3ds max 7中文版工业产品造型设计

3ds max 7中文版工业产品造型设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:东正科技公司
出品人:
页数:432
译者:
出版时间:2006-1
价格:45.0
装帧:平装
isbn号码:9787121020674
丛书系列:
图书标签:
  • 软件
  • 设计
  • 3ds Max
  • 工业设计
  • 产品造型
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  • Max7
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具体描述

本书是一部3ds max 7中文版软件的指导用书,它不是逐条地讲解3ds max 7的各项功能,而是通过多个具体的工业造型实例的建模过程,将3ds max 7的功能渗透到实例制作中,逐步进行由浅及深讲解的。本书造型设计包括掌上电脑、优盘造型、皮具造型、笔记本电脑造型、跑车造型设计等,每个实例都非常具有代表性,而且复杂程度由低到高,读者可以在学习中逐渐提高自身的建模水平,最终掌握高级的建模技能。

3ds Max 7中文版:赋能创新,驱动工业设计变革 在瞬息万变的工业设计领域,效率与精准度是成功的基石。3ds Max 7中文版,作为一款强大的三维建模、动画和渲染软件,为广大工业设计师、产品开发工程师以及视觉艺术家提供了一个集创作、优化与展示于一体的综合平台。本书旨在深入剖析3ds Max 7中文版在工业产品造型设计领域的独特优势与应用技巧,帮助您将创意转化为触手可及的现实,并在竞争激烈的市场中脱颖而出。 一、 核心建模技术的精深探索 本书将引导您系统掌握3ds Max 7中文版在工业产品建模方面的核心技术。从基础的多边形建模、NURBS曲面建模,到更高级的细分曲面建模,我们将逐一解析其工作流程、参数调整以及适用场景。 多边形建模: 无论是硬朗的机械部件还是流畅的消费电子产品,多边形建模都能提供强大的支持。我们将深入讲解挤出、倒角、晶格、桥接等关键命令,以及如何利用边、面、点的细致操作构建出精确的产品形态。特别会关注如何通过合理的面数控制和拓扑结构优化,为后续的渲染和工程输出奠定良好基础。 NURBS建模: 对于那些追求极致光滑曲面和复杂曲线的产品,如汽车、高端家居、医疗器械等,NURBS建模是不可或缺的工具。本书将详细阐述NURBS曲线与曲面的创建、编辑、修剪、连接等操作,以及如何通过控制点的密度和曲线的权重来塑造出富有雕塑感的完美造型。 细分曲面建模: 细分曲面技术以其平滑自然的过渡效果,在塑造有机形态和用户体验友好的产品时表现卓越。我们将演示如何通过低模的编辑,利用细分曲面算法生成高精度的光滑模型,并重点介绍其在角色建模、手办设计以及需要触感反馈的产品设计中的应用。 二、 材质与纹理的逼真表现 工业产品的视觉吸引力很大程度上取决于其材质和纹理的表现。3ds Max 7中文版提供了丰富的材质编辑器和纹理贴图工具,帮助您赋予模型生命。 标准材质与复合材质: 我们将深入讲解标准材质的各项参数,包括漫反射、高光、反射、折射、透明度、自发光等,并重点演示如何通过复合材质的层叠与混合,模拟出金属、塑料、玻璃、橡胶、木材等各种常见工业材料的质感。 高级材质系统(如Scanline Renderer内置材质): 对于追求更精细效果的用户,我们将介绍Max内置的一些高级材质属性,例如程序化纹理、位图纹理的应用,以及如何通过UV贴图、展开UVW、材质ID等方式,将二维纹理准确地映射到三维模型上,实现逼真的表面细节。 纹理贴图的应用: 学习如何运用各种类型的贴图,包括漫反射贴图、凹凸贴图、法线贴图、高光贴图、反射贴图等,来模拟表面凹凸、划痕、颗粒感、光泽度变化等细节,使产品看起来更加真实可信。 三、 渲染引擎的效能优化 高质量的渲染效果是展示产品设计理念的关键。3ds Max 7中文版内置的渲染器能够生成令人惊叹的视觉效果。 扫描线渲染器(Scanline Renderer)的精通: 作为Max的经典渲染引擎,扫描线渲染器在速度和稳定性上表现出色。本书将详细讲解其渲染设置,包括抗锯齿、全局照明、灯光设置(如标准灯光、目标聚光灯、区域灯等)、阴影类型、环境反射等,并提供实用的优化技巧,以在保证质量的前提下缩短渲染时间。 相机与布光技巧: 学习如何运用不同焦距的相机,以及如何布置具有方向性、漫射性、补光性的灯光组合,营造出专业的产品摄影效果。我们将通过实例讲解,例如如何模拟自然光、室内冷光、暖光,以及如何利用HDRi贴图进行高质量的环境照明。 四、 工业产品设计的实践案例 理论结合实践,是掌握软件的关键。本书将精选多个不同类型的工业产品设计案例,涵盖消费电子、汽车零部件、家居用品等,带领您一步步完成从建模到渲染的整个流程。 案例分析: 每个案例都将从产品需求分析、造型设计思路、建模方法选择、材质贴图应用、灯光布景以及最终渲染输出进行详细阐述。 技巧提炼: 在案例实践中,我们将提炼出针对特定产品类型的高效建模技巧、材质表现方法和渲染策略,帮助您快速掌握解决实际设计问题的能力。 五、 辅助设计与优化工具 除了核心的建模和渲染功能,3ds Max 7中文版还提供了一系列辅助工具,用于提升设计效率和产品优化。 变形工具: 学习如何使用FFD(自由形态变形)、晶格修改器、对称修改器等,对模型进行局部或整体的形变,实现产品的精细调整和风格化处理。 测量与尺寸标注: 在产品设计中,尺寸精度至关重要。本书将介绍如何利用Max的测量工具,确保模型尺寸的准确性,并为后续的工程图输出打下基础。 插件与脚本的应用: 适当介绍一些常用的第三方插件和Max脚本,它们可以极大地扩展软件的功能,自动化重复性操作,提高工作效率。 目标读者: 本书适合所有对工业产品造型设计感兴趣的读者,包括: 工业设计师 产品开发工程师 机械工程师 概念设计师 视觉艺术家 相关专业的学生 掌握3ds Max 7中文版,意味着您掌握了将无限创意转化为物质形态的强大力量。本书将成为您在工业产品设计道路上不可或缺的得力助手,助您在每一次设计中都能够精准、高效、富有创新地完成任务。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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初次接触这本书,我的第一反应是,这排版和配图的年代感简直快要把我拉回二十年前了。要知道,3ds Max 7对于现在的设计行业来说,已经是相当古早的版本了,现在主流都是Max 202X系列。我可以理解,也许这本书是当时特定时期的产物,但作为一本面向“设计”的书籍,视觉呈现的质量直接影响了学习的代入感和效率。我期望看到的是清晰、高分辨率的渲染图例,能够直观地展示出高级曲面处理的效果,或是复杂装配体结构的可视化流程。然而,书中的截图像素感十足,色彩过渡生硬,很多细节在高饱和度的屏幕上看起来模糊不清,这对于学习“造型设计”这种高度依赖视觉反馈的学科来说,简直是一种折磨。更令人困惑的是,许多步骤图的流程逻辑跳跃性非常大,仿佛是作者在软件里完成了一步,直接截屏,中间缺失了大量关键的约束、编辑修改器应用逻辑的解释。比如,在处理一个流线型外壳时,我希望能看到作者是如何精确控制T-Junctions或使用Subdivision Surface的细分策略来避免不必要的褶皱,但书里只是草草带过,没有对这些高级造型技巧背后的设计意图进行深入探讨,这使得我对如何将软件工具转化为高级造型语言感到十分迷茫。

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这本书在探讨“中文版”的本地化体验上,也存在一些令人哭笑不得的问题。虽然名字里有“中文版”,但我发现书中很多术语的翻译非常生硬和不统一。例如,某个重要的修改器,在书的不同章节里,一会儿被翻译成“锥化”,一会儿又被称作“斜切”,这让我在对照软件界面时经常需要花费额外的时间去猜测作者到底指的是哪个功能。更要命的是,对于一些行业内约定俗成的英文缩写(如IGES, STL, STEP等),这本书要么完全不加解释地直接使用,要么给出一个非常晦涩的中文直译,完全没有考虑到当前国内工业设计领域对国际化标准的接纳习惯。一个好的技术书籍,理应充当一座桥梁,帮助读者无缝对接国际前沿标准。但这本书给我的感觉是,它只是粗暴地将一个英文教程的文本内容替换成了中文,而没有真正理解如何用最贴合当前设计群体认知的方式来组织这些专业信息。这种低质量的本地化处理,极大地降低了学习效率,让人不得不时时切换到英文界面来核对指令。

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这本书,说实话,我买回来的时候是抱着极大的期望的,毕竟名字里带着“工业产品造型设计”和“3ds Max 7中文版”,听起来就非常专业,好像能把我从一个设计小白瞬间提升到能做出高大上产品模型的大神级别。然而,当我翻开它,那种期望值就开始像泄了气的皮球一样慢慢降低。我原本设想的是能看到大量关于产品设计美学原理的深入剖析,比如如何平衡功能性与视觉冲击力,不同工业材料的特性在三维建模时应该如何体现其质感,以及一些经典的工业设计案例的深度拆解。比如,我想知道为什么某些产品的手感和外观设计会让人产生信赖感,这种心理学层面的东西能否通过Max的参数设置来实现。但这本书给我的感觉更像是一本非常基础的操作手册,它把软件界面里每一个按钮的功能都罗列了一遍,告诉你“点这里可以拉伸,点那里可以倒角”。虽然基础知识很重要,但对于一个已经对3D软件有基本了解的人来说,这些内容未免过于冗余和肤浅。我更期待的是那种能激发我设计灵感的“为什么”和“怎么做才能更好”,而不是停留在“如何操作软件”的层面。它更像是一份官方说明书的本地化版本,而不是一本真正聚焦于“工业产品造型设计”这一核心主题的专业指南。我需要的洞察力,这本书里实在找不到。

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让我感到最失望的是,全书对于“造型设计”的探讨,几乎完全局限在了3ds Max 7这个特定软件的功能范畴内,缺乏对设计哲学和软件工具箱之外的普适性思维训练。一个优秀的造型设计师,其核心竞争力在于其对形态、比例、韵律的敏感度,以及解决复杂约束问题的能力,这些能力应当是跨软件、跨时代的。我期待这本书能有章节深入分析如何通过对经典工业设计作品(比如 Dieter Rams的作品,或者早期的Apple产品)进行逆向工程建模,从而提炼出其背后的造型规律。但这本书里几乎没有这类“案例驱动式”的深度分析。它更侧重于“实现一个形状的机械步骤”,而非“为什么选择这个形状”。这使得学习过程变得机械而乏味,模型最终可能看起来“正确”——因为你按照步骤做出来了——但缺乏灵魂和设计上的独创性。它教你如何使用工具箱里的锤子和钉子,却从未告诉你如何根据蓝图来选择最合适的建材,更别提如何自己设计新的工具了。读完之后,我感觉自己只是学会了如何模仿软件里的演示文件,而面对一个全新的、开放式的产品设计任务时,依然感到束手无策,核心的造型思维并未得到实质性的提升。

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我购买这本书的另一个主要动机,是希望它能提供一些关于“工业设计流程”与“3D建模实践”的紧密结合点。毕竟,工业产品设计不只是好看的曲面,它还牵扯到公差配合、可制造性分析(DFM)以及与下游工程部门的协作。我非常期待看到书中能有章节专门讨论如何建立一个“工程友好的”模型,例如,如何标注关键尺寸,如何应用Shell命令来模拟壁厚,或者如何为注塑成型预留拔模斜度。然而,这本书完全沉浸在了纯粹的“艺术化建模”阶段,似乎模型一旦在屏幕上完美呈现,设计任务就完成了。它忽略了从虚拟到现实的转化过程。例如,对于一个耳机外壳的建模,我希望能看到作者如何权衡模型的结构强度与外观的轻量化,但书中只是展示了如何把模型做得圆润光滑,对于如何导出符合CAM或CAE分析要求的几何体几乎只字未提。这让我感觉这本书更像是一本面向概念艺术家的教程,而非面向实际工业产品设计师的工具书,这种对“工业”二字的理解深度明显不足,导致其提供的知识体系存在明显的断层。

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果然是不能靠看书的

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