Valkyrie Profile

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出版者:Prima Games
作者:James Ratkos
出品人:
页数:176
译者:
出版时间:2000-9
价格:USD 14.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780761531050
丛书系列:
图书标签:
  • 画集
  • 画集&插画
  • 游戏
  • Valkyrie
  • Profile
  • 奇幻
  • 北欧神话
  • 动作角色扮演
  • RPG
  • 剧情
  • 音乐
  • 经典
  • 游戏改编
  • 冒险
  • 命运
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具体描述

《命运的织者》 在世界的尽头,时间的沙漏悄然流转,古老的预言在风中低语,宣告着一个时代的落幕与新生的孕育。这并非一个关于英勇无畏的女武神征战沙场的故事,而是关于那些在命运的洪流中,选择成为织者,而非被动接受命运摆布的灵魂的史诗。 在名为“埃尔德里亚”的古老大陆上,人类、精灵、矮人以及一些更为神秘的种族,早已在这个错综复杂的舞台上共存了数千年。魔法与科技并非泾渭分明,而是以一种奇妙的方式交织融合,塑造着这个世界的风貌。高耸入云的魔法塔中,符文与能量交错闪耀,研究着宇宙的奥秘;而古老的矿洞深处,矮人王国则用精湛的技艺锻造着蕴含奇特力量的金属。 故事的主人公,名叫莉安娜。她并非出身显赫,而是一个在偏远村庄长大的孤儿,依靠着敏锐的观察力和过人的智慧,在艰难的环境中生存下来。她拥有一双能够洞察事物本质的眼睛,仿佛能看穿表象之下隐藏的真相。然而,这份天赋并未给她带来安逸,反而让她在不经意间卷入了许多不为人知的秘密。 埃尔德里亚大陆正面临着一场前所未有的危机。一种被称为“蚀刻”的诡异现象,正悄无声息地侵蚀着世界的根基。这种现象并非简单的物理破坏,而是一种精神与灵魂的腐蚀。被“蚀刻”影响的人,会逐渐失去情感,变得麻木不仁,甚至思维混乱,最终化为行尸走肉。起初,它只是零星的传闻,但很快,这种现象开始蔓延,波及到各个角落,搅动着社会不安的暗流。 莉安娜在一次偶然的机会中,发现自己似乎对“蚀刻”有着某种特殊的抵抗力,甚至能够隐约感知到它的源头。这份发现,让她从一个默默无闻的乡野孤女,一跃成为可能解开这千年诅咒的关键人物。她的旅程,也由此正式展开。 她并非独自一人。在她踏上探索之路后,命运将一群拥有不同背景、不同技能,却同样怀揣着对世界的热爱和对真相的渴望的人聚集在她身边。 首先是卡隆,一位曾经受人尊敬的皇家魔法师,因在一场失败的实验中被指控为罪魁祸首,而被迫隐姓埋名。他博学多才,精通古老的魔法理论和炼金术,是莉安娜最可靠的导师和智囊。他对“蚀刻”的形成有着自己独到的见解,认为这并非简单的邪恶力量,而是某种古老法则被打破所产生的反噬。 接着是艾丽雅,一位身手敏捷的游侠,在被“蚀刻”摧毁家园后,她将复仇视为生存的唯一意义。她精通弓箭与陷阱,对森林和野外有着非凡的生存能力。她的加入,为队伍提供了强大的战斗支援和侦查能力。但隐藏在冷酷外表下的,是对失去一切的深深伤痛,以及对光明未来的渴望。 还有一位特别的成员,名为泽尔。他是一个古老的机械生命体,由一位失踪的天才工匠制造。泽尔拥有强大的计算能力和机械改造能力,他的身体由精密的金属骨骼和复杂的能量核心构成。起初,他只是作为一个工具被制造出来,但随着与莉安娜一行人的相处,他逐渐产生了自我意识,并学会了理解和体会人类的情感,这对于一个机械生命体来说,无疑是一种奇迹。他对“蚀刻”的分析,往往能从数据和逻辑的角度提供旁人无法察觉的线索。 他们的冒险,并非一帆风顺。他们必须穿越危机四伏的古老遗迹,与潜伏在暗影中的敌人周旋,甚至要面对那些被“蚀刻”腐蚀心智,变得强大而疯狂的生物。在探索的过程中,他们逐渐揭开了埃尔德里亚大陆一段被掩埋的历史。 原来,在遥远的过去,埃尔德里亚大陆并非如今这般模样。曾有一个与世隔绝,崇尚平衡与和谐的文明。他们掌握了一种能够与自然法则共鸣的神秘力量,并将这种力量称为“脉动”。然而,随着时间的推移,一部分人开始渴望更强大的力量,试图控制和改造“脉动”,最终导致了那个文明的毁灭,并将部分不稳定的“脉动”能量封印在了大陆深处。 “蚀刻”,正是当年被封印的、失控的“脉动”能量的残余。它并非邪恶,而是被扭曲的、失衡的自然力量。它像一个巨大的伤口,在世界的精神层面不断渗出,腐蚀着一切生灵。 莉安娜的特殊体质,源于她身上流淌着一丝极其稀薄的,但却纯净的“脉动”能量。这股能量让她能够感知到“蚀刻”的本质,并有潜力去净化它。然而,要彻底解决“蚀刻”,他们需要找到当年封印失控“脉动”能量的源头,并找到重新平衡它的方法。 他们的旅程,将他们带往大陆的各个角落。他们拜访了隐居在雪山之巅的智者,从他们那里学习古老的仪式;他们在沉入海底的古城废墟中,寻找失传的卷轴;他们潜入戒备森严的地下城市,与那些试图利用“蚀刻”力量来达成自身野心的黑暗势力斗智斗勇。 在一次深入古老祭坛的探索中,他们遭遇了真正的幕后黑手。那是一位自称“编织者”的古老存在,他并非埃尔德里亚的原住民,而是来自另一个维度。他认为埃尔德里亚大陆的生命形式过于脆弱和混乱,无法承载其潜在的力量,因此他试图通过“蚀刻”来“重塑”这个世界,将一切同化为他所理解的“完美”秩序。他的目标,是通过彻底的“蚀刻”,将整个世界的生灵都转化为无意识的、统一的存在,而他自己则成为这个新世界的唯一“意识”。 与“编织者”的对抗,是他们旅程中最艰巨的挑战。他能够操纵“蚀刻”的力量,化腐朽为神奇,甚至能够模拟出他们内心最深的恐惧。卡隆用他精深的魔法知识,构筑防护结界,抵挡“蚀刻”的侵蚀;艾丽雅用她精准的箭术,寻找“编织者”攻击的破绽;泽尔则利用他的计算能力,分析“编织者”的攻击模式,并寻找其能量的弱点。 而莉安娜,则需要面对内心的挣扎。她曾一度因为自己拥有“脉动”能量而感到恐惧,担心自己也会像历史上的那些人一样,被力量所吞噬。但通过与伙伴们的并肩作战,她逐渐明白了,力量本身并无善恶,关键在于如何运用它。她学会了控制自己的力量,并将其与伙伴们的技能完美结合,形成了一种前所未有的、能够净化“蚀刻”的力量。 最终,在古老祭坛的中心,莉安娜与“编织者”展开了最后的决战。这不是一场单纯的武力较量,而是一场关于意志、关于信念,关于生命本质的较量。莉安娜用她纯净的“脉动”能量,与“编织者”扭曲的力量抗衡。她并没有试图摧毁“编织者”,而是试图通过自身的能量,去“唤醒”他内心深处被遗忘的“平衡”的概念。 在决战的最高潮,当“蚀刻”的力量达到顶峰,即将吞噬一切时,莉安娜做出了一个出乎所有人意料的决定。她将自己身上所有的“脉动”能量,与“蚀刻”的残余能量融合。这是一种极度危险的尝试,她将冒着被“蚀刻”彻底吞噬的风险。 当光芒散去,一切归于平静。被“蚀刻”腐蚀的土地开始重新焕发生机,那些麻木不仁的生灵,眼中重新燃起了智慧的火花。“编织者”的身影消失了,但他的存在,却被深深地烙印在了这个世界的历史之中。 莉安娜,她没有死,但她也变了。她的身体不再是血肉之躯,而是化为了一道流动的光芒,融入了埃尔德里亚大陆的“脉动”之中。她成为了这个世界的守护者,用她的意识,去维系这个世界的平衡与和谐。 卡隆、艾丽雅和泽尔,他们带着对莉安娜的思念,回到了各自的生活。他们继续以自己的方式,守护着这个来之不易的和平。他们知道,虽然“蚀刻”的危机暂时解除,但世界的平衡,永远需要有人去维系,去守护。 《命运的织者》的故事,并非以一个简单的“英雄拯救世界”的方式结束,而是留下了一个更深刻的思考:真正的力量,并非来自于征服与控制,而是来自于理解、接纳与平衡。而每一个渺小的个体,都有可能成为改变命运的“织者”,用自己的方式,去编织一个更加美好的未来。这个世界,依旧充满了未知与挑战,但因为有这些灵魂的坚守,光明,将永远不会熄灭。

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读后感

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用户评价

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这部作品简直是沉浸式的体验,我仿佛跟着主角一起经历了无数次生离死别与命运的抉择。故事线极其复杂,环环相扣,初看时可能会觉得有些晦涩难懂,需要花费不少精力去梳理人物关系和世界观的设定。但一旦你真正进入了那个奇幻的维度,那种史诗般的悲怆感和宿命感就会牢牢抓住你的心。角色塑造极其立体,即便是配角也让人印象深刻,他们的动机、挣扎和最终的归宿,都处理得细腻而富有层次感。制作团队在构建这个世界时投入了巨大的心力,从宏大的战争场面到细微的环境描写,都透露出一种古典的美学和对神话传说的深刻理解。尤其是那些关于“选择”与“代价”的主题探讨,发人深省,让我在放下手柄很久之后,依然会反复回味那些关键的转折点。它不仅仅是一个游戏,更像是一部可以互动的、探讨人性和神性的长篇史诗。

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说实话,这个游戏的结构设计简直鬼斧神工,那种由上至下,将无数个小故事汇聚成一个巨大悲剧结局的布局,让人不得不佩服作者的匠心。我时常感觉自己像是在一个巨大的命运纺织机前,手里拿着丝线,但却无法完全掌控最终的图案。角色的加入和离去,往往不是由玩家的简单“是”或“否”决定的,而是由一系列复杂且往往带有痛苦的选择所推动。这种“无力感”被巧妙地融入了游戏机制,让你在享受战斗快感的同时,也时刻被提醒着你所承担的沉重责任。而且,不同角色的支线故事质量都非常高,它们各自独立成篇,却又互相映射,共同烘托出主旨,这种叙事上的平衡感,真的非常难得。

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自从通关后,我一直在回味那些关于“牺牲”和“救赎”的讨论。它没有简单地划分善恶,每个阵营都有其存在的合理性,但同时也有着不可避免的悲剧性内核。这种复杂性让故事的余韵悠长。游戏的流程设计,虽然看似线性,但实际上暗藏着多重分支,某些关键节点的对话选项,会悄无声息地影响到后期某些角色的命运,直到结局你才会恍然大悟,原来早先那个看似无关紧要的选择,埋下了如此深远的伏笔。这种对细节的打磨,体现了创作者对作品的极致追求。它成功地将动作游戏的爽快感,与深刻的文学叙事完美地融合在一起,达到了一个令人敬佩的高度。

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这游戏最绝妙的地方在于其叙事手法,它不直接给你答案,而是让你去拼凑真相的碎片。你扮演的角色,其自身的记忆和身份都充满了谜团,随着剧情的推进,你不断地在“记忆的残骸”中穿梭,这种探索感与解谜的成就感是双重的。我尤其喜欢其中对于“死亡”这个概念的处理,它不是终结,而是一种复杂的过渡,与不同的角色互动,你会发现每个人对“终结”的理解都大相径庭。这种哲学层面的探讨,在这个略显黑暗的奇幻背景下显得尤为有力。虽然初期引导略显不足,可能会让一些追求快速入门的玩家感到挫败,但对于我这种喜欢钻研和挖掘背景设定的“硬核”玩家来说,这简直就是宝藏,每一次新的发现都让我对整个世界观的宏大感到震撼。

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我必须承认,光是音轨的表现力就足以让我给它高分。那些旋律,简直就是情感的载体,时而磅礴大气,如同冰封雪原上的号角,时而又幽怨低回,恰如黄昏时分,独自面对过往的悔恨。每一次进入关键场景,音乐的切换都精准地烘托出氛围,让我那种“历史的厚重感”扑面而来。操作手感上,初上手时略显生疏,需要适应一套独特的连击和技能释放系统,但一旦掌握了节奏,那种将敌人打入“连段”并触发华丽终结技的快感,是其他同类作品难以比拟的。更让我欣赏的是美术风格,它没有追求时下流行的光影效果,反而采用了一种更偏向手绘质感的阴郁色调,将那种北欧神话中固有的苍凉与悲剧美学展现得淋漓尽致,每次进入新的区域,都像是在翻阅一本古老的、布满尘埃的插画集。

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