中文版3ds max8基础与上机实训 (平装)

中文版3ds max8基础与上机实训 (平装) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:南京大学出版社
作者:兴图科技产品研发中心
出品人:
页数:252 页
译者:
出版时间:2006年01月
价格:26.0
装帧:平装
isbn号码:9787305046186
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 上机实训
  • 基础教程
  • 平装
  • 中文版
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具体描述

目前,享有盛誉的三维建模、动画及渲染软件3ds max,正逐渐大量地应用于影片特效制作和游戏中的三维效果制作。中文版3ds max 8是Autodesk公司面向国内用户发布的3ds max最新版本,它为用户提供了一个易交互的多操作系统平台。与旧版本的3ds max相比, 3ds max 8新增功能主要体现在角色动画、建模和贴图、协同开发、工作流程的优化以及复杂数据和资源管理等方面。这些新增功能满足了动画师处理更为复杂的特效项目、游戏和照片级可视化设计的需求。本书在总结作者以前编写3ds max教程的基础上,根据初学者和培训机构的实际需求,从应用的角度出发,对中文版3ds max 8的主要功能、使用方法与技巧进行了深入、生动、细致的描述。

释放你的创意潜能,掌握3D建模与动画的艺术! 本书将带你走进三维世界的精彩殿堂,探索3D Max 8的强大功能,无论是初学者还是希望提升技能的专业人士,都能在这里找到属于自己的学习路径。 为什么选择3D Max 8? 作为业界领先的三维建模、动画和渲染软件,3D Max 8以其用户友好的界面、丰富的功能集和强大的扩展性,成为了建筑可视化、产品设计、游戏开发、影视特效等众多领域的首选工具。本书将聚焦于3D Max 8的核心功能,让你快速掌握从零开始构建复杂三维场景的能力。 本书将为你解锁以下关键技能: 深入理解3D Max 8的用户界面和操作逻辑: 从基础的视图操作、导航技巧,到工具栏、菜单栏、视口配置等,我们将为你一一梳理,让你迅速熟悉软件环境,自信地开始你的创作之旅。 掌握多边形建模的核心技术: 学习如何创建和编辑各种基本几何体,运用挤出、倒角、切割、桥接等强大的多边形建模工具,塑造出栩栩如生的模型。我们将深入讲解顶点、边、面等基础元素的编辑方法,帮助你构建高精度、优化的三维模型。 精通NURBS曲面建模的精妙之处: 对于需要光滑、流线型表面的设计,NURBS建模是你的不二之选。本书将引导你学习如何创建和编辑NURBS曲线与曲面,实现精细化的产品造型和有机形态设计。 解锁参数化建模的强大能力: 3D Max 8的参数化建模功能允许你通过修改参数来动态调整模型,极大地提高了设计效率和可编辑性。我们将演示如何利用“修改器”栈,实现非破坏性的建模流程,轻松应对各种设计挑战。 学习材质与贴图的艺术: 真实感是三维表现的关键。本书将详细讲解材质编辑器的使用,包括标准材质、光度学材质等,并深入探讨如何应用贴图、凹凸贴图、法线贴图等,为你的模型赋予丰富的纹理和细节,使其更加逼真。 掌握灯光与摄像机的布光技巧: 好的布光能够烘托场景氛围,突出模型重点。我们将为你介绍各种类型的灯光(如泛光灯、聚光灯、定向灯等)及其参数设置,并教授摄像机的摆放和景别选择,帮助你创作出富有视觉冲击力的画面。 深入学习渲染设置与流程: 无论是V-Ray还是3D Max自带的渲染器,我们都会为你解析关键的渲染参数,从分辨率、采样质量到全局光照,让你能够生成高质量的渲染图像,完美呈现你的设计成果。 探索动画制作的基础: 从关键帧动画到控制器,本书将为你揭示3D Max 8的动画制作流程。学习如何为模型添加运动,制作简单的动画序列,为你的作品注入生命力。 实践应用与案例解析: 理论结合实践是学习的关键。本书将通过一系列精心设计的实训案例,涵盖建筑可视化、产品建模、角色造型等多个领域,让你在动手实践中巩固所学知识,快速提升实战能力。 本书特色: 内容循序渐进,结构清晰: 从基础概念到高级技巧,每一步都经过精心设计,确保读者能够轻松理解和掌握。 语言通俗易懂,操作详尽: 避免使用过于专业的术语,力求将复杂的操作步骤讲解得清晰明了,配以大量的截图说明。 实训导向,学以致用: 大量结合实际应用场景的实训项目,让学习过程充满乐趣,并能快速转化为实际工作能力。 注重细节,讲解深入: 不仅介绍“怎么做”,更会解释“为什么这么做”,帮助读者建立扎实的理论基础。 无论你是希望为你的设计项目增添三维魅力,还是渴望进入蓬勃发展的3D行业,本书都将是你不可或缺的学习伙伴。现在就翻开这本书,开启你的3D创作之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我一直对三维动画和视觉特效充满好奇,而3ds Max无疑是这个领域中最核心的软件之一。在接触《中文版3ds Max 8基础与上机实训》之前,我曾被其他同类书籍的晦涩难懂弄得头晕眼花,那些书往往上来就讲高深的概念,让我望而却步。然而,这本书的出现彻底改变了我的看法。它没有采用那种“高屋建瓴”式的讲解,而是从最基础的“界面与操作”入手,细致地介绍了3ds Max 8的各种菜单、工具栏、视口以及快捷键。即使是没有接触过任何三维软件的读者,也能很快理解并熟悉软件的操作环境。作者对于“视图控制”的讲解尤为细致,包括如何进行平移、缩放、旋转,以及切换不同的视图模式,这些看似简单的操作,却是高效建模的基础。然后,书中深入浅出地讲解了“二维图形绘制与编辑”,如样条线的创建、修改和布尔运算等,这对于后续的“三维建模”奠定了重要的基础。我尤其喜欢书中关于“多边形建模”的部分,作者通过一个一个具体案例,例如“创建咖啡桌”或者“设计一个椅子”,详细演示了挤出、倒角、附加、镜像等一系列常用命令的使用方法,以及如何通过循环选择、边桥接等技巧来构建精细的模型。更值得一提的是,书中“材质与贴图”的章节,提供了多种材质类型(如标准材质、光度学材质)的详细参数解析,以及如何导入和调整贴图,这对于提升模型的真实感至关重要。书中还涉及了“灯光与摄像机”的基础知识,教会读者如何设置不同类型的灯光来营造氛围,以及如何调整摄像机角度来捕捉最佳的画面。读完这本书,我感觉自己已经掌握了3ds Max 8的基本建模和渲染流程,为我后续深入学习更高级的功能打下了坚实的基础。

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当我第一次接触3ds Max时,我被它庞大的功能和复杂的界面吓到了,觉得自己很难驾驭。后来,我在朋友的推荐下,看到了这本《中文版3ds Max 8基础与上机实训》。这本书的出现,彻底改变了我对3ds Max的看法。它从最基础的“软件安装与界面介绍”开始,用非常直观易懂的语言,将软件的各个部分都进行了详细的介绍,让我很快就对软件的操作有了一个初步的了解。我尤其喜欢书中关于“修改器”的讲解,例如“挤出”、“倒角”、“切角”、“晶格”等,作者通过一个一个具体的实例,详细演示了它们的功能和用法,以及如何将它们组合起来创建复杂的模型。在“材质与贴图”方面,书中提供了多种不同类型材质的详细参数设置,以及如何使用贴图来表现材质的细节和纹理,例如通过凹凸贴图来模拟表面的粗糙感,或者通过法线贴图来增加模型的细节层次。我通过书中关于“制作金属材质”的案例,学会了如何调整反射、高光和模糊度等参数,最终得到了逼真的金属质感。更令我惊喜的是,本书的“上机实训”部分,几乎涵盖了现实设计中的各种常见场景,例如“制作一个汽车模型”或者“渲染一张建筑效果图”。我跟着书中的步骤,一步步地将平面的草图转化为逼真的三维模型,从建模到材质,再到灯光渲染,每一步都得到了详实的指导。通过这些实训,我不仅学会了如何使用3ds Max来创建逼真的模型,还培养了独立解决问题的能力。这本书的实用性和系统性,为我今后的3D设计学习奠定了坚实的基础。

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作为一名平面设计师,我一直想拓展自己的技能边界,涉足三维设计领域。在朋友的推荐下,我入手了这本《中文版3ds Max 8基础与上机实训》,这本书的出版时间虽然是3ds Max 8,但其基础知识和操作技巧对于任何版本的3ds Max学习者来说都具有极高的参考价值。书中从软件的安装配置、界面布局到基础的二维图形绘制,再到三维建模,讲解得非常细致,毫不夸张地说,即使是完全没有接触过三维软件的初学者,也能通过这本书快速入门。我尤其喜欢书中关于“参数化建模”的讲解,例如如何使用“圆柱体”、“球体”等基本体,以及如何调整它们的参数来快速创建各种形状的模型,这极大地提高了我的建模效率。在“多边形建模”部分,作者通过一个一个生动形象的案例,例如“制作一把椅子”或者“设计一个人物模型”,详细演示了挤出、倒角、附加、分离等常用命令的使用方法,以及如何通过“涡轮平滑”来创建平滑的曲面。让我印象深刻的是书中关于“UV展开”的详细讲解,这对于后期给模型添加纹理至关重要,作者通过实例展示了如何对模型的UV进行展开、排列和编辑,让我能够更精确地控制模型表面的纹理效果。此外,本书的“上机实训”部分非常实用,它将前面学到的知识点融会贯通,通过完成一个个具体的项目,例如“制作一个卡通角色”或者“渲染一张产品海报”,让我能够边学边练,快速掌握3ds Max的实际应用技巧。总而言之,这本书为我打开了三维设计的大门,让我对3ds Max有了更深入的认识和更全面的掌握。

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作为一名对三维动画制作感兴趣的学生,我一直渴望掌握一款强大的三维建模和动画软件。在浏览了众多书籍之后,我最终选择了这本《中文版3ds Max 8基础与上机实训》。这本书的结构非常清晰,循序渐进,从软件的安装、界面熟悉,到基本建模、材质贴图、灯光设置,再到动画制作和渲染输出,几乎覆盖了三维动画制作的全过程。我特别赞赏书中对“动画控制器”的详细讲解,例如如何使用“关键帧动画”、“路径约束”等来为模型添加生动的动作,以及如何调整动画曲线来控制动画的速度和节奏,这对于制作流畅逼真的动画至关重要。在“灯光设置”方面,我学习到了如何利用“天空光”和“泛光灯”来模拟室内自然光和人造光源,并掌握了如何通过调整灯光的强度、颜色和衰减范围来营造出不同的场景氛围。书中的“摄像机运用”章节也给了我很大的启发,我学会了如何根据不同的镜头需求来设置摄像机的位置和角度,以捕捉最具有视觉冲击力的画面。最让我受益匪浅的是书中提供的多个“上机实训”案例,例如“制作一个简单的角色动画”或者“渲染一张产品展示动画”。我跟着书中的步骤,一步步地将静态的模型转化为生动的动画,从建模到材质,再到灯光、动画和渲染,每一步都得到了详实的指导。通过这些实训,我不仅掌握了3ds Max的各项基本操作,更学会了如何将设计理念转化为可视化的动画作品,极大地提升了我对动态表现和视觉叙事的理解。这本书的实用性和系统性,无疑为我后续深入学习3ds Max动画制作打下了坚实的基础,是我学习三维动画过程中不可或缺的宝贵资料。

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我之前学习3ds Max,最大的障碍就是找不到一个能够将理论知识和实际操作完美结合的书籍。《中文版3ds Max 8基础与上机实训》这本书恰好填补了这一空白。它从软件的安装和界面介绍开始,到各种基础建模工具的运用,再到材质、灯光、动画和渲染的全面讲解,内容循序渐进,条理清晰。我尤其喜欢书中关于“模型优化”的讲解,例如如何使用“涡轮平滑”和“删除未使用的材质”等工具来提高场景的运行效率和渲染速度,这对于处理大型场景非常有帮助。在“材质与贴图”方面,本书提供了多种不同类型材质的详细参数设置,以及如何使用贴图来表现材质的细节和纹理,例如通过凹凸贴图来模拟表面的粗糙感,或者通过法线贴图来增加模型的细节层次。我通过书中关于“制作玻璃材质”的案例,学会了如何调整反射、折射和高光参数,最终得到了逼真的玻璃效果。本书的“上机实训”环节设计得非常巧妙,它将前面学到的知识点融会贯通,通过完成一个个具体项目来巩固和提升技能。我印象深刻的是书中制作“古建筑模型”的实训,作者详细讲解了如何使用“阵列”和“镜像”等工具来快速创建重复的构件,以及如何使用“多边形编辑”来制作精细的装饰细节。通过这些实训,我不仅学会了如何使用3ds Max来创建复杂模型,还培养了解决实际问题的能力。这本书的每一个章节都充满了实用的技巧和经验,让我觉得物超所值。

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我在寻找一本能够系统学习3ds Max的书籍时,偶然发现了这本《中文版3ds Max 8基础与上机实训》。这本书的结构非常合理,从软件的安装和界面介绍开始,逐步深入到建模、材质、灯光、动画和渲染等核心部分。作者的讲解风格非常亲切,就像一位经验丰富的老师在手把手教你一样。我特别喜欢书中关于“材质编辑器”的讲解,例如如何调整反射、折射、高光等参数来模拟不同材质的真实质感,如木材、玻璃、金属等。书中还提供了大量的材质库和贴图素材的运用方法,让我能够轻松地为我的模型赋予丰富的纹理和色彩。在“灯光设置”方面,我学习到了如何利用“目标聚光灯”和“泛光灯”来模拟室内自然光和人造光源,并掌握了如何通过调整灯光的强度、颜色和衰减范围来营造出温馨或明亮的氛围。书中的“摄像机运用”章节也给了我很大的启发,我学会了如何根据不同的空间布局来设置摄像机的位置和角度,以捕捉最具有视觉冲击力的画面。最让我受益匪浅的是书中提供的多个“上机实训”案例,例如“欧式风格卧室”和“现代简约客厅”的制作。我跟着书中的步骤,一步步地将平面的户型图转化为逼真的三维空间,从建模到贴图,再到灯光渲染,每一步都得到了详实的指导。通过这些实训,我不仅掌握了3ds Max的各项基本操作,更学会了如何将设计理念转化为可视化的效果图,极大地提升了我对空间感和视觉表现的理解。这本书的实用性和系统性,无疑为我后续深入学习3ds Max打下了坚实的基础,是我学习室内设计过程中不可或缺的宝贵资料。

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一直以来,我对3ds Max这个强大的三维设计软件都充满了好奇,但苦于没有系统性的学习资料。直到我接触了这本《中文版3ds Max 8基础与上机实训》,我才找到了真正的“领路人”。这本书的讲解风格非常务实,直击要点,从软件的安装和界面介绍开始,到各种基础建模工具的使用,再到材质、灯光、动画和渲染等环节,都做了非常详尽的阐述。我特别喜欢书中关于“建模技巧”的讲解,例如如何使用“涡轮平滑”来创建平滑的曲面,如何利用“附加”、“分离”等命令来编辑模型,以及如何使用“布尔运算”来创建复杂的形体。在“材质与贴图”部分,本书提供了多种不同类型材质的详细参数设置,以及如何使用贴图来表现材质的细节和纹理,例如通过反射贴图来模拟表面的光泽度,或者通过透明贴图来制作镂空效果。我通过书中关于“制作水滴效果”的案例,学会了如何调整折射、模糊和灯光参数,最终得到了逼真的水滴效果。更令我兴奋的是,本书的“上机实训”部分,每一个案例都非常贴近实际应用,例如“制作一个机械模型”或者“渲染一张建筑效果图”。我跟着书中的步骤,一步步地将平面的设计稿转化为逼真的三维模型,从建模到材质,再到灯光、摄像机和渲染,每一步都得到了详实的指导。通过这些实训,我不仅学会了如何使用3ds Max来创建精美的模型,还培养了独立思考和解决问题的能力。这本书的深度和广度,为我今后的3D设计学习打下了坚实的基础,是我职业生涯中不可多得的宝贵财富。

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作为一名对室内设计感兴趣的学生,我一直想学习如何使用3ds Max来创建逼真的室内空间效果图。在朋友的推荐下,我入手了这本《中文版3ds Max 8基础与上机实训》。这本书的结构非常清晰,循序渐进,从软件的安装、界面熟悉,到基本建模、材质贴图、灯光设置,再到摄像机运用和渲染输出,几乎覆盖了室内设计三维表现的全过程。我特别赞赏书中对“材质编辑”的详细讲解,例如如何调整反射、折射、高光等参数来模拟不同材质的真实质感,如木材、玻璃、金属等。书中还提供了大量的材质库和贴图素材的运用方法,让我能够轻松地为我的模型赋予丰富的纹理和色彩。在“灯光设置”部分,我学习到了如何利用“目标聚光灯”和“泛光灯”来模拟室内自然光和人造光源,并掌握了如何通过调整灯光的强度、颜色和衰减范围来营造出温馨或明亮的氛围。书中的“摄像机运用”章节也给了我很大的启发,我学会了如何根据不同的空间布局来设置摄像机的位置和角度,以捕捉最具有视觉冲击力的画面。最让我受益匪浅的是书中提供的多个“上机实训”案例,例如“欧式风格卧室”和“现代简约客厅”的制作。我跟着书中的步骤,一步步地将平面的户型图转化为逼真的三维空间,从建模到贴图,再到灯光渲染,每一步都得到了详实的指导。通过这些实训,我不仅掌握了3ds Max的各项基本操作,更学会了如何将设计理念转化为可视化的效果图,极大地提升了我对空间感和视觉表现的理解。这本书的实用性和系统性,无疑为我后续深入学习3ds Max打下了坚实的基础,是我学习室内设计过程中不可或缺的宝贵资料。

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这本书简直是3ds Max初学者的一场及时雨,我之前尝试过一些在线教程,但总是零散不成体系,遇到问题也无从下手。拿到这本《中文版3ds Max 8基础与上机实训》后,我立刻被它详实的讲解和清晰的结构吸引了。从软件界面的介绍到最基础的建模操作,这本书都做到了面面俱到。作者并没有直接跳到复杂的技巧,而是循序渐进地带领读者认识每一个工具的含义和用途。例如,在讲解“基本体建模”章节时,作者不仅列举了球体、立方体、圆柱体等基本体的创建方法,还详细解释了它们的参数设置,比如半径、分段数、高度等等,并且通过一些小案例展示了如何组合这些基本体来构建更复杂的模型。这种扎实的基础讲解,让我感觉每一步都走得踏实,不至于在后续的学习中感到力不从心。更让我惊喜的是,书中还穿插了大量的“上机实训”环节,这不仅仅是理论的堆砌,更是实操的指导。每一个实训项目都有详细的步骤分解,从场景的搭建到材质的赋予,再到灯光的布置,都进行了详尽的说明。例如,书中有一个制作“简约风格客厅”的实训,我跟着步骤一步步操作,虽然第一次做出来的效果可能不如书中展示的那样完美,但我能清晰地看到自己模型的变化,感受到从零开始构建一个真实场景的成就感。这些实训不仅巩固了基础知识,更培养了我独立解决问题的能力。我发现,当我在实践中遇到一些小问题时,这本书中的讲解总是能给我启发,让我知道从哪个方向去寻找答案。总的来说,这本书为我打开了3ds Max学习的大门,让我在短时间内建立起了对这个强大软件的整体认知和初步掌握。

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说实话,我拿到《中文版3ds Max 8基础与上机实训》的时候,并没有抱太高的期望,因为市面上关于3ds Max的书籍很多,但真正能做到“实训”并且让初学者也看得懂的却不多。然而,这本书的质量完全超出了我的预期。它的内容组织非常合理,从软件的安装和界面介绍开始,逐步深入到建模、材质、灯光、动画等核心部分。作者的讲解风格非常亲切,就像一位经验丰富的老师在手把手教你一样。我特别喜欢书中关于“修改器列表”的介绍,比如“推拉”、“晶格”、“壳”等,作者不仅解释了它们的作用,还通过实际操作演示了如何将它们灵活运用到模型创建中,极大地提高了我的建模效率。在“灯光设置”方面,书中详细介绍了“天空光”、“区域灯光”、“聚光灯”等不同类型的灯光,以及它们在模拟真实世界光照环境中的作用,并给出了一些实用的布光技巧,比如“三点布光法”等。这让我能够更好地控制场景的光影效果,为最终的渲染打下良好基础。更让我印象深刻的是,这本书的“上机实训”部分,几乎涵盖了现实设计中的各种常见场景,例如“制作一个室内空间”、“渲染一张产品图”等,每个实训都附带了详细的步骤说明和关键点提示,让我能够边学边练,快速掌握技巧。我尤其喜欢书中关于“UV展开与编辑”的讲解,这对于模型贴图的精确控制至关重要,作者通过实例展示了如何对模型的UV进行展开、排列和编辑,让我在后续进行材质贴图时能够事半功倍。总而言之,这本书不仅仅是一本教程,更是一本值得反复翻阅的实践指南,它让我从一个门外汉变成了一个能够独立完成基础3D项目的人。

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