前言第1章 多媒體技術的基本概念 1.1 什麼是“多媒體” 1.2 多媒體的主要特性 1.2.1 多樣性 1.2.2 集成性 1.2.3 交互性 1.3 多媒體計算機的基本技術 1.3.1 視頻、音頻數據壓縮和解壓縮技術 1.3.2 超大規模集成(VLSI)電路製造技術 1.3.3 大容量的光盤存儲器 1.3.4 多媒體同步技術 1.3.5 多媒體網絡和通信技術 1.3.6 多媒體計算機硬件體係結構的關鍵因素 1.3.7 多媒體計算機係統軟件的核心 1.3.8 超文本與超媒體技術 1.4 多媒體素材的計算機錶示 1.4.1 素材的分類 1.4.2 素材的準備 1.5 多媒體素材的存儲 1.5.1 CD-ROM驅動器和DVD-ROM驅動器 1.5.2 可寫光驅 1.5.3 閃盤和移動式硬盤 1.6 習題第2章 美學與創意 2.1 圖形美學 2.1.1 什麼是圖形美學 2.1.2 圖形美學的錶現手段 2.2 創意基礎 2.2.1 創意的思考過程 2.2.2 創意的設計手法 2.3 習題第3章 聲音素材的采集與製作 3.1 聲音的基本知識 3.1.1 聲音三要素 3.1.2 主要的聲音文件格式 3.1.3 采樣頻率、采樣位數和聲道數 3.1.4 MIDI音樂的波錶閤成 3.2 聲音適配器 3.2.1 聲音卡的基本功能 3.2.2 聲音卡的選購與安裝 3.3 波形文件的采集與製作 3.3.1 利用“錄音機”生成波形文件 3.3.2 利用“錄音機”編輯波形文件 3.3.3 用Cool Edit Pro 2.1編輯製作波形文件 3.4 實訓 3.5 習題第4章 圖形圖像素材的采集與製作 4.1 圖形圖像基礎知識 4.1.1 色彩模型 4.1.2 色彩調整 4.1.3 圖像分辨率 4.1.4 圖形和圖像 4.1.5 圖像文件格式簡述 4.2 用掃描儀獲取圖像 4.3 用Photoshop CS2處理圖像 4.3.1 Photoshop CS2的工作界麵 4.3.2 實例1 “城堡探秘”電影 4.3.3 實例2 CD封麵製作 4.4 實訓 4.5 習題第5章 動畫素材的采集與製作 5.1 製作GIF動畫 5.1.1 GIF文件格式、特點和主要用途 5.1.2 用GIF Animator軟件製作動畫 5.2 製作Flash動畫 5.2.1 概述 5.2.2 基本概念及工作界麵 5.2.3 實例1 “聖誕快樂” 5.2.4 實例2 “No Smoking” 5.2.5 實例3 “夢之旅”廣告 5.2.6 實例4 “夢想成真” 5.3 實訓 5.4 習題第6章 視頻素材的采集與製作 6.1 數碼攝像機的基礎知識 6.1.1 數碼攝像機的特點 6.1.2 數碼攝像機的選購 6.1.3 數碼攝像機的拍攝技巧 6.2 視頻卡的選擇、安裝與使用 6.2.1 視頻卡的選擇 6.2.2 視頻卡的安裝 6.3 用“會聲會影9”製作視頻片斷 6.3.1 “會聲會影9”窗口界麵 6.3.2 實例學生習作的示範性編輯 6.4 實訓 6.5 習題第7章 用屏幕截圖軟件采集素材 7.1 靜態屏幕的截取 7.1.1 Snaglt 8主要功能 7.1.2 使用Snaglt 8截圖 7.2 動態屏幕的截取 7.3 實訓 7.4 習題第8章 多媒體技術與Auttlorwarle 7.0 8.1 Authorware 7.0工作環境簡介 8.1.1 啓動 8.1.2 工作環境 8.1.3 圖標工具麵闆 8.2 實例1 “我的旅遊之夢” 8.3 實例2 “世界風光知識小測驗” 8.4 實例3 “何時夢圓” 8.4.1 關於框架圖標和導航圖標 8.4.2 製作“何時夢圓” 8.5 實訓 8.6 習題部分習題參考答案參考文獻
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收起)