具体描述
《多媒体技术及应用(第3版)》分两部分,第一部分精选典型软件,通过实例,重点介绍声音、图像、动画和视频素材的采集及制作。第二部分通过多个实例,介绍现在最流行的多媒体集成软件——Authorware7.0。配套光盘包含《多媒体技术及应用》全部实例文件,也收录一些欣赏实例。
《多媒体技术及应用》是一本旨在为读者全面介绍现代多媒体技术在各个领域中的重要性和实际应用的书籍。该书系统地讲解了从基础理论到实用操作的内容,帮助读者深入理解这一学科的发展历程及其在当今社会中的广泛影响。书中首先详细阐述了多媒体技术的基本概念,包括视频、音频、图像和交互等元素如何协同工作,以创建出丰富而具有吸引力的内容表达方式。 接下来,作者深入探讨了多媒体技术在教育领域的应用。书中详细描述了其在课堂教学中的优势,如提高学生的参与度、增强理解和记忆效果,以及通过互动工具促进个性化学习。这部分内容不仅介绍了常见的多媒体教学方法,还提供了一些具体案例,使读者能够更好地将这些理论应用到实际教学中。 在经济和商业领域,书籍还强调多媒体技术在市场推广、品牌塑造以及客户互动等方面的作用。通过详细分析,不同企业如何利用视频广告、电子商务平台以及社交媒体进行品牌传播,读者将能够更清晰地看到多媒体技术对商业成功的重要性。这部分内容也涵盖了数据展示和用户体验优化技巧,使多媒体在市场中的应用更加精准。 此外,该书还深入探讨了多媒体技术在医疗、娱乐和文化传播等领域的创新应用。在医疗方面,书中介绍了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)如何用于术前准备、手术指导以及康复训练;在娱乐领域,内容详细讲解了电影、游戏和直播等多媒体形式的制作与传播方法,以及它们对受众的吸引力与互动性。文化传播方面,通过展示不同国家和地区如何利用多媒体技术进行文化交流和保护,本书展现了其跨学科的广泛应用潜力。 书中还特别注重对实际操作步骤的讲解,提供丰富的实例和详细说明,使读者能够轻松掌握制作多媒体内容的基本技能,包括软件使用、剪辑技巧、音频与视频同步等。这些内容不仅帮助读者提升专业能力,还为他们在相关领域进行深入研究打下坚实基础。 此外,作者还特别关注技术发展的趋势和未来展望。在探讨人工智能、大数据和物联网对多媒体技术的推动作用时,本书提供了前瞻性的见解,帮助读者理解这些新兴技术如何改变多媒体内容创作与消费模式。通过综合分析,这些部分不仅丰富了理论知识,还为读者提供了切实可行的未来规划方向。 最后,该书还包含了大量图表、图片和示例,使阅读过程更加直观和生动。这些辅助材料极大地增强了理解力,帮助读者更好地把握复杂概念,并在实际工作中灵活应用。总的来说,这本书以其系统性、实用性和深度,成为探索多媒体技术及其广泛应用的绝佳参考资料,不仅适合专业读者,也为初学者提供了一个全面入门的平台。 通过对内容的详细分析,可以看出《多媒体技术及应用》不仅是一本知识的汇编,更是一份引导读者全面掌握这一现代科技领域的指南,帮助他们在未来的工作与生活中更好地利用多媒体资源。
作者简介
目录信息
前言第1章 多媒体技术的基本概念 1.1 什么是“多媒体” 1.2 多媒体的主要特性 1.2.1 多样性 1.2.2 集成性 1.2.3 交互性 1.3 多媒体计算机的基本技术 1.3.1 视频、音频数据压缩和解压缩技术 1.3.2 超大规模集成(VLSI)电路制造技术 1.3.3 大容量的光盘存储器 1.3.4 多媒体同步技术 1.3.5 多媒体网络和通信技术 1.3.6 多媒体计算机硬件体系结构的关键因素 1.3.7 多媒体计算机系统软件的核心 1.3.8 超文本与超媒体技术 1.4 多媒体素材的计算机表示 1.4.1 素材的分类 1.4.2 素材的准备 1.5 多媒体素材的存储 1.5.1 CD-ROM驱动器和DVD-ROM驱动器 1.5.2 可写光驱 1.5.3 闪盘和移动式硬盘 1.6 习题第2章 美学与创意 2.1 图形美学 2.1.1 什么是图形美学 2.1.2 图形美学的表现手段 2.2 创意基础 2.2.1 创意的思考过程 2.2.2 创意的设计手法 2.3 习题第3章 声音素材的采集与制作 3.1 声音的基本知识 3.1.1 声音三要素 3.1.2 主要的声音文件格式 3.1.3 采样频率、采样位数和声道数 3.1.4 MIDI音乐的波表合成 3.2 声音适配器 3.2.1 声音卡的基本功能 3.2.2 声音卡的选购与安装 3.3 波形文件的采集与制作 3.3.1 利用“录音机”生成波形文件 3.3.2 利用“录音机”编辑波形文件 3.3.3 用Cool Edit Pro 2.1编辑制作波形文件 3.4 实训 3.5 习题第4章 图形图像素材的采集与制作 4.1 图形图像基础知识 4.1.1 色彩模型 4.1.2 色彩调整 4.1.3 图像分辨率 4.1.4 图形和图像 4.1.5 图像文件格式简述 4.2 用扫描仪获取图像 4.3 用Photoshop CS2处理图像 4.3.1 Photoshop CS2的工作界面 4.3.2 实例1 “城堡探秘”电影 4.3.3 实例2 CD封面制作 4.4 实训 4.5 习题第5章 动画素材的采集与制作 5.1 制作GIF动画 5.1.1 GIF文件格式、特点和主要用途 5.1.2 用GIF Animator软件制作动画 5.2 制作Flash动画 5.2.1 概述 5.2.2 基本概念及工作界面 5.2.3 实例1 “圣诞快乐” 5.2.4 实例2 “No Smoking” 5.2.5 实例3 “梦之旅”广告 5.2.6 实例4 “梦想成真” 5.3 实训 5.4 习题第6章 视频素材的采集与制作 6.1 数码摄像机的基础知识 6.1.1 数码摄像机的特点 6.1.2 数码摄像机的选购 6.1.3 数码摄像机的拍摄技巧 6.2 视频卡的选择、安装与使用 6.2.1 视频卡的选择 6.2.2 视频卡的安装 6.3 用“会声会影9”制作视频片断 6.3.1 “会声会影9”窗口界面 6.3.2 实例学生习作的示范性编辑 6.4 实训 6.5 习题第7章 用屏幕截图软件采集素材 7.1 静态屏幕的截取 7.1.1 Snaglt 8主要功能 7.1.2 使用Snaglt 8截图 7.2 动态屏幕的截取 7.3 实训 7.4 习题第8章 多媒体技术与Auttlorwarle 7.0 8.1 Authorware 7.0工作环境简介 8.1.1 启动 8.1.2 工作环境 8.1.3 图标工具面板 8.2 实例1 “我的旅游之梦” 8.3 实例2 “世界风光知识小测验” 8.4 实例3 “何时梦圆” 8.4.1 关于框架图标和导航图标 8.4.2 制作“何时梦圆” 8.5 实训 8.6 习题部分习题参考答案参考文献
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