仅是一本书,更是一次完整的Python学习之旅。我们相信,通过本书的引导和你的努力,你将能够自信地驾驭Python,开启你的编程新篇章。

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目录信息

读后感

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用户评价

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《Windows程序设计》这本书,对我来说,不只是一本技术书籍,更像是开启我Windows开发之旅的一把钥匙。书中对Windows API的讲解,并非机械地罗列函数,而是将它们置于整个操作系统框架下进行阐述,让我能够理解每个API调用的目的和意义。我尤其喜欢书中关于数据库访问的章节。它介绍了如何使用ODBC(Open Database Connectivity)来连接各种数据库,以及如何执行SQL查询、处理查询结果。我曾用书中提供的API函数,成功地将一个应用程序与SQL Server数据库进行了集成,实现了数据的持久化存储和高效查询。书中对ActiveX控件的讲解也让我大开眼界。它解释了ActiveX控件的开发原理,以及如何将这些控件嵌入到Windows应用程序中,从而扩展应用程序的功能。我曾根据书中的示例,创建了一个简单的ActiveX控件,用于在网页中展示实时数据,这让我对组件化开发有了更直观的认识。此外,书中对Shell编程的介绍,也让我了解到如何与Windows Shell进行交互,比如创建快捷方式、修改文件属性、调用系统程序等。这对于我开发系统工具和实用程序非常有帮助。这本书的价值在于,它能够引导开发者从宏观的系统层面去理解Windows程序设计,从而能够更深入地掌握开发技巧。

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作为一名沉浸于Windows系统开发多年的老兵,我对《Windows程序设计》这本书的感情复杂而又深厚。初次拿到这本书时,它厚重的分量就足以让我感受到其中蕴含的知识的广博。书中并非简单地罗列API函数,而是通过一个个精心设计的案例,将Windows内部的工作机制、消息驱动的哲学以及各种组件间的协作关系娓娓道来。我记得当时花了整整一个月的时间,一遍遍地啃读关于窗口管理的部分,从窗口的创建、销毁,到消息的发送、处理,再到窗口过程的回调机制,每一个细节都力求理解透彻。作者在讲解窗口过程时,对于消息的传递顺序、消息队列的作用以及如何响应各种用户输入,都进行了极其细致的阐述,甚至连一些底层的数据结构,如`MSG`结构和窗口类的定义,都给予了充分的解释。我印象尤其深刻的是关于GDI绘图的部分,书中不仅介绍了基本的绘图函数,如`CreatePen`、`CreateBrush`、`SelectObject`、`MoveToEx`、`LineTo`等,还深入探讨了坐标系、设备上下文(DC)的概念,以及如何使用这些工具来绘制各种复杂的图形,包括线条、矩形、椭圆,甚至是位图。每一次成功的绘图,都伴随着对DC属性的调整和对绘图模式的理解,这种循序渐进的学习过程,让我对图形编程的本质有了更深的认识。这本书最让我受益匪浅的一点在于,它教会我如何“思考”Windows程序。它不是简单地告诉你“怎么做”,而是引导你理解“为什么这么做”。当我遇到一个疑难杂症时,这本书总能提供一个思考问题的框架,让我能够追溯到问题的根源,而不是仅仅停留在表面的现象。它对多线程、进程间通信(IPC)的讲解也十分到位,帮助我理解了如何构建高效、可靠的并发应用程序。总而言之,《Windows程序设计》就像一位循循善诱的导师,引领我一步步踏入了Windows程序设计的殿堂,让我从一个懵懂的初学者,逐渐成长为一个能够独立解决复杂编程问题的开发者。

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坦白讲,我购买《Windows程序设计》的初衷,更多是想找一本能够快速上手,帮助我解决眼前项目需求的参考手册。然而,这本书的深度和广度远超我的预期。它不仅仅是一本API的堆砌,而是对Windows操作系统内部运行机制的一次系统性梳理。我尤其惊叹于书中对内存管理和进程线程模型的讲解。书中详尽地阐述了虚拟内存、分页机制、堆栈的分配与释放,以及不同内存模型对程序性能的影响。在进程和线程部分,作者不仅介绍了创建、销毁、同步等基本操作,还深入剖析了线程的生命周期、上下文切换的原理,以及使用事件、互斥体、信号量等同步原语来避免竞态条件和死锁。我记得在开发一个需要高并发处理用户请求的服务端程序时,书中关于临界区和条件变量的讲解,以及如何巧妙地运用这些工具来管理共享资源,成为了我解决问题的关键。此外,书中对COM(Component Object Model)组件模型和OLE(Object Linking and Embedding)技术的介绍,也为我打开了新的视野。虽然这些技术在某些方面已经被新的框架所取代,但理解其核心思想对于掌握更底层的系统设计非常有帮助。我至今仍记得书中关于COM对象生命周期管理、接口查询(QueryInterface)、聚合(Aggregation)的详细解释,以及如何在应用程序中实现和使用OLE自动化。这些内容让我深刻理解了软件组件化的重要性以及如何构建可扩展、可重用的代码库。这本书教会我的不仅仅是编程技巧,更是一种工程思维,一种对系统设计本质的探究。

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当我第一次翻开《Windows程序设计》这本书时,就被它系统的讲解方式所吸引。它不像一些技术书籍那样零散,而是将Windows程序设计的各个方面有机地联系起来。我对书中关于错误处理和资源管理的章节印象尤深。作者详细介绍了Windows API中常见的错误代码,以及如何使用`GetLastError()`函数来获取更详细的错误信息。更重要的是,书中强调了在程序开发中遵循“资源获取即初始化”(RAII)的原则,即在获取资源的同时,确保有相应的机制来释放资源,从而避免内存泄漏和句柄泄露。我记得在调试一个长时间运行的后台服务时,通过书中关于资源泄露检测的技巧,我成功地定位并修复了一个隐藏很深的句柄泄露问题,极大地提升了服务的稳定性。书中对多文档界面(MDI)和单文档界面(SDI)的应用也进行了深入的探讨。它解释了如何使用MDI框架来管理多个子窗口,以及如何实现文档的打开、保存、新建等功能。我曾在开发一个文本编辑器时,通过书中MDI的示例,快速地实现了支持多个文件同时编辑的功能,并能够轻松地在不同文件之间切换。此外,书中对宏和预处理器指令的讲解也很有帮助,它展示了如何利用这些工具来简化代码、提高可读性,并实现一些高级的编译时功能。这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本能够帮助开发者养成良好编程习惯的指南。

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我购买《Windows程序设计》这本书,纯粹是因为在工作中遇到了很多关于Windows API的疑问,希望能够找到一本权威的、能够解决我实际问题的书籍。这本书的优势在于它的实用性和深度兼备。在网络编程方面,书中对Winsock API的讲解尤其深入。它不仅介绍了TCP/IP协议栈的基础知识,还详细阐述了Socket的创建、绑定、监听、连接、发送和接收数据等关键步骤。我至今仍然记得书中关于阻塞模式和非阻塞模式下Socket操作的区别,以及如何使用`select`、`poll`(或WSAAsyncSelect)来实现异步I/O。在处理高并发网络连接时,书中关于多线程服务器模型和事件驱动模型的设计思路,为我提供了宝贵的借鉴。书中对注册表操作的讲解也十分详尽,它介绍了如何访问、读取、写入和删除注册表项,以及如何使用注册表来存储应用程序的配置信息。我曾在开发一个需要持久化用户设置的应用程序时,利用书中提供的API函数,成功地实现了用户界面的布局和偏好的保存。此外,书中对用户界面设计(UI Design)的部分也给了我很大的启发。它不仅仅是告诉你如何使用控件,而是从用户体验的角度出发,讲解了如何设计易于使用的界面,如何处理用户的输入,以及如何通过各种视觉元素来提升程序的可用性。书中对对话框的设计、菜单的创建、工具栏的添加等都有非常细致的讲解,让我能够构建出更具专业性的应用程序。这本书是一本值得反复阅读的经典之作。

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作为一个长期在Windows平台上进行软件开发的工程师,《Windows程序设计》这本书是我工作中最常翻阅的参考书籍之一。它最大的优点在于,将Windows程序设计的方方面面都进行了系统性的梳理和阐述。我尤其推崇书中对文件I/O和文件系统的讲解。它不仅介绍了标准的C语言文件操作函数,还深入探讨了Windows API提供的更高级的文件访问方式,如`CreateFile`、`ReadFile`、`WriteFile`等函数,以及如何使用`CreateFile`的各种参数来控制文件的打开模式、共享模式和创建模式。书中对文件锁定机制的讲解,也帮助我解决了在多用户环境下访问共享文件时遇到的并发冲突问题。此外,书中对剪贴板(Clipboard)操作的讲解也十分详细。它介绍了如何将数据放入剪贴板,以及如何从剪贴板中读取数据。我曾利用这些API函数,实现了一个简单的文本复制粘贴工具,方便了日常的工作。书中对系统信息的获取,比如如何获取CPU使用率、内存使用情况、进程信息等,也提供了非常有用的方法。在开发一个系统监控工具时,书中关于`GetSystemInfo`、`GlobalMemoryStatusEx`、`CreateToolhelp32Snapshot`等函数的用法,成为了我的核心参考。这本书是Windows程序设计领域不可多得的经典之作,其内容的时效性和深度都非常值得称赞。

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《Windows程序设计》这本书,对于我这样追求系统底层理解的开发者来说,简直是如获至宝。它不仅仅教我如何调用API,更让我理解API背后的设计哲学。我对书中关于进程间通信(IPC)的详细讲解印象尤为深刻。作者不仅介绍了管道(Pipe)、内存映射文件(Memory-Mapped Files)等常用的IPC机制,还对消息队列(Message Queues)和套接字(Sockets)等更高级的通信方式进行了深入的分析。我记得在开发一个分布式计算系统时,书中关于命名管道(Named Pipes)如何在不同进程之间安全、高效地传递数据,以及如何实现双向通信的讲解,对我构建整个系统的通信框架起到了决定性的作用。书中对MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的引入和讲解,也为我学习和使用MFC提供了一个良好的起点。虽然MFC的学习曲线比较陡峭,但书中通过实例化的方式,一步步地展示了如何使用MFC来构建功能强大的Windows应用程序,从窗口的创建到控件的使用,再到文档/视图架构的理解,都进行了清晰的阐述。我曾用MFC框架,快速地开发了一个具有复杂用户界面的应用程序,这在当时大大提高了我的开发效率。这本书不仅仅是一本API手册,更是一本关于Windows程序设计思想的启蒙书。

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作为一名对Windows内部细节有浓厚兴趣的开发者,《Windows程序设计》这本书无疑是一本宝藏。它以一种极其细致入微的方式,揭示了Windows操作系统是如何工作的。我特别喜欢书中对消息循环和事件驱动模型的阐释。作者不仅仅是简单地描述了`GetMessage`、`TranslateMessage`、`DispatchMessage`这三个函数的调用,而是深入到消息队列的本质,解释了消息的优先级、消息的过滤以及如何通过窗口过程(WindowProc)来响应不同类型的消息。我曾在一个项目中,需要处理大量的实时数据更新,书中关于高效率消息处理的技巧,比如使用`PeekMessage`配合标志位,以及如何创建自定义消息来优化性能,对我帮助巨大。此外,书中对图形设备接口(GDI)的讲解也相当详尽。它不仅仅是列举了画直线、画圆的函数,而是深入到了设备上下文(DC)的概念,解释了DC的属性如何影响绘图效果,以及如何通过选择不同的画笔、画刷、字体来创造丰富的视觉效果。我还记得书中关于位图操作的部分,如何加载、显示、以及进行简单的图像处理,这对我当时做一个简单的图片浏览器起到了至关重要的作用。这本书的另一个亮点是它对结构化异常处理(SEH)的讲解。作者详细解释了`__try`、`__except`、`__finally`关键字的用法,以及如何在程序发生错误时捕获异常、进行资源清理,从而提高程序的健壮性。总而言之,这本书为我理解Windows底层的运行机制提供了坚实的基础,让我能够更自信地面对复杂的编程挑战。

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作为一名对Windows系统深耕多年的技术爱好者,《Windows程序设计》这本书是我学习和实践过程中不可或缺的伙伴。它以一种极其严谨和系统的方式,剖析了Windows操作系统内部的运作机制。我特别欣赏书中对GDI+(Graphics Device Interface Plus)的讲解。它不仅介绍了GDI+在绘制线条、图形、文本方面的强大功能,还深入探讨了如何在应用程序中使用GDI+来实现更丰富、更具表现力的图形效果,比如渐变填充、透明度设置、图像滤镜等。书中关于创建自定义控件的章节,也为我打开了新的思路。它详细解释了如何继承`CWnd`类,重写窗口过程(WindowProc)来处理自定义消息,以及如何使用`CreateSolidBrush`、`CreatePen`等函数来绘制控件的视觉元素。我曾根据书中的指导,成功地创建了一个具有独特外观和交互方式的自定义按钮控件,这让我对Windows UI开发的灵活性有了更深的认识。此外,书中对动态链接库(DLL)的创建和使用的讲解也十分详尽。它介绍了静态链接库和动态链接库的区别,以及如何创建可重用的DLL,如何在应用程序中加载和调用DLL中的函数。这对于我构建模块化、可维护的软件架构起到了关键作用。这本书是一本集深度、广度和实用性于一体的Windows程序设计经典。

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《Windows程序设计》这本书给我最深刻的印象,就是它对Windows操作系统内部机制的“揭秘”式讲解。它不是简单地告诉你“怎么做”,而是让你理解“为什么这么做”。书中对窗口管理和消息处理的讲解,是我学习的重点。作者详细解释了窗口句柄(HWND)的作用,以及窗口过程(WindowProc)如何接收和响应Windows发送的各种消息。我记得在开发一个需要频繁刷新界面的应用程序时,书中关于如何优化窗口重绘(InvalidateRect/UpdateWindow)的技巧,以及如何通过自定义消息来批量处理更新,大大提高了程序的响应速度。书中对GDI绘图的深入剖析也让我受益匪浅。它不仅仅是教我如何画点、画线、画矩形,而是讲解了设备上下文(DC)的概念,以及如何通过设置DC的属性来控制绘图的颜色、字体、线型等。我曾用书中介绍的内存DC技术,实现了无闪烁的动画效果,这在当时的Windows程序设计中是一项非常重要的技能。此外,书中对线程同步机制的讲解也十分详尽。它详细介绍了互斥体(Mutex)、事件(Event)、信号量(Semaphore)等同步原语的用法,以及如何使用它们来保护共享资源,避免多线程环境下的竞态条件。在开发一个多线程数据处理程序时,书中关于使用临界区(Critical Section)来简化互斥访问的介绍,极大地简化了我的代码。这本书是一本值得深入钻研的经典著作。

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