本书是一部3ds max 7中文版软件的指导用书,它不是逐条地讲解3ds max 7的各项功能,而是通过多个具体的工业造型实例的建模过程,将3ds max 7的功能渗透到实例制作中,逐步进行由浅及深讲解的。本书造型设计包括掌上电脑、优盘造型、皮具造型、笔记本电脑造型、跑车造型设计等,每个实例都非常具有代表性,而且复杂程度由低到高,读者可以在学习中逐渐提高自身的建模水平,最终掌握高级的建模技能。
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初次接触这本书,我的第一反应是,这排版和配图的年代感简直快要把我拉回二十年前了。要知道,3ds Max 7对于现在的设计行业来说,已经是相当古早的版本了,现在主流都是Max 202X系列。我可以理解,也许这本书是当时特定时期的产物,但作为一本面向“设计”的书籍,视觉呈现的质量直接影响了学习的代入感和效率。我期望看到的是清晰、高分辨率的渲染图例,能够直观地展示出高级曲面处理的效果,或是复杂装配体结构的可视化流程。然而,书中的截图像素感十足,色彩过渡生硬,很多细节在高饱和度的屏幕上看起来模糊不清,这对于学习“造型设计”这种高度依赖视觉反馈的学科来说,简直是一种折磨。更令人困惑的是,许多步骤图的流程逻辑跳跃性非常大,仿佛是作者在软件里完成了一步,直接截屏,中间缺失了大量关键的约束、编辑修改器应用逻辑的解释。比如,在处理一个流线型外壳时,我希望能看到作者是如何精确控制T-Junctions或使用Subdivision Surface的细分策略来避免不必要的褶皱,但书里只是草草带过,没有对这些高级造型技巧背后的设计意图进行深入探讨,这使得我对如何将软件工具转化为高级造型语言感到十分迷茫。
评分这本书在探讨“中文版”的本地化体验上,也存在一些令人哭笑不得的问题。虽然名字里有“中文版”,但我发现书中很多术语的翻译非常生硬和不统一。例如,某个重要的修改器,在书的不同章节里,一会儿被翻译成“锥化”,一会儿又被称作“斜切”,这让我在对照软件界面时经常需要花费额外的时间去猜测作者到底指的是哪个功能。更要命的是,对于一些行业内约定俗成的英文缩写(如IGES, STL, STEP等),这本书要么完全不加解释地直接使用,要么给出一个非常晦涩的中文直译,完全没有考虑到当前国内工业设计领域对国际化标准的接纳习惯。一个好的技术书籍,理应充当一座桥梁,帮助读者无缝对接国际前沿标准。但这本书给我的感觉是,它只是粗暴地将一个英文教程的文本内容替换成了中文,而没有真正理解如何用最贴合当前设计群体认知的方式来组织这些专业信息。这种低质量的本地化处理,极大地降低了学习效率,让人不得不时时切换到英文界面来核对指令。
评分这本书,说实话,我买回来的时候是抱着极大的期望的,毕竟名字里带着“工业产品造型设计”和“3ds Max 7中文版”,听起来就非常专业,好像能把我从一个设计小白瞬间提升到能做出高大上产品模型的大神级别。然而,当我翻开它,那种期望值就开始像泄了气的皮球一样慢慢降低。我原本设想的是能看到大量关于产品设计美学原理的深入剖析,比如如何平衡功能性与视觉冲击力,不同工业材料的特性在三维建模时应该如何体现其质感,以及一些经典的工业设计案例的深度拆解。比如,我想知道为什么某些产品的手感和外观设计会让人产生信赖感,这种心理学层面的东西能否通过Max的参数设置来实现。但这本书给我的感觉更像是一本非常基础的操作手册,它把软件界面里每一个按钮的功能都罗列了一遍,告诉你“点这里可以拉伸,点那里可以倒角”。虽然基础知识很重要,但对于一个已经对3D软件有基本了解的人来说,这些内容未免过于冗余和肤浅。我更期待的是那种能激发我设计灵感的“为什么”和“怎么做才能更好”,而不是停留在“如何操作软件”的层面。它更像是一份官方说明书的本地化版本,而不是一本真正聚焦于“工业产品造型设计”这一核心主题的专业指南。我需要的洞察力,这本书里实在找不到。
评分让我感到最失望的是,全书对于“造型设计”的探讨,几乎完全局限在了3ds Max 7这个特定软件的功能范畴内,缺乏对设计哲学和软件工具箱之外的普适性思维训练。一个优秀的造型设计师,其核心竞争力在于其对形态、比例、韵律的敏感度,以及解决复杂约束问题的能力,这些能力应当是跨软件、跨时代的。我期待这本书能有章节深入分析如何通过对经典工业设计作品(比如 Dieter Rams的作品,或者早期的Apple产品)进行逆向工程建模,从而提炼出其背后的造型规律。但这本书里几乎没有这类“案例驱动式”的深度分析。它更侧重于“实现一个形状的机械步骤”,而非“为什么选择这个形状”。这使得学习过程变得机械而乏味,模型最终可能看起来“正确”——因为你按照步骤做出来了——但缺乏灵魂和设计上的独创性。它教你如何使用工具箱里的锤子和钉子,却从未告诉你如何根据蓝图来选择最合适的建材,更别提如何自己设计新的工具了。读完之后,我感觉自己只是学会了如何模仿软件里的演示文件,而面对一个全新的、开放式的产品设计任务时,依然感到束手无策,核心的造型思维并未得到实质性的提升。
评分我购买这本书的另一个主要动机,是希望它能提供一些关于“工业设计流程”与“3D建模实践”的紧密结合点。毕竟,工业产品设计不只是好看的曲面,它还牵扯到公差配合、可制造性分析(DFM)以及与下游工程部门的协作。我非常期待看到书中能有章节专门讨论如何建立一个“工程友好的”模型,例如,如何标注关键尺寸,如何应用Shell命令来模拟壁厚,或者如何为注塑成型预留拔模斜度。然而,这本书完全沉浸在了纯粹的“艺术化建模”阶段,似乎模型一旦在屏幕上完美呈现,设计任务就完成了。它忽略了从虚拟到现实的转化过程。例如,对于一个耳机外壳的建模,我希望能看到作者如何权衡模型的结构强度与外观的轻量化,但书中只是展示了如何把模型做得圆润光滑,对于如何导出符合CAM或CAE分析要求的几何体几乎只字未提。这让我感觉这本书更像是一本面向概念艺术家的教程,而非面向实际工业产品设计师的工具书,这种对“工业”二字的理解深度明显不足,导致其提供的知识体系存在明显的断层。
评分果然是不能靠看书的
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